1、SharedPreferences是什麼?
數據持久化
2、SharedPreferences適用於哪些地方?
保存比較簡單的數據
代碼裏的全局變量、局部變量是放在內存裏的,當頁面被關閉後,內存就被釋放了,全局變量、局部變量值被銷燬了;所以有時我們需要保存一些數據,下次再讀取ta,比如登錄信息。
快捷鍵:提取爲方法 command+option+m;
保存數據:
/*
* 保存數據
* */
private void saveData2Preferences() {
//系統會自動創建xml文件,文件名preference_name;
//1、打開Preferences,名稱爲preference_name,如果存在則打開它,否則創建新的Preferences
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("preference_name",MODE_PRIVATE);
//2、讓preference_name處於編輯狀態
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
//3、存放數據
editor.putString(TEXT_VIEW_DATA,mDataString);
//4、完成提交
editor.apply();
}
以上,可以將數據保存到文件名爲preference_name裏,文件在data/data/包名/,目錄下;終端命令查看文件:
adb shell
cd data/data/
cd com.example.chenjinhua.sharedpreferences
vi 文件名
退出vi命令:按Esc,然後 :q! 讀取數據
/*
* 讀取數據
* */
private void setData() {
//1、獲取Preferences
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("preference_name",MODE_PRIVATE);
//2、取出數據
mDataString = sharedPreferences.getString(TEXT_VIEW_DATA,"10");
mEditText_data.setText(mDataString);
mTextView_second.setText(mDataString);
}
完整的代碼爲:
package com.example.chenjinhua.sharepreferences;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
/**
* Created by chenjinhua on 16/3/30.
*/
public class SecondActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
public static final String TEXT_VIEW_DATA = "textView_data";
private EditText mEditText_data;
private TextView mTextView_second;
private Button mButton_confirm;
private String mDataString;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_shareprefs_textview);
Log.i("MainActivity", "SecondActivity");
findViews();
mButton_confirm.setOnClickListener(this);
setData();
}
/*
* 讀取數據
* */
private void setData() {
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("preference_name",MODE_PRIVATE);
mDataString = sharedPreferences.getString(TEXT_VIEW_DATA,"10");
mEditText_data.setText(mDataString);
mTextView_second.setText(mDataString);
}
private void findViews() {
mEditText_data = (EditText) findViewById(R.id.editText_data);
mButton_confirm = (Button) findViewById(R.id.button_confirm);
mTextView_second = (TextView) findViewById(R.id.textView_second);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.button_confirm:
mDataString = mEditText_data.getText().toString();
mTextView_second.setText(mDataString);
saveData2Preferences();
break;
}
}
/*
* 保存數據
* */
private void saveData2Preferences() {
//系統會自動創建xml文件,文件名preference_name,
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("preference_name",MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString(TEXT_VIEW_DATA,mDataString);
editor.apply();
}
}
如何創建?
如何保存?
如何修改?
修改就是再put一次,給同樣的key不同的value,如下
editor.putString(TEXT_VIEW_DATA,value1);
editor.putString(TEXT_VIEW_DATA,value2);
如何刪除?
editor.remove(xxx); //刪除key爲xxx對應的值
注意:
editor.commit(); //同步寫數據
editor.apply();
//1、另開一個線程,異步寫數據,不會佔用UI線程;2、和網絡相關、IO操作相關,都要用異步。
原理
在data/data/文件夾裏寫了一個文件。
如何封裝成一個能用的類?
如何清除緩存?
adb clear
練習:
做一個小應用,啓動時有2張引導界面,只有第一次啓動時顯示,下一次啓動不會顯示。
一、存儲的分類:內置存儲和外置存儲
Internal storage:在data/data/包名裏
External storage:用getExternalStorageDirectory()方法獲取目錄
獲取External存儲的權限
android:permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
Internal storage
getFileDir():返回一個File,代表了app的internal目錄;
getCacheDir():返回一個File,代表了app的internal緩存目錄。
在內部存儲創建文件,並把內容保存在文件裏即存儲數據:
private void testFileDemo() {
File file = new File(getFilesDir(),"test.txt");
Log.i("MainActivity","getFileDir"+ getFilesDir().getAbsolutePath());
Log.i("MainActivity","file path"+ file.getAbsolutePath());
try {
boolean isSuccess = file.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
與sharedPreferences的區別:
1、sharedPreferences由系統封裝,但是它不夠靈活,只能存String、boolean、int型數據;
2、自己創建很靈活,可以存很多數據、大批量的數據。
新建文件,並且寫入數據:
String string = "I'm tall";
try {
FileOutputStream fileOutputStream = openFileOutput("test2.txt", Context.MODE_PRIVATE);
try {
fileOutputStream.write(string.getBytes());
fileOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//check external storage state
String state = Environment.getExternalStorageState();
if(TextUtils.equals(state,Environment.MEDIA_MOUNTED)){}
持久化數據有幾種?
1、存到sharedPreferences,
2、存到文件裏
3、數據庫
4、網絡存儲
基本操作:
1、如何讀取應用本身目錄?
2、怎樣讀取文件?
3、如何寫入文件?
4、如何刪除文件?
如何操作文件(增刪改查)
讀取各目錄下的文件
1、操作外置存儲文件
public void testSDCard(){
String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
File file = new File("filePath");
}
2、操作assets目錄下的文件
android studio添加assets文件夾:
1、結構管理區域選擇“Project”;
2、新建”assets”文件夾:app->src->main,new Directory,”assets”
3、配置:項目文件夾根目錄下,xxx.iml文件裏(xxx爲項目名)添加如下代碼:
private void testAsserts() throws IOException {
/*第一種方法:直接讀路徑
* */
//webView加載asset中的文件內容
WebView webView = new WebView(this);
//把本地的網頁緩存在這
webView.loadUrl("file:///android_asset/test.html");
/*第二種方法:讀流
*/
try {
//open只能是文件不能是文件夾
InputStream inputStream = getResources().getAssets().open("test.html");
inputStream
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(MainActivity.this,"文件讀取異常",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//讀列表
String[] fileNames = getAssets().list("images/");
//讀圖片
InputStream inputStream = getResources().getAssets().open("images/me_one");
//將輸入流變成bitmap(圖片的位圖)
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
ImageView imageView = new ImageView(this);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
//讀音頻
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = getAssets().openFd("yesterday_once_more.pm3");
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer.setDataSource(
assetFileDescriptor.getFileDescriptor(),
assetFileDescriptor.getStartOffset(),
assetFileDescriptor.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
}
3、操作raw目錄下的文件、操作res目錄下的文件
public void testResFile(){
InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.yesterday_once_more);
getResources().getColor(R.color.abc_background_cache_hint_selector_material_dark);
getResources().getString(R.string.abc_action_bar_home_description);
}
assets和raw裏的音頻文件:
相同點:都是將音頻文件打在包裏,不會有變動
不同點:assets裏是原封不動的,res原封不動時系統會放入資源id裏,可通過id訪問。