管理文件

一、存儲的分類:內置存儲和外置存儲
Internal storage:在data/data/包名裏
External storage:用getExternalStorageDirectory()方法獲取目錄

獲取External存儲的權限
android:permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

Internal storage
getFileDir():返回一個File,代表了app的internal目錄;
getCacheDir():返回一個File,代表了app的internal緩存目錄。

在內部存儲創建文件,並把內容保存在文件裏即存儲數據:

    private void testFileDemo() {
        File file = new File(getFilesDir(),"test.txt");
        Log.i("MainActivity","getFileDir"+ getFilesDir().getAbsolutePath());
        Log.i("MainActivity","file path"+ file.getAbsolutePath());

        try {
           boolean isSuccess = file.createNewFile();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

與sharedPreferences的區別:
1、sharedPreferences由系統封裝,但是它不夠靈活,只能存String、boolean、int型數據;
2、自己創建很靈活,可以存很多數據、大批量的數據。

新建文件,並且寫入數據:

   String string = "I'm tall";
        try {
            FileOutputStream fileOutputStream = openFileOutput("test2.txt", Context.MODE_PRIVATE);
            try {
                fileOutputStream.write(string.getBytes());
                fileOutputStream.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
         //check external storage state
        String state = Environment.getExternalStorageState();
        if(TextUtils.equals(state,Environment.MEDIA_MOUNTED)){}

持久化數據有幾種?
1、存到sharedPreferences,
2、存到文件裏
3、數據庫
4、網絡存儲

基本操作:
1、如何讀取應用本身目錄?
2、怎樣讀取文件?
3、如何寫入文件?
4、如何刪除文件?

如何操作文件(增刪改查)


讀取各目錄下的文件

1、操作外置存儲文件

    public void testSDCard(){
        String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        File file = new File("filePath");
    }

2、操作assets目錄下的文件

android studio添加assets文件夾:
1、結構管理區域選擇“Project”;
2、新建”assets”文件夾:app->src->main,new Directory,”assets”
3、配置:項目文件夾根目錄下,xxx.iml文件裏(xxx爲項目名)添加如下代碼:

  private void testAsserts() throws IOException {
        /*第一種方法:直接讀路徑
        * */
        //webView加載asset中的文件內容
        WebView webView = new WebView(this);
        //把本地的網頁緩存在這
        webView.loadUrl("file:///android_asset/test.html");

        /*第二種方法:讀流
        */
        try {
            //open只能是文件不能是文件夾
            InputStream inputStream = getResources().getAssets().open("test.html");
            inputStream
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            Toast.makeText(MainActivity.this,"文件讀取異常",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        //讀列表
        String[] fileNames = getAssets().list("images/");

        //讀圖片
        InputStream inputStream = getResources().getAssets().open("images/me_one");
        //將輸入流變成bitmap(圖片的位圖)
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
        ImageView imageView = new ImageView(this);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);

        //讀音頻
        AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = getAssets().openFd("yesterday_once_more.pm3");
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
        mediaPlayer.reset();
        mediaPlayer.setDataSource(
                assetFileDescriptor.getFileDescriptor(),
                assetFileDescriptor.getStartOffset(),
                assetFileDescriptor.getLength());
        mediaPlayer.prepare();
        mediaPlayer.start();
    }

3、操作raw目錄下的文件、操作res目錄下的文件

public void testResFile(){
        InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.yesterday_once_more);
      getResources().getColor(R.color.abc_background_cache_hint_selector_material_dark);
        getResources().getString(R.string.abc_action_bar_home_description);
    }

assets和raw裏的音頻文件:
相同點:都是將音頻文件打在包裏,不會有變動
不同點:assets裏是原封不動的,res原封不動時系統會放入資源id裏,可通過id訪問。

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