局部类型、空属类型、静态类、和其他杂项技术zz

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1 局部类型简介:
• 局部类型允许我们将一个类型(类、结构或者接口)分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。
• 局部类型适用于以下情况:类型特别大,不宜放在一个文件中实现;一个类型中一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。
• 局部类型是一个纯语言层的编译处理,不影响任何执行机制——事实上C#编译器在编译的时候仍会将各个部分的局部类型合并成一个完整的类。


2. 局部类型的几个注意点:
• 局部类型只适用于类、结构、或接口,不支持委托或枚举。
• 同一个类型的各个部分必须都有修饰符partial。
• 使用局部类型时,一个类型的各个部分必须位于相同的命名空间中。
• 一个类型的各个部分必须被同时编译。换言之,C#不支持先编译一个类型的某些部分,然后再编译一个类型的某些部分。
• 局部类型上的特性具有“累加”效应。
• 一个类型的各个部分上的访问保护修饰符必须维持一致性。
• 如果一个类型有一个部分使用了abstract修饰符,那么整个类将被视为抽象类。(sealed同理)
• 一个类的各个部分不能使用相互矛盾的修饰符,比如不能在一个部分上使用abstract,又在另一个部分上使用sealed。
• 一个类型的各个部分上指定的基类必须一致。某些部分可以不指定基类,但如果指定,则必须相同。
• 局部类型上的接口具有“累加”效。

 

3 空属类型简介
空属类型允许一个值类型具有“空值”意义,从而方便很多场合的运算,如数据库中的空字段。


4 空属类型的几个注意点
• 空属类型实际上是一个泛型类型System.Nullable<T>。空属类型的基础类型就是System.Nullable<T>的类型参数,其中T必须为值类型。
• 空属类型如果值不为空,可以运用同样的基础类型所具有的运算,如+, - , *, /
• 空属类型的HasValue 属性用来判断类型是否为空,如果不为空,则可以通过Value属性来获取它的基础类型的值。
• 空属类型是一个struct值类型,一般不要用,以免带来性能问题。

int i=123;
int? x = i;//等价于System.Nullable<int> x = new System.Nullable<int>(i);
double? y = x;
int z = (int)y;
Console.WriteLine(x);
//将x装箱成object,然后输出。MS咋就不重载下WriteLine方法呢?!
Console.WriteLine(i+z);

Console.WriteLine(x.Equals(i));
//输出结果为true,相当于x.Equals(new System.Nullable<int>(i))
Console.WriteLine(i.Equals(x));//输出结果也为true!
Console.WriteLine(x is int?"true":"false");//输出结果为true!

 

 

5 静态类简介
静态类是只用于包含静态成员的类型,它既不能实例化,也不能被继承。它相当于一个sealed abstract类。


6 静态类的几个注意点
• 静态类不能有实例构造器。
• 静态类不能有任何实例成员。
• 静态类上不能使用abstract或sealed修饰符。
• 静态类默认继承自System.Object根类,不能显式指定任何其他基类。
• 静态类不能指定任何接口实现。
• 静态类的成员不能有protected 或protected internal访问保护修饰符。

7. 属性访问器保护级别的变化
(1) 属性访问器(get或set)上应用的访问修饰符必须“小于” 属性上应用的访问修饰符;“小于”的意思即“更严格”,例如protected小于public。
(2) 只能在一个属性访问器(get或set)上指定比属性上的访问修饰符“更小”的访问修饰符。
(3) 对于接口中属性的声明,不能给属性访问器(get或set)指定任何访问修饰符,只能默认为public。
(4) 属性访问器保护级别的变化规则完全适用于C#的索引器。


8. 命名空间别名限定符的引入
(1) 当使用命名空间别名限定符(::)时,如ZC::ArrayList ,编译器可以确保这是一个只适用于“命名空间别名”的限定符,不会辨析为其他类型、或者成员限定符(.)。
(2) 关键字global可以放在命名空间别名限定符(::)的左边,它使得编译器只去搜索那些所有的命名空间,而不会去搜索其他的类型、或者成员。
(3) 尽可能地使用命名空间别名限定符(::),而减少使用点号(.)这样的通用限定符。


9. Pragma 指示符的引入
    用处:忽略对编译器的警告
(1) 目前Pragma 指示符只支持# pragma warning
(2) #pragma warning disable可以禁掉任何编译器警告信息。
(3) #pragma warning restore可以恢复被disable掉的任何编译器警告信息。
(4) 可以在disable和restore后面跟上具体的警告代码号,从而来禁止或者恢复特定的警告信息。
(5) #pragma 是一个编译预处理功能,不影响任何代码运行机制。


10. ConditionalAttribute类
    .Net Framework 1.X中,ConditionalAttribute只能应用到方法上,在2.0中,Conditional可以应用到Attribute类上。


11. 定长buffer的引入
    C# 2.0引入定长buffer来使得我们可以在unsafe结构里声明C风格的数组,从而更加方便地实现托管代码和非托管代码的互操作:
unsafe struct MyClass
{
    public fixed int x[5];
    public fixed int y[10];
    public fixed int z[100];
}
(1) 定长buffer只能使用在unsafe代码的上下文中,不可以在非unsafe的代码中使用。
(2) 使用定长buffer所定义的字段在结构类型的实例对象中将按照它们的声明顺序来进行内存布局。
(3) 注意区别unsafe代码中的定长buffer和我们通常使用的托管数组。
(4) 定长buffer主要应用在托管代码和非托管代码互操作的情况,除此之外,我们一般使用托管数组。

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