用C#編寫事件或委託時如果處理不好會造成內存泄漏,看下面代碼:
public class DoA2EventArgs : EventArgs
{
}
public class ClassA
{
public delegate void DoAEventHandler( object sender, EventArgs e);
public event EventHandler < DoA2EventArgs > DoA2EventHandler;
public DoAEventHandler DoAEvent;
protected void OnDoA2Event(DoA2EventArgs args)
{
EventHandler < DoA2EventArgs > handler = DoA2EventHandler;
if (handler != null )
{
handler( this , args);
}
}
public void DoA()
{
if (DoAEvent != null )
{
DoAEvent( this , new EventArgs());
}
}
public void DoA2()
{
OnDoA2Event( new DoA2EventArgs());
}
~ ClassA()
{
Console.WriteLine( " Class A Finished! " );
}
}
public class ClassB
{
ClassA a;
public ClassB()
{
a = new ClassA();
a.DoAEvent = DoA;
}
public void DoA( object sender, EventArgs e)
{
}
~ ClassB()
{
Console.WriteLine( " Class B Finished! " );
}
}
如果我們做如下實現
ClassB b = new ClassB();
ClassA a = new ClassA();
a.DoAEvent = b.DoA;
a.DoA2EventHandler += new EventHandler < DoA2EventArgs > (b.DoA2);
b = null ;
GC.Collect();
這是我們會發現,雖然對象b已經被賦值爲空,但對象並沒有被GC回收掉。原因是a對象還存在,同時a對象的DoAEvent
和 DoA2EventHandler 引用了b對象。
要將b回收掉我們可以做如下操作
一種方式是將a回收掉
a = null;
b = null;
這樣 b 就回收掉了。
如果不想把a回收掉則
a.DoAEvent = null ;
a.DoA2EventHandler -= b.DoA2;
還有一點要提一下的是
ClassB 類內部申明的 ClassA 對象,如果事件委託指向ClassB 對象本身,則不需要額外做操作,b = null; 時
ClassB 和 ClassA 實例都會自動回收。
[C#] C#編寫事件或委託時如果處理不好會造成內存泄漏
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