第九藝術

  遊戲被稱爲除繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影之外的第九藝術。因爲遊戲具有娛樂性和可觀賞性,不過遊戲有一個與其他藝術作品最大的不同之處,就是遊戲是可以參與的藝術,也就是這第九藝術的交互性。

  遊戲擁有的特性有交互性、趣味性與自願參與性、目標性、隔離性、規則性、不確定性、沉浸性、等七大特性。很多時候進入遊戲的人與現實世界中的“正常人”分離爲兩大陣營,現實世界的人試圖說服遊戲世界的人走出虛擬世界,面向真實,遊戲中的人則嘲笑現實世界中的人無法懂得沉浸遊戲中的淋漓盡致。不過著名遊戲設計師簡.麥戈尼格爾在《遊戲改變世界:遊戲化讓世界更美好》種表達了觀點:遊戲本身沒錯,只是大多數遊戲無法與真實世界相關聯。

  簡.麥戈尼格爾提出平行實境遊戲,它的目標就是用遊戲改造現實世界,而不是逃離遊戲。只需要給玩家提供明確的目標、固定的規則、即時的反饋就能促使玩家自願的參與遊戲,並自願奉獻自己的注意力。我們所感受到的真實的世界只是我們頭腦在千萬億個神經元鏈接上形成的鏡像虛擬世界,也可以說我們感受到的真實是在神經元上的軟件。對人類感官的真實性角度而言,我們的現實世界並不比我們創造出來的虛擬世界優先級更加的高,並且由於這些虛擬世界的存在,人類社會很有可能被分割爲一個個部落,比如《英雄聯盟》部落、《warframe》部落等等,同一個團體的人們彼此緊密聯繫,不同部落的人們則幾乎沒有共同的語言。每一個人沉浸的環境不同會造就完全不同的心理變化以及文化差異。未來虛擬現實技術會以更快的速度推進這種文化分離的發生。

  人們正在經歷着史無前例的歷史變遷。以爲物質匱乏而導致的工業時代的規則正在逐漸的崩塌掉。然而很多的人沒有準備好,導致我們生活被沒有底線地分割成爲碎片。這也許是我們尚未認識到推動互聯網和人類社會進化的原始動力,以及我們如何使用這動力。遊戲的理念和設計方法或許將成爲改造未來世界的重要動力。

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