第九艺术

  游戏被称为除绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之外的第九艺术。因为游戏具有娱乐性和可观赏性,不过游戏有一个与其他艺术作品最大的不同之处,就是游戏是可以参与的艺术,也就是这第九艺术的交互性。

  游戏拥有的特性有交互性、趣味性与自愿参与性、目标性、隔离性、规则性、不确定性、沉浸性、等七大特性。很多时候进入游戏的人与现实世界中的“正常人”分离为两大阵营,现实世界的人试图说服游戏世界的人走出虚拟世界,面向真实,游戏中的人则嘲笑现实世界中的人无法懂得沉浸游戏中的淋漓尽致。不过著名游戏设计师简.麦戈尼格尔在《游戏改变世界:游戏化让世界更美好》种表达了观点:游戏本身没错,只是大多数游戏无法与真实世界相关联。

  简.麦戈尼格尔提出平行实境游戏,它的目标就是用游戏改造现实世界,而不是逃离游戏。只需要给玩家提供明确的目标、固定的规则、即时的反馈就能促使玩家自愿的参与游戏,并自愿奉献自己的注意力。我们所感受到的真实的世界只是我们头脑在千万亿个神经元链接上形成的镜像虚拟世界,也可以说我们感受到的真实是在神经元上的软件。对人类感官的真实性角度而言,我们的现实世界并不比我们创造出来的虚拟世界优先级更加的高,并且由于这些虚拟世界的存在,人类社会很有可能被分割为一个个部落,比如《英雄联盟》部落、《warframe》部落等等,同一个团体的人们彼此紧密联系,不同部落的人们则几乎没有共同的语言。每一个人沉浸的环境不同会造就完全不同的心理变化以及文化差异。未来虚拟现实技术会以更快的速度推进这种文化分离的发生。

  人们正在经历着史无前例的历史变迁。以为物质匮乏而导致的工业时代的规则正在逐渐的崩塌掉。然而很多的人没有准备好,导致我们生活被没有底线地分割成为碎片。这也许是我们尚未认识到推动互联网和人类社会进化的原始动力,以及我们如何使用这动力。游戏的理念和设计方法或许将成为改造未来世界的重要动力。

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