深入JVM鎖機制(2) - Lock

       原文連接:http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6641477


       前文(深入JVM鎖機制 - synchronized)分析了JVM中的synchronized實現,本文繼續分析JVM中的另一種鎖Lock的實現。與synchronized不同的是,Lock完全用Java寫成,在java這個層面是無關JVM實現的。

       在java.util.concurrent.locks包中有很多Lock的實現類,常用的有ReentrantLock、ReadWriteLock(實現類ReentrantReadWriteLock),其實現都依賴java.util.concurrent.AbstractQueuedSynchronizer類,實現思路都大同小異,因此我們以ReentrantLock作爲講解切入點。


1. ReentrantLock的調用過程

       經過觀察ReentrantLock把所有Lock接口的操作都委派到一個Sync類上,該類繼承了AbstractQueuedSynchronizer:

static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

       Sync又有兩個子類:

final static class NonfairSync extends Sync 
final static class FairSync extends Sync

       顯然是爲了支持公平鎖和非公平鎖而定義,默認情況下爲非公平鎖。

       先理一下Reentrant.lock()方法的調用過程(默認非公平鎖):

       

       這些討厭的Template模式導致很難直觀的看到整個調用過程,其實通過上面調用過程及AbstractQueuedSynchronizer的註釋可以發現,AbstractQueuedSynchronizer中抽象了絕大多數Lock的功能,而只把tryAcquire方法延遲到子類中實現。tryAcquire方法的語義在於用具體子類判斷請求線程是否可以獲得鎖,無論成功與否AbstractQueuedSynchronizer都將處理後面的流程。


2. 鎖實現(加鎖)

       簡單說來,AbstractQueuedSynchronizer會把所有的請求線程構成一個CLH隊列,當一個線程執行完畢(lock.unlock())時會激活自己的後繼節點,但正在執行的線程並不在隊列中,而那些等待執行的線程全部處於阻塞狀態,經過調查線程的顯式阻塞是通過調用LockSupport.park()完成,而LockSupport.park()則調用sun.misc.Unsafe.park()本地方法,再進一步,HotSpot在Linux中中通過調用pthread_mutex_lock函數把線程交給系統內核進行阻塞。

       該隊列如圖:

       

       與synchronized相同的是,這也是一個虛擬隊列,不存在隊列實例,僅存在節點之間的前後關係。令人疑惑的是爲什麼採用CLH隊列呢?原生的CLH隊列是用於自旋鎖,但Doug Lea把其改造爲阻塞鎖。

       當有線程競爭鎖時,該線程會首先嚐試獲得鎖,這對於那些已經在隊列中排隊的線程來說顯得不公平,這也是非公平鎖的由來,與synchronized實現類似,這樣會極大提高吞吐量。

       如果已經存在Running線程,則新的競爭線程會被追加到隊尾,具體是採用基於CAS的Lock-Free算法,因爲線程併發對Tail調用CAS可能會導致其他線程CAS失敗,解決辦法是循環CAS直至成功。AbstractQueuedSynchronizer的實現非常精巧,令人歎爲觀止,不入細節難以完全領會其精髓,下面詳細說明實現過程:


2.1 Sync.nonfairTryAcquire

       nonfairTryAcquire方法將是lock方法間接調用的第一個方法,每次請求鎖時都會首先調用該方法。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {  
    final Thread current = Thread.currentThread();  
    int c = getState();  
    if (c == 0) {  
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {  
            setExclusiveOwnerThread(current);  
            return true;  
        }  
    }  
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {  
        int nextc = c + acquires;  
        if (nextc < 0) // overflow  
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");  
        setState(nextc);  
        return true;  
    }  
    return false;  
}

       該方法會首先判斷當前狀態,如果c==0說明沒有線程正在競爭該鎖,如果不c !=0 說明有線程正擁有了該鎖。

       如果發現c==0,則通過CAS設置該狀態值爲acquires,acquires的初始調用值爲1,每次線程重入該鎖都會+1,每次unlock都會-1,但爲0時釋放鎖。如果CAS設置成功,則可以預計其他任何線程調用CAS都不會再成功,也就認爲當前線程得到了該鎖,也作爲Running線程,很顯然這個Running線程並未進入等待隊列。

       如果c !=0 但發現自己已經擁有鎖,只是簡單地++acquires,並修改status值,但因爲沒有競爭,所以通過setStatus修改,而非CAS,也就是說這段代碼實現了偏向鎖的功能,並且實現的非常漂亮。


2.2 AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter

       addWaiter方法負責把當前無法獲得鎖的線程包裝爲一個Node添加到隊尾:

private Node addWaiter(Node mode) {  
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure  
    Node pred = tail;  
    if (pred != null) {  
        node.prev = pred;  
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {  
            pred.next = node;  
            return node;  
        }  
    }  
    enq(node);  
    return node;  
} 

       其中參數mode是獨佔鎖還是共享鎖,默認爲null,獨佔鎖。追加到隊尾的動作分兩步:

  1. 如果當前隊尾已經存在(tail!=null),則使用CAS把當前線程更新爲Tail
  2. 如果當前Tail爲null或則線程調用CAS設置隊尾失敗,則通過enq方法繼續設置Tail

       下面是enq方法:

private Node enq(final Node node) {  
    for (;;) {  
        Node t = tail;  
        if (t == null) { // Must initialize  
            Node h = new Node(); // Dummy header  
            h.next = node;  
            node.prev = h;  
            if (compareAndSetHead(h)) {  
                tail = node;  
                return h;  
            }  
        }  
        else {  
            node.prev = t;  
            if (compareAndSetTail(t, node)) {  
                t.next = node;  
                return t;  
            }  
        }  
    }  
}  


       該方法就是循環調用CAS,即使有高併發的場景,無限循環將會最終成功把當前線程追加到隊尾(或設置隊頭)。總而言之,addWaiter的目的就是通過CAS把當前現在追加到隊尾,並返回包裝後的Node實例。

把線程要包裝爲Node對象的主要原因,除了用Node構造供虛擬隊列外,還用Node包裝了各種線程狀態,這些狀態被精心設計爲一些數字值:

  • SIGNAL(-1) :線程的後繼線程正/已被阻塞,當該線程release或cancel時要重新這個後繼線程(unpark)
  • CANCELLED(1):因爲超時或中斷,該線程已經被取消
  • CONDITION(-2):表明該線程被處於條件隊列,就是因爲調用了Condition.await而被阻塞
  • PROPAGATE(-3):傳播共享鎖
  • 0:0代表無狀態


2.3 AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued

       acquireQueued的主要作用是把已經追加到隊列的線程節點(addWaiter方法返回值)進行阻塞,但阻塞前又通過tryAccquire重試是否能獲得鎖,如果重試成功能則無需阻塞,直接返回

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {  
    try {  
        boolean interrupted = false;  
        for (;;) {  
            final Node p = node.predecessor();  
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {  
                setHead(node);  
                p.next = null; // help GC  
                return interrupted;  
            }  
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&  
                parkAndCheckInterrupt())  
                interrupted = true;  
        }  
    } catch (RuntimeException ex) {  
        cancelAcquire(node);  
        throw ex;  
    }  
}  
       仔細看看這個方法是個無限循環,感覺如果p == head && tryAcquire(arg)條件不滿足循環將永遠無法結束,當然不會出現死循環,奧祕在於第12行的parkAndCheckInterrupt會把當前線程掛起,從而阻塞住線程的調用棧。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {  
    LockSupport.park(this);  
    return Thread.interrupted();  
}  

       如前面所述,LockSupport.park最終把線程交給系統(Linux)內核進行阻塞。當然也不是馬上把請求不到鎖的線程進行阻塞,還要檢查該線程的狀態,比如如果該線程處於Cancel狀態則沒有必要,具體的檢查在shouldParkAfterFailedAcquire中:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {  
      int ws = pred.waitStatus;  
      if (ws == Node.SIGNAL)  
          /* 
           * This node has already set status asking a release 
           * to signal it, so it can safely park 
           */  
          return true;  
      if (ws > 0) {  
          /* 
           * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and 
           * indicate retry. 
           */  
   do {  
node.prev = pred = pred.prev;  
   } while (pred.waitStatus > 0);  
   pred.next = node;  
      } else {  
          /* 
           * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we 
           * need a signal, but don't park yet. Caller will need to 
           * retry to make sure it cannot acquire before parking.  
           */  
          compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);  
      }   
      return false;  
  }  

       檢查原則在於:

  • 規則1:如果前繼的節點狀態爲SIGNAL,表明當前節點需要unpark,則返回成功,此時acquireQueued方法的第12行(parkAndCheckInterrupt)將導致線程阻塞
  • 規則2:如果前繼節點狀態爲CANCELLED(ws>0),說明前置節點已經被放棄,則回溯到一個非取消的前繼節點,返回false,acquireQueued方法的無限循環將遞歸調用該方法,直至規則1返回true,導致線程阻塞
  • 規則3:如果前繼節點狀態爲非SIGNAL、非CANCELLED,則設置前繼的狀態爲SIGNAL,返回false後進入acquireQueued的無限循環,與規則2同

       總體看來,shouldParkAfterFailedAcquire就是靠前繼節點判斷當前線程是否應該被阻塞,如果前繼節點處於CANCELLED狀態,則順便刪除這些節點重新構造隊列。

       至此,鎖住線程的邏輯已經完成,下面討論解鎖的過程。


3. 解鎖

       請求鎖不成功的線程會被掛起在acquireQueued方法的第12行,12行以後的代碼必須等線程被解鎖鎖才能執行,假如被阻塞的線程得到解鎖,則執行第13行,即設置interrupted = true,之後又進入無限循環。

       從無限循環的代碼可以看出,並不是得到解鎖的線程一定能獲得鎖,必須在第6行中調用tryAccquire重新競爭,因爲鎖是非公平的,有可能被新加入的線程獲得,從而導致剛被喚醒的線程再次被阻塞,這個細節充分體現了“非公平”的精髓。通過之後將要介紹的解鎖機制會看到,第一個被解鎖的線程就是Head,因此p == head的判斷基本都會成功。

       至此可以看到,把tryAcquire方法延遲到子類中實現的做法非常精妙並具有極強的可擴展性,令人歎爲觀止!當然精妙的不是這個Templae設計模式,而是Doug Lea對鎖結構的精心佈局。

       解鎖代碼相對簡單,主要體現在AbstractQueuedSynchronizer.release和Sync.tryRelease方法中:

       class AbstractQueuedSynchronizer

public final boolean release(int arg) {  
    if (tryRelease(arg)) {  
        Node h = head;  
        if (h != null && h.waitStatus != 0)  
            unparkSuccessor(h);  
        return true;  
    }  
    return false;  
}  

       class Sync

protected final boolean tryRelease(int releases) {  
    int c = getState() - releases;  
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())  
        throw new IllegalMonitorStateException();  
    boolean free = false;  
    if (c == 0) {  
        free = true;  
        setExclusiveOwnerThread(null);  
    }  
    setState(c);  
    return free;  
} 

       tryRelease與tryAcquire語義相同,把如何釋放的邏輯延遲到子類中。tryRelease語義很明確:如果線程多次鎖定,則進行多次釋放,直至status==0則真正釋放鎖,所謂釋放鎖即設置status爲0,因爲無競爭所以沒有使用CAS。

release的語義在於:如果可以釋放鎖,則喚醒隊列第一個線程(Head),具體喚醒代碼如下:

private void unparkSuccessor(Node node) {  
    /* 
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try 
     * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this 
     * fails or if status is changed by waiting thread. 
     */  
    int ws = node.waitStatus;  
    if (ws < 0)  
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);   
  
    /* 
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally 
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null, 
     * traverse backwards from tail to find the actual 
     * non-cancelled successor. 
     */  
    Node s = node.next;  
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {  
        s = null;  
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)  
            if (t.waitStatus <= 0)  
                s = t;  
    }  
    if (s != null)  
        LockSupport.unpark(s.thread);  
}  

       這段代碼的意思在於找出第一個可以unpark的線程,一般說來head.next == head,Head就是第一個線程,但Head.next可能被取消或被置爲null,因此比較穩妥的辦法是從後往前找第一個可用線程。貌似回溯會導致性能降低,其實這個發生的機率很小,所以不會有性能影響。之後便是通知系統內核繼續該線程,在Linux下是通過pthread_mutex_unlock完成。之後,被解鎖的線程進入上面所說的重新競爭狀態。


4. Lock VS Synchronized

       AbstractQueuedSynchronizer通過構造一個基於阻塞的CLH隊列容納所有的阻塞線程,而對該隊列的操作均通過Lock-Free(CAS)操作,但對已經獲得鎖的線程而言,ReentrantLock實現了偏向鎖的功能。

       synchronized的底層也是一個基於CAS操作的等待隊列,但JVM實現的更精細,把等待隊列分爲ContentionList和EntryList,目的是爲了降低線程的出列速度;當然也實現了偏向鎖,從數據結構來說二者設計沒有本質區別。但synchronized還實現了自旋鎖,並針對不同的系統和硬件體系進行了優化,而Lock則完全依靠系統阻塞掛起等待線程。

       當然Lock比synchronized更適合在應用層擴展,可以繼承AbstractQueuedSynchronizer定義各種實現,比如實現讀寫鎖(ReadWriteLock),公平或不公平鎖;同時,Lock對應的Condition也比wait/notify要方便的多、靈活的多。


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