React 各種組件關係通信

前言

今天羣裏面有很多都在問關於 React 組件之間是如何通信的問題,之前自己寫的時候也遇到過這類問題。下面是我看到的一篇不錯英文版的翻譯,看過我博客的人都知道,我翻譯可能不會按部就班,會儘可能用中文的意思,來將作者要講述的技術描述清楚。英文能力有限,如果有不對的地方請跟我留言,一定修改……^_^

原著序

處理 React 組件之間的交流方式,主要取決於組件之間的關係,然而這些關係的約定人就是你。

我不會講太多關於 data-stores、data-adapters 或者 data-helpers 之類的話題。我下面只專注於 React 組件本身的交流方式的講解。

React 組件之間交流的方式,可以分爲以下 3 種:

  • 【父組件】向【子組件】傳值;
  • 【子組件】向【父組件】傳值;
  • 沒有任何嵌套關係的組件之間傳值(PS:比如:兄弟組件之間傳值)

一、【父組件】向【子組件】傳值

初步使用

這個是相當容易的,在使用 React 開發的過程中經常會使用到,主要是利用 props 來進行交流。例子如下:

// 父組件
var MyContainer = React.createClass({
  getInitialState: function () {
    return {
      checked: true
    };
  },
  render: function() {
    return (
      <ToggleButton text="Toggle me" checked={this.state.checked} />
    );
  }
});

// 子組件
var ToggleButton = React.createClass({
  render: function () {
    // 從【父組件】獲取的值
    var checked = this.props.checked,
        text = this.props.text;

    return (
        <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label>
    );
  }
});

進一步討論

如果組件嵌套層次太深,那麼從外到內組件的交流成本就變得很高,通過 props 傳遞值的優勢就不那麼明顯了。(PS:所以我建議儘可能的減少組件的層次,就像寫 HTML 一樣,簡單清晰的結構更惹人愛)

// 父組件
var MyContainer = React.createClass({
  render: function() {
    return (
      <Intermediate text="where is my son?" />
    );
  }
});

// 子組件1:中間嵌套的組件
var Intermediate = React.createClass({
  render: function () {
    return (
      <Child text={this.props.text} />
    );
  }
});

// 子組件2:子組件1的子組件
var Child = React.createClass({
  render: function () {
    return (
      <span>{this.props.text}</span>
    );
  }
});

二、【子組件】向【父組件】傳值

接下來,我們介紹【子組件】控制自己的 state 然後告訴【父組件】的點擊狀態,然後在【父組件】中展示出來。因此,我們添加一個 change 事件來做交互。

// 父組件
var MyContainer = React.createClass({
  getInitialState: function () {
    return {
      checked: false
    };
  },
  onChildChanged: function (newState) {
    this.setState({
      checked: newState
    });
  },
  render: function() {
    var isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no';
    return (
      <div>
        <div>Are you checked: {isChecked}</div>
        <ToggleButton text="Toggle me"
          initialChecked={this.state.checked}
          callbackParent={this.onChildChanged}
          />
      </div>
    );
  }
});

// 子組件
var ToggleButton = React.createClass({
  getInitialState: function () {
    return {
      checked: this.props.initialChecked
    };
  },
  onTextChange: function () {
    var newState = !this.state.checked;
    this.setState({
      checked: newState
    });
    // 這裏要注意:setState 是一個異步方法,所以需要操作緩存的當前值
    this.props.callbackParent(newState);
  },
  render: function () {
    // 從【父組件】獲取的值
    var text = this.props.text;
    // 組件自身的狀態數據
    var checked = this.state.checked;

    return (
        <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked}                 onChange={this.onTextChange} /></label>
    );
  }
});

我覺得原文作者用代碼不是很直觀,接下來我話一個流程走向簡圖來直觀描述一下這個過程:

這樣做其實是依賴 props 來傳遞事件的引用,並通過回調的方式來實現的,這樣實現不是特別好,但是在沒有任何工具的情況下也是一種簡單的實現方式

這裏會出現一個我們在之前討論的問題,就是組件有多層嵌套的情況下,你必須要一次傳入回調函數給 props 來實現子組件向父組件傳值或者操作。

Tiny-Tip: React Event System

在 onChange 事件或者其他 React 事件中,你能夠獲取以下東西:

  • 【this】:指向你的組件
  • 【一個參數】:這個參數是一個 React 合成事件 ,SyntheticEvent。

React 對所有事件的管理都是自己實現的,與我們之前使用的 onclick、onchange 事件不一樣。從根本上來說,他們都是綁定到 body 上。

document.on('change', 'input[data-reactid=".0.2"]', function () {...});

上面這份代碼不是來自於 React,只是打一個比方而已。

如果我沒有猜錯的話,React 真正處理一個事件的代碼如下:

var listenTo = ReactBrowserEventEmitter.listenTo;
...
function putListener(id, registrationName, listener, transaction) {
  ...
  var container = ReactMount.findReactContainerForID(id);
  if (container) {
    var doc = container.nodeType === ELEMENT_NODE_TYPE ? container.ownerDocument : container;
    listenTo(registrationName, doc);
  }
  ...
}
// 在監聽事件的內部,我們能發現如下:
target.addEventListener(eventType, callback, false);

這裏有所有 React 支持的事件: 中文文檔-事件系統

多個子組件使用同一個回調的情況

// 父組件
var MyContainer = React.createClass({
  getInitialState: function () {
    return {
      totalChecked: 0
    };
  },
  onChildChanged: function (newState) {
    var newToral = this.state.totalChecked
      + (newState ? 1 : -1);
    this.setState({
      totalChecked: newToral
    });
  },
  render: function() {
    var totalChecked = this.state.totalChecked;
    return (
      <div>
        <div>How many are checked: {totalChecked}</div>
        <ToggleButton text="Toggle me"
          initialChecked={this.state.checked}
          callbackParent={this.onChildChanged}
          />
        <ToggleButton text="Toggle me too"
            initialChecked={this.state.checked}
            callbackParent={this.onChildChanged}
          />
        <ToggleButton text="And me"
          initialChecked={this.state.checked}
          callbackParent={this.onChildChanged}
          />
      </div>
    );
  }
});

// 子組件
var ToggleButton = React.createClass({
  getInitialState: function () {
    return {
      checked: this.props.initialChecked
    };
  },
  onTextChange: function () {
    var newState = !this.state.checked;
    this.setState({
      checked: newState
    });
    // 這裏要注意:setState 是一個異步方法,所以需要操作緩存的當前值
    this.props.callbackParent(newState);
  },
  render: function () {
    // 從【父組件】獲取的值
    var text = this.props.text;
    // 組件自身的狀態數據
    var checked = this.state.checked;

    return (
        <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label>
    );
  }
});

這是非常容易理解的,在父組件中我們增加了一個【totalChecked】來替代之前例子中的【checked】,當子組件改變的時候,使用同一個子組件的回調函數給父組件返回值。

三、沒有任何嵌套關係的組件之間傳值

如果組件之間沒有任何關係,組件嵌套層次比較深(個人認爲 2 層以上已經算深了),或者你爲了一些組件能夠訂閱、寫入一些信號,不想讓組件之間插入一個組件,讓兩個組件處於獨立的關係。對於事件系統,這裏有 2 個基本操作步驟:訂閱(subscribe)/監聽(listen)一個事件通知,併發送(send)/觸發(trigger)/發佈(publish)/發送(dispatch)一個事件通知那些想要的組件。

下面講介紹 3 種模式來處理事件,你能 點擊這裏 來比較一下它們。

簡單總結一下:

(1) Event Emitter/Target/Dispatcher

特點:需要一個指定的訂閱源

// to subscribe
otherObject.addEventListener(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
// to dispatch
this.dispatchEvent(‘click’);

(2) Publish / Subscribe

特點:觸發事件的時候,你不需要指定一個特定的源,因爲它是使用一個全局對象來處理事件(其實就是一個全局廣播的方式來處理事件)

// to subscribe
globalBroadcaster.subscribe(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
// to dispatch
globalBroadcaster.publish(‘click’);

(3) Signals

特點:與Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用隨機的字符串作爲事件觸發的引用。觸發事件的每一個對象都需要一個確切的名字(就是類似硬編碼類的去寫事件名字),並且在觸發的時候,也必須要指定確切的事件。(看例子吧,很好理解)

// to subscribe
otherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); });
// to dispatch
this.clicked.dispatch();

如果你只想簡單的使用一下,並不需要其他操作,可以用簡單的方式來實現:

// 簡單實現了一下 subscribe 和 dispatch
var EventEmitter = {
    _events: {},
    dispatch: function (event, data) {
        if (!this._events[event]) { // 沒有監聽事件
          return;
        }
        for (var i = 0; i < this._events[event].length; i++) {
            this._events[event][i](data);
        }
    },
    subscribe: function (event, callback) {
      // 創建一個新事件數組
      if (!this._events[event]) {
        this._events[event] = [];
      }
      this._events[event].push(callback);
    }
};

otherObject.subscribe('namechanged', function(data) { alert(data.name); });
this.dispatch('namechanged', { name: 'John' });

如果你想使用 Publish/Subscribe 模型,可以使用: PubSubJS

React 團隊使用的是: js-signals 它基於 Signals 模式,用起來相當不錯。

Events in React

使用 React 事件的時候,必須關注下面兩個方法:

componentDidMount
componentWillUnmount

在處理事件的時候,需要注意:

在 componentDidMount 事件中,如果組件掛載(mounted)完成,再訂閱事件;當組件卸載(unmounted)的時候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的訂閱。

(如果不是很清楚可以查閱 React 對生命週期介紹的文檔,裏面也有描述。原文中介紹的是 componentWillMount 個人認爲應該是掛載完成後訂閱事件,比如Animation這個就必須掛載,並且不能動態的添加,謹慎點更好)

因爲組件的渲染和銷燬是由 React 來控制的,我們不知道怎麼引用他們,所以EventEmitter 模式在處理組件的時候用處不大。

pub/sub 模式可以使用,你不需要知道引用。

下面來一個例子:實現有多個 product 組件,點擊他們的時候,展示 product 的名字。

(我在例子中引入了之前推薦的 PubSubJS 庫,如果你覺得引入代價太大,也可以手寫一個簡版,還是比較容易的,很好用哈,大家也可以體驗,但是我還是不推薦全局廣播的方式)

// 定義一個容器
var ProductList = React.createClass({
    render: function () {
      return (
        <div>
          <ProductSelection />
          <Product name="product 1" />
          <Product name="product 2" />
          <Product name="product 3" />
        </div>
      );
    }
});
// 用於展示點擊的產品信息容器
var ProductSelection = React.createClass({
  getInitialState: function() {
    return {
      selection: 'none'
    };
  },
  componentDidMount: function () {
    this.pubsub_token = PubSub.subscribe('products', function (topic, product) {
      this.setState({
        selection: product
      });
    }.bind(this));
  },
  componentWillUnmount: function () {
    PubSub.unsubscribe(this.pubsub_token);
  },
  render: function () {
    return (
      <p>You have selected the product : {this.state.selection}</p>
    );
  }
});

var Product = React.createClass({
  onclick: function () {
    PubSub.publish('products', this.props.name);
  },
  render: function() {
    return <div onClick={this.onclick}>{this.props.name}</div>;
  }
});

ES6: yield and js-csp

ES6 中有一種傳遞信息的方式,使用生成函數(generators)和 yield 關鍵字。可以看一下 https://github.com/ubolonton/js-csp.

(這裏我寫一個簡單的 DEMO 介紹一下這種新的傳遞方式,其實大同小異)

function* list() {
	for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
		yield arguments[i];
	}
	return "done.";
}
var o = list(1, 2, 3);
var cur = o.next;
while(!cur.done) {
	cur = o.next();
	console.log(cur);
}

以上例子來自於屈屈的一篇博客: ES6 中的生成器函數介紹 屈屈是一個大牛,大家可以經常關注他的博客。

通常來說,你有一個隊列,對象在裏面都能找到一個引用,在定義的時候鎖住,當發生的時候,立即打開鎖執行。js-csp 是一種解決辦法,也許以後還會有其他解決辦法。

結尾

在實際應用中,按照實際要解決的需求選擇解決辦法。對於小應用程序,你可以使用 props 和回調的方法進行組件之間的數據交換。你可以通過 pub/sub 模式,以避免污染你的組件。在這裏,我們不是在談論數據,只是組件。對於數據的請求、數據的變化等場景,可以使用 Facebook 的 Flux、Relay、GraphQL 來處理,都非常的好用。

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