Activity及其生命週期

一、Activity初步認識:【創建、配置、啓動Activity】

(一)、創建Activity:
  • 創建Activity:繼承於Activity或其子類,重寫onCreate()方法。

(二)、Activity的註冊配置:
作爲四大組件之一的Activity,必須要在AndroidManifest清單文件中進行註冊。如果沒有配置,而又在程序中啓動了該Activity,將拋出異常(ActivityNotFoundException)。

註冊配置的核心代碼:

<application


android:allowBackup="true"


android:icon="@drawable/ic_launcher"


android:label="@string/app_name"


android:theme="@style/AppTheme">


<activity


android:name=".MainActivity"


android:label="@string/app_name">


<intent-filter>


<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />


<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>


</intent-filter>


</activity>


<activity


android:name=".HeadpicActivity"


android:label="@string/title_activity_headpic" >


</activity>


</application>


【附加思考】:
  1. 當在AndroidManifest清單文件中,設置多個頁面都是默認啓動頁,會報錯嗎?如果不 報錯,到底是執行哪個頁面呢?
  2. 當在AndroidManifest清單文件中,如果不設置默認啓動頁,會報錯嗎?
(三)、啓動Activity:
  1. 在Android應用裏各組件之間通信使用Intent。一個Activity通過Intent來表達自己的“意圖”。
  2. 常用有兩種方式:
    • Intent intent = new Intent(MainActivity.this , NextActivity.class);
    • Intent intent = new Intent();
      •  intent.setClass(MainActivity.this , NextActivity.class);
  3. 常用啓動方式有兩種:
  • startActivity();
  • startActivityForResult();


(四)、Activity之間交換數據
  • 第一種方式:
    • 甲頁面利用intent對象的putExtra()方法傳值,乙頁面利用getStringExtra()、getIntExtra()等系列方法來一一接收值;
  • 第二種方式:【常用】
    • 甲頁面利用bundle對象來保存所有需要傳遞的數值,通過intent的putExtras()方法傳值,乙頁面利用intent對象的getExtras()方法返回bundle對象,將所有接收的數據放在bundle對象中,利用bundle的get系列方法一一取出數據。
        【備註:】如果甲頁面使用putExtras()方法傳值,則乙頁面使用getExtras()接收值。如果甲頁面使用putExtra()方法傳值,則乙頁面要使用getBundleExtra()方法接收值。

  • Activity之間是否可以傳遞對象呢?【掌握Serializable的用法
    • Serializable的用法
    • Parcelable的用法

1、傳遞一般數據的核心代碼:

(1)、MainActivity頁面:

publicvoid clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.button_main_tonext:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, NextActivity.class);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString("myname", "hehaitao");

bundle.putInt("age", 16);

intent.putExtras(bundle);

startActivity(intent);

break;
}
}

(2)、NextActivity頁面:

@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_next);

// 接收第一個頁面的傳值

Intent intent = getIntent();

Bundle bundle = intent.getExtras();

String name = bundle.getString("myname");

int age = bundle.getInt("age");

this.setTitle(name + ":" + age);
}


2、傳遞對象數據的核心代碼:

(1)、Person對象核心代碼:

publicclassPersonimplements Serializable {
private String userName;
privateintage;
privateintsex;

private List<String> infoList;

public List<String> getInfoList() {

returninfoList;
}

publicvoid setInfoList(List<String> infoList) {

this.infoList = infoList;

}

public String getUserName() {

returnuserName;
}

publicvoid setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}

publicint getAge() {
returnage;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}

publicint getSex() {
returnsex;
}

publicvoid setSex(int
this.sex = sex;
}
}
(2)、MainActivity頁面:

publicclass MainActivity extends Activity {

private Person person = null;

@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

List<String> list = new ArrayList<String>();

list.add("one");

list.add("two");

list.add("three");

person = new Person();

person.setUserName("wangxiangjun");

person.setAge(40);

person.setSex(1);

person.setInfoList(list);

}




publicvoid clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.button_main_submit:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,

ReceiverActivity.class);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putSerializable("person", person);

intent.putExtras(bundle);

startActivity(intent);

break;

}
}




@Override

publicboolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

returntrue;

}

}

(3)、MainActivity頁面:

publicclass ReceiverActivity extends Activity {

@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_receiver);

Intent intent = getIntent();

Bundle bundle = intent.getExtras();

// 接收Serializable對象

Person data = (Person) bundle.getSerializable("person");

setTitle(data.getUserName() + ":" + data.getAge() + ":"

+ data.getInfoList());
}
@Override

publicboolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.receiver, menu);

returntrue;

}
}

二、Activity——調用另一個Activity並返回結果

(一)、概念:
甲頁面調用乙頁面,當用戶在乙頁面完成任務後,程序自動返回到甲頁面,而甲頁面必須能夠獲取到用戶在完成乙頁面後傳遞的數據結果。

(二)、做法:
與普通的頁面交換數據不同的是,要使用startActivityForResult()方法來啓動另一個Activity。

(三)、示例代碼:

1、MainActivity頁面:

publicclass MainActivity extends Activity {

private ImageView imageView_main_headpic;

@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

imageView_main_headpic = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main_headpic);

}




@Override

publicboolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
returntrue;
}




publicvoid clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.button_main_selectpic:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, HeadpicActivity.class);

startActivityForResult(intent, 0);
break;
}
}




@Override

protectedvoid onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if (requestCode == 0 && resultCode == 1) {

Bundle bundle = data.getExtras();

int imgid = bundle.getInt("imgId");

imageView_main_headpic.setImageResource(imgid);

}

}

}

2、NextActivity頁面:

publicclass HeadpicActivity extends Activity {

private GridView gridView_headpic_show;

// 定義數據源

privateint[] imgIds = newint[] { R.drawable.img01, R.drawable.img02,

R.drawable.img03, R.drawable.img04, R.drawable.img05,

R.drawable.img06, R.drawable.img07, R.drawable.img08,

R.drawable.img09 };




@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_headpic);

gridView_headpic_show = (GridView) findViewById(R.id.gridView_headpic_show);
List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();

for (int i = 0; i < imgIds.length; i++) {

Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();

map.put("headpic", imgIds[i]);

map.put("picname", "頭像—" + i);

list.add(map);
}




SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, list,

R.layout.item_gridview_headpic, new String[] { "picname",

"headpic" }, newint[] {

R.id.text_item_gridview_picname,

R.id.imageView_item_gridview_headpic });

gridView_headpic_show.setAdapter(adapter);




gridView_headpic_show.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {




@Override

publicvoid onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,

int position, long id) {

Intent intent = getIntent();

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putInt("imgId", imgIds[position]);

intent.putExtras(bundle);

setResult(1, intent);

finish();

}

});

}




@Override

publicboolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.headpic, menu);

returntrue;

}

}


三、Activity生命週期
(一)、課堂引入:人的生命週期是怎麼樣的?
  • 胎兒
  • 嬰兒
  • 兒童、少年、青年、中年
  • 突發變故
  • 老年
  • 死亡
(二)、Activity生命週期:
1、Activity一生中有七種不同的狀態。
  • onCreate()
  • onStart()
  • onResume()
  • onPause()
  • onStop()
  • onRestart()
  • onDestroy()
【備註:】
A、七個生命週期組合:
  • onCreate、onStart、onResume:啓動應用程序
  • onPause、onStop:失去焦點
  • onRestart、onStart、onResume:重新獲得焦點
  • onPause、onStop、onDestroy :退出應用程序
B、七個生命週期按階段劃分:
  • onCreate() --- onDestroy()            完整生命週期    The entire lifetime
  • onStart() --- onStop()                    可見生命週期     The visible lifetime:
  • onResume() --- onPause()            前沿生命週期(焦點生命週期)    The foreground lifetime:


2、定義生命週期的作用:
  • ①當用戶接一個電話或切換到另一個程序不會崩潰
  • ②當用戶後臺運行程序時不會銷燬有價值的系統資源
  • ③當用戶離開再返回你的應用時不會丟失用戶的進程
  • ④當手機屏幕進行橫豎屏切換的時候不會崩潰或者丟掉用戶的進程
3、生命週期的金字塔圖




(三)、實例代碼操作
模仿以下操作,觀察輸出日誌,找尋生命週期方法依次回調的規律:
  1. 打開主界面,後退鍵退出
  2. 打開主界面,進入第二個頁面
  3. 打開主界面,模擬電話進入及掛機,再次顯示主界面
  4. 打開主界面,HOME鍵退出
  5. 打開主界面,HOME鍵退出,再次啓動app
  6. 打開主界面,點擊該界面中捆綁退出事件的按鈕後退出
  7. 打開主界面,切換橫屏豎屏。
  • 生命週期執行的順序:
04-23 03:51:29.750: I/MainActivity(741): ==MainActivity onCreate執行了
04-23 03:51:29.759: I/MainActivity(741): ==MainActivity onStart執行了
04-23 03:51:29.759: I/MainActivity(741): ==MainActivity onResume執行了
04-23 03:52:04.780: I/MainActivity(741): ==MainActivity onPause執行了
04-23 03:52:04.791: I/MainActivity(741): ==MainActivity onStop執行了
04-23 03:52:04.791: I/MainActivity(741): ==MainActivity onDestroy執行了
04-23 03:52:05.200: I/MainActivity(741): ==MainActivity onCreate執行了
04-23 03:52:05.209: I/MainActivity(741): ==MainActivity onStart執行了
04-23 03:52:05.329: I/MainActivity(741): ==MainActivity onResume執行了



【思考:】
兩個Activity頁面,點第一個中的按鈕,進入第二個頁面,此時點HOME退出程序。隨後再次啓動app,依次會執行哪些生命週期的回調方法。如果再點擊返回,繼續會執行哪些生命週期的回調方法?
請自己將依次調用的方法寫在下面,不要藉助機器調試。

【橫豎屏切換時的生命週期問題的解決】
(一)、android:configChanges屬性
對android:configChanges屬性,一般認爲有以下幾點:
1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命週期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次
2、設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命週期,切橫、豎屏時只會執行一次
3、設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命週期,只會執行onConfigurationChanged方法
但是,自從Android 3.2(API 13),在設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"後,還是一樣 會重新調用各個生命週期的。因爲screen size也開始跟着設備的橫豎切換而改變。所以,在AndroidManifest.xml裏設置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion屬性大於等於13的情況下,如果你想阻止程序在運行時重新加載Activity,除了設置"orientation", 你還必須設置"ScreenSize"。
解決方法:
AndroidManifest.xml中設置android:configChanges="orientation|screenSize


(四)、Activty生命週期的應用場景
  • 遊戲過程中電話進入
  • Android音樂播放器

1、模擬Android音樂播放器,練習Activity生命週期的示例代碼
目的:練習Activity生命週期,要明白不是所有的代碼都寫在onCreate()方法中,而是需要根據需求寫在生命週期的不同的回調方法中。】

publicclass MainActivity extends Activity {





privatestaticfinal String TAG = "MainActivity";





privatestaticinti = 0;





private Button button_main_play;





private Timer timer = null;





privatebooleanflag = false;// 設置flag標記位的目的是避免程序一開啓就執行,而是等點擊了按鈕後纔開始。












@Override





protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {





super.onCreate(savedInstanceState);





setContentView(R.layout.activity_main);





button_main_play = (Button) findViewById(R.id.button_main_play);





button_main_play.setOnClickListener(new OnClickListener() {





@Override





publicvoid onClick(View v) {





// 點擊按鈕後執行播放





playMusic();





// 設置flag標記位的目的是避免程序一開啓就執行。現在點擊了按鈕,允許程序在再次執行的時候自動執行。





flag = true;





}





});





}












@Override





protectedvoid onStart() {





super.onStart();





}












@Override





protectedvoid onResume() {





super.onResume();





// 默認flag爲false,不允許自動執行,而是當點擊了播放後才允許執行。





if (flag) {
playMusic();
}

}












@Override





protectedvoid onPause() {





super.onPause();





// 當有電話進入,會回調onPause()方法,這個時候要讓播放器停止。





// 定時器timer對象的cancel()方法能取消定時器。





timer.cancel();





}












@Override





protectedvoid onStop() {





super.onStop();





}












@Override





protectedvoid onRestart() {





super.onRestart();





}












@Override





protectedvoid onDestroy() {





super.onDestroy();





// 如果希望程序退出後,下次運行從頭開始播放,可以將進度初始化爲0.





// 如果點HOME退出,程序沒有完全退出,下次播放應該從上次的進度繼續執行。所以不應該初始化。





// 所以將初始化寫在onDestroy(),而不寫在onStop()中。(因爲點HOME退出不會回調onDestroy()方法。)





i = 0;





}












@Override





publicboolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {





getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);





returntrue;





}












publicvoid playMusic() {





// 用定時器輸出數字來模擬播放器播放的效果





timer = new Timer();





// 定時器timer對象的sechedule()方法有三個參數,第一個表示定時執行的任務,第二個參數表示延遲時間,第三個參數表示間隔的時間





timer.schedule(new TimerTask() {












@Override





publicvoid run() {





Log.i(TAG, "==i=" + i);





i++;





}





}, 0, 1000);





}





}






四、任務回退棧
(一)、任務Task:
1、概念:
一個任務(task)就是在執行某項工作時與用戶進行交互的Activity的集合。這些Activity按照被打開的順序依次被安排在一個堆棧中(回退棧)。

2、主屏頁面:
設備的主屏是大多數任務的啓動位置,當用戶觸摸一個應用程序啓動器圖標(或者app快捷圖標),應用程序的任務就會在前臺顯示。如果相關應用程序的任務不存在,那麼就會有一個新的任務被創建,並且應用程序打開的“主”Activity會作爲任務中的根Activity。

(二)、回退棧:
1、概念:
當前的Activity啓動了另一個Activity時,這個新的Activity被放到了堆棧的頂部,並且帶有焦點前一個Activity並沒有消失,而是保存在回退棧中,此時它處於停止狀態
當用戶按下回退按鈕時,當前的Activity會被從回退棧的頂部彈出(這個Activity被銷燬),而前一個Activity被恢復。堆棧中的Activity不會被重新排列。因此,回退棧的操作跟後進先出的對象結構是一樣的。
在用戶按下回退按鈕時,當前Activity被銷燬,並且前一個Activity被恢復。如果用戶繼續按回退按鈕,那麼回退棧中的每個Activity會被依次彈出,前一個Activity會被顯示,直到用戶返回主屏(或者返回到任務開始時運行的那個Activity)。當所有的Activity從回退棧中被刪除時,這個任務就不再存在了。


圖1:用一個時間表顯示了當前回退堆棧中的Activity之間在每個時間點的處理過程


2、多個任務:
圖2. 兩個任務:任務B在前臺接受用戶交互,而任務A則在後臺等待被恢復。

【注意:】後臺中可以同時擁有多個任務,但是如果用戶同時運行了很多後臺任務,系統爲了回收內存可能銷燬一些後臺的Activity,從而導致Activity的狀態丟失。

        因爲回退堆棧中的Activity不曾被重新排列,因此如果允許用戶從多個Activity中啓動一個特殊的Activity,那麼就會創建一個新的Activity實例,並且在堆棧的頂部彈出(而不是把之前的Activity實例帶到堆棧的頂端)。這樣在你的應用程序中一個Activity就可能被實例化多次(甚至來自不同任務)。



(三)、Activity和Task的默認行爲的總結:

1、當Activity A啓動Activity B時,ActivityA被終止,但是系統保留了它的狀態(如滾動條的位置和錄入表單的文本)。如果用戶在Activity B中按回退按鈕,Activity A會使用被保存的狀態來進行恢復。

2、當用戶通過按主頁(Home)按鈕離開一個任務時,當前的Activity會被終止,並且被放入後臺。系統會保留任務中每個Activity的狀態。如果用戶隨後通過選擇啓動圖標來恢復這個任務,那麼任務會來到前臺,並且恢復了堆棧頂部的Activity。

3、如果用戶按下回退按鈕,當前的Activity會從堆棧中被彈出並且被銷燬。堆棧中的前一個Activity會被恢復。Activity被銷燬時,系統不會保留Activity的狀態。

4、Activity能夠被實例化多次,甚至來自其他任務。


Activity啓動模式
        在Android中每個界面都是一個Activity,切換界面操作其實是多個不同Activity之間的實例化操作。在Android中Activity的啓動模式決定了Activity的啓動運行方式。Android總Activity的啓動模式分爲四種:
(一)、Activity啓動模式設置:
        <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />

(二)、Activity的四種啓動模式:

    1. standard(備註:standard是系統默認的啓動模式。)

        標準啓動模式,每次激活Activity時都會創建Activity,並放入任務棧中。每個窗體的getTaskId()保持不變,但是this.hashCode()發生改變。

    2. singleTop

        如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例, 就重用該實例,而不會創建新的Activity對象,不過它會調用onNewIntent()方法。如果棧頂部不存在就會創建新的實例並放入棧頂(即使棧中已經存在該Activity實例,只要不在棧頂,都會創建實例)。會回調onNewIntent()方法。

    3. singleTask

        如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的onNewIntent())。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移除棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。 

        和singleTop在名字上即可看出區別,即singleTop每次只檢測當前棧頂的Activity是否是我們需要請求創建的,而singleTask則會檢測棧中全部的Activity對象,從上向下,如果檢測到是我們所請求的則會消滅此Activity對象上面的對象,直接把檢測到的我們需要的Activity置爲棧頂。

    4. singleInstance

        與singleTask模式的區別是存放singleInstance模式窗口對象的回退棧不能有其他任何窗口對象。因此如果該窗口不存在,則要新建任務來存放該singleInstance模式窗口。也就是說getTaskId()會發現任務id發生了變化。

        此啓動模式和我們使用的瀏覽器工作原理類似,在多個程序中訪問瀏覽器時,如果當前瀏覽器沒有打開,則打開瀏覽器,否則會在當前打開的瀏覽器中訪問。此模式會節省大量的系統資源,因爲他能保證要請求的Activity對象在當前的棧中只存在一個。

總之,在開發Android項目時,巧妙設置Activity的啓動模式會節省系統開銷和提高程序運行效率
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