1copy SkinMagicLib.h SkinMagic.dll SkinMagic.lib corona.smf
到工程目錄
一定要鏈接到項目中去 項目-----屬性 ----輸入------附加庫中輸入 SkinMagic.lib
2、在stdafx.h中加入頭文件和庫的引用,如下:
#include "SkinMagicLib.h"
3初始化SkinMagic庫:
int __stdcall InitSkinMagicLib( HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpApplication ,
LPCTSTR lpReserved1,
LPCTSTR lpReserved2 );
在 CxxxApp::InitInstance()中加入初始化SkinMagic庫的代碼:
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));
2、調入皮膚文件:
皮膚的調用有兩種方法,一是直接從皮膚文件中調用,另一種方法是從資源文件中調用,分別說明如下:
1) 從皮膚文件中調用皮膚:
int __stdcall LoadSkinFile( LPCTSTR lpSkinFile );
2)從資源文件中調用皮膚:
int __stdcall LoadSkinFromResource(HMODULE hModule,
LPCTSTR lpSkinName ,
LPCTSTR lpType);
現在CxxxApp::InitInstance()中的代碼如下:
BOOL CxxxApp::InitInstance()
{
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
AfxEnableControlContainer();
//…..下略
}
3、將皮膚應用到程序上
int __stdcall SetWindowSkin( HWND hWnd , LPCTSTR lpSkinName );
int __stdcall SetDialogSkin( LPCTSTR szSkinName );
1)對話框程序代碼位置:
BOOL CxxxApp::InitInstance()
{
//...上略
m_pMainWnd = &dlg;
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
int nResponse = dlg.DoModal();
//…下略
}
2)文檔視圖程序代碼的位置
BOOL CxxxApp::InitInstance()
{
//…上略
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
return TRUE;
}
4、釋放SkinMagic資源
void __stdcall ExitSkinMagicLib();
重載應用程序的ExitInstance()函數,添加如下代碼:
int CxxxApp::ExitInstance()
{
ExitSkinMagicLib();
return CWinApp::ExitInstance();
}