Handler和Message的使用之二

圖解 Android Handler 線程消息機制

從現實生活中理解線程消息機制

android 有一種叫消息隊列的說法,這裏我們可以這樣理解:假如一個隧道就是一個消息隊列,那麼裏面的每一部汽車就是一個一個消息,這裏我們先忽略掉超車等種種因素,只那麼先進隧道的車將會先出,這個機制跟我們android 的消息機制是一樣的。

Android 的線程消息機制

android 在設計的時候引入了 wince 的消息機制,即將每一個消息發送到隊列裏面,遵循先進先出原則。發送消息並不會阻塞線程,而接收線程會阻塞線程,這是因爲 Android 的Handler 機制,當Handler 處理完一個 Message 對象纔會接着去取下面一個消息進行處理,如下圖:

這裏記住:Android裏並沒有Global的Message Queue數據結構,例如,不同APK裏的對象不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。例如:線程A的Handler對象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程B或C等能送消息來給線程A(存於A的Message Queue裏)。線程A的Message Queue裏的訊息,只有線程A所屬的對象可以處理。

案例分析:

經典的歌詞同步,這時我們不僅要聽到優質的歌曲,還要可以有歌詞同步,這時另開一條線程來處理歌詞的同步是比較好的解決辦法,你可以根據自己的定義,抓取歌曲的duration 在線程中處理歌詞的前進或者後退。。。

Demo 分析:

 

下面我們來實現一個Iphone 上的一個通過按數字後,數字過多消除的按鈕事件。事件的原理如下,事件要的效果是這樣的,當長按消除按鈕後,數字會慢慢消除,過會消除速度會增快,那麼實現這個效果我們就需要自己做一個小鍵盤,我做的鍵盤效果如下:

 

我們通過點擊 來達到這個效果,使用的是android 的線程機制。實現代碼如下:

 

private Thread thread;
    
private TextView tv_call_no;
    
protected static Runnable Runablerun = null;
    
private Handler handler;
    
private int textLength = 0;
    
private boolean isStop = true;

 

 

首先將要使用的數據類型聲明在頭部,將會使用到 java 的 Thread 和Android Handler 對象,首先實現Runable 對象,代碼如下:

 

Runablerun = new Runnable() {

            @Override
            
public void run() {
                
// TODO Auto-generated method stub
                try {
                    
int i = 0;
                    
do {
                        i
++;
                        Thread.sleep(i 
> 15 ? 20 : 100);
                        Message msg 
= handler.obtainMessage();
                        msg.arg1 
= i;
                        msg.sendToTarget(); 
                        
if (i == textLength) {
                            isStop 
= false;
                        }
    } while (isStop);
                } catch (Exception e) {
                    
// TODO: handle exception
                }
            }
        };

 

 

上面代碼還可以如此寫法:

 

    Message msg=new Message();
    msg.arg1
=i;
    handler.sendMessage(msg);

 

第一種寫法是message 從handler 類獲取,從而可以直接向該handler 對象發送消息,第二種寫法是直接調用 handler 的發送消息方法發送消息。不過不管是第一種方法好還是第二種方法好,都要在同樣的handler 接收消息,否則會報異常。下面實現handler 對象,代碼如下:
/**
     * 啓動線程
     * 
     * 
@param tv
     * 
@param text
     * 
@return
     
*/
    
public Handler getHandler(final TextView tv, final String text) {
        Handler hand 
= new Handler() {
            
public void handleMessage(Message msg) {

                tv.setText(text.substring(
0, text.length() - msg.arg1));

                
super.handleMessage(msg); 
            };
        };
        
return hand;

    }

 

這裏返回一個handler 對象,實際上是返回去給上面我們的handler 對象使用,這裏我把它封裝成一個方法,可以讓它在每次接收到消息後去使用消息處理文本每次減1

 

設置的 onTouch 事件,使其在彈出時停止遞減:

/**
     * 點擊back刪除之前的數據,跳出就停止刪除
     
*/
    OnTouchListener ontouch 
= new OnTouchListener() {

        @Override
        
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            
// TODO Auto-generated method stub
            
            String text 
= tv_call_no.getText().toString();
            
if (text.length() == 0) {
                isStop 
= false;
                
return false;
            }
            
switch (event.getAction()) {
            
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                isStop 
= true;
                textLength 
= tv_call_no.getText().length();
                
                handler 
= getHandler(tv_call_no, text);
                thread 
= new Thread(Runablerun);
                thread.start();
                
break;
            
case MotionEvent.ACTION_UP:
                isStop 
= false;
                
break;

            }
            
return false;

       }

 

    };

小結:

1、向哪個Handler 發送消息,就必須在哪個handler 裏面接收;2、直接使用JAVA 的 Thread 是無法更新Android UI的,因爲Android View 在設計的時線程是不完全的,不過Android 提供了幾種供開發者在線程中更新UI的方法,如下:
Activity.runOnUiThread( Runnable ) View.post( Runnable ) View.postDelayed( Runnable, long ) Hanlder 3、直接使用hanlder .post 等方法是在當前主線程裏面做操作,而不是另外新建線程,建議使用Thread 線程直接新建另外一個線程或者使用HandlerThread類也可以。 4、記住消息隊列的先進先出原則。
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