ILayer

層在MyGUI 是一個容器,層的組織是什麼樣的,它究竟包含哪些東西?


按照接口的定義而言,藉口只是純虛函數的組合,沒有member varible

		ILayer() { }
		virtual ~ILayer() { }

		// 鐵路的名稱,不明白google爲何這樣翻譯,應該是層名吧?
		const std::string& getName() const { return mName; }

		// 創建一個子節點,ILayerNode
		virtual ILayerNode* createChildItemNode() = 0;
		// 清楚子節點
		virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0;

		// 維護更新一個子節點
		virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0;

		// 子節點類型
		virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() = 0;

		// 返回當前位置的子節點
		virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) = 0;

		// 獲得Layer的位置
		// 這點需要得到強調:
		// 是由InputManager 的injectPressMouse 壓入的。
		virtual IntPoint getPosition(int _left, int _top) const = 0;

		// 返回視窗的大小View
		virtual const IntSize& getSize() const = 0;

		// 渲染。
		virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update) = 0;

		virtual void dumpStatisticToLog() { }





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