跟我一起寫Makefile(二)

   
書寫命令
 
每條規則中的命令和操作系統Shell的命令行是一致的。make會一按順序一條一條的執行命令,每條命令的開頭必須以[Tab]鍵開頭,除非,命令是緊跟在依賴規則後面的分號後的。在命令行之間中的空格或是空行會被忽略,但是如果該空格或空行是以Tab鍵開頭的,那麼make會認爲其是一個空命令。
 
我們在UNIX下可能會使用不同的Shell,但是make的命令默認是被“/bin/sh”——UNIX的標準Shell解釋執行的。除非你特別指定一個其它的Shell。Makefile中,“#”是註釋符,很像C/C++中的“//”,其後的本行字符都被註釋。
 
一、顯示命令
 
通常,make會把其要執行的命令行在命令執行前輸出到屏幕上。當我們用“@”字符在命令行前,那麼,這個命令將不被make顯示出來,最具代表性的例子是,我們用這個功能來像屏幕顯示一些信息。如:
 
@echo 正在編譯XXX模塊......
 
當make執行時,會輸出“正在編譯XXX模塊......”字串,但不會輸出命令,如果沒有“@”,那麼,make將輸出:
 
echo 正在編譯XXX模塊......
正在編譯XXX模塊......
 
如果make執行時,帶入make參數“-n”或“--just-print”,那麼其只是顯示命令,但不會執行命令,這個功能很有利於我們調試我們的Makefile,看看我們書寫的命令是執行起來是什麼樣子的或是什麼順序的。
 
而make參數“-s”或“--slient”則是全面禁止命令的顯示。
 
 
二、命令執行
 
當依賴目標新於目標時,也就是當規則的目標需要被更新時,make會一條一條的執行其後的命令。需要注意的是,如果你要讓上一條命令的結果應用在下一條命令時,你應該使用分號分隔這兩條命令。比如你的第一條命令是cd命令,你希望第二條命令得在cd之後的基礎上運行,那麼你就不能把這兩條命令寫在兩行上,而應該把這兩條命令寫在一行上,用分號分隔。如:
 
示例一:
exec:
cd /home/hchen
pwd
 
示例二:
exec:
cd /home/hchen; pwd
 
當我們執行“make exec”時,第一個例子中的cd沒有作用,pwd會打印出當前的Makefile目錄,而第二個例子中,cd就起作用了,pwd會打印出“/home/hchen”。
 
make一般是使用環境變量SHELL中所定義的系統Shell來執行命令,默認情況下使用UNIX的標準Shell——/bin/sh來執行命令。但在MS-DOS下有點特殊,因爲MS-DOS下沒有SHELL環境變量,當然你也可以指定。如果你指定了UNIX風格的目錄形式,首先,make會在SHELL所指定的路徑中找尋命令解釋器,如果找不到,其會在當前盤符中的當前目錄中尋找,如果再找不到,其會在PATH環境變量中所定義的所有路徑中尋找。MS-DOS中,如果你定義的命令解釋器沒有找到,其會給你的命令解釋器加上諸如“.exe”、“.com”、“.bat”、“.sh”等後綴。
 
 
三、命令出錯
 
每當命令運行完後,make會檢測每個命令的返回碼,如果命令返回成功,那麼make會執行下一條命令,當規則中所有的命令成功返回後,這個規則就算是成功完成了。如果一個規則中的某個命令出錯了(命令退出碼非零),那麼make就會終止執行當前規則,這將有可能終止所有規則的執行。
 
有些時候,命令的出錯並不表示就是錯誤的。例如mkdir命令,我們一定需要建立一個目錄,如果目錄不存在,那麼mkdir就成功執行,萬事大吉,如果目錄存在,那麼就出錯了。我們之所以使用mkdir的意思就是一定要有這樣的一個目錄,於是我們就不希望mkdir出錯而終止規則的運行。
 
爲了做到這一點,忽略命令的出錯,我們可以在Makefile的命令行前加一個減號“-”(在Tab鍵之後),標記爲不管命令出不出錯都認爲是成功的。如:
 
clean:
-rm -f *.o
 
還有一個全局的辦法是,給make加上“-i”或是“--ignore-errors”參數,那麼,Makefile中所有命令都會忽略錯誤。而如果一個規則是以“.IGNORE”作爲目標的,那麼這個規則中的所有命令將會忽略錯誤。這些是不同級別的防止命令出錯的方法,你可以根據你的不同喜歡設置。
 
還有一個要提一下的make的參數的是“-k”或是“--keep-going”,這個參數的意思是,如果某規則中的命令出錯了,那麼就終目該規則的執行,但繼續執行其它規則。
 
 
四、嵌套執行make
 
在一些大的工程中,我們會把我們不同模塊或是不同功能的源文件放在不同的目錄中,我們可以在每個目錄中都書寫一個該目錄的Makefile,這有利於讓我們的Makefile變得更加地簡潔,而不至於把所有的東西全部寫在一個Makefile中,這樣會很難維護我們的Makefile,這個技術對於我們模塊編譯和分段編譯有着非常大的好處。
 
例如,我們有一個子目錄叫subdir,這個目錄下有個Makefile文件,來指明瞭這個目錄下文件的編譯規則。那麼我們總控的Makefile可以這樣書寫:
 
subsystem:
cd subdir && $(MAKE)
 
其等價於:
 
subsystem:
$(MAKE) -C subdir
 
定義$(MAKE)宏變量的意思是,也許我們的make需要一些參數,所以定義成一個變量比較利於維護。這兩個例子的意思都是先進入“subdir”目錄,然後執行make命令。
 
我們把這個Makefile叫做“總控Makefile”,總控Makefile的變量可以傳遞到下級的Makefile中(如果你顯示的聲明),但是不會覆蓋下層的Makefile中所定義的變量,除非指定了“-e”參數。
 
如果你要傳遞變量到下級Makefile中,那麼你可以使用這樣的聲明:
 
export <variable ...>
 
如果你不想讓某些變量傳遞到下級Makefile中,那麼你可以這樣聲明:
 
unexport <variable ...>
 
如:
 
示例一:
 
export variable = value
 
其等價於:
 
variable = value
export variable
 
其等價於:
 
export variable := value
 
其等價於:
 
variable := value
export variable
 
示例二:
 
export variable += value
 
其等價於:
 
variable += value
export variable
 
如果你要傳遞所有的變量,那麼,只要一個export就行了。後面什麼也不用跟,表示傳遞所有的變量。
 
需要注意的是,有兩個變量,一個是SHELL,一個是MAKEFLAGS這兩個變量不管你是否export,其總是要傳遞到下層Makefile,特別是MAKEFILES變量,其中包含了make的參數信息,如果我們執行“總控Makefile”時有make參數或是在上層Makefile中定義了這個變量,那麼MAKEFILES變量將會是這些參數,並會傳遞到下層Makefile中,這是一個系統級的環境變量。
 
但是make命令中的有幾個參數並不往下傳遞,它們是“-C”,“-f”,“-h”“-o”和“-W”(有關Makefile參數的細節將在後面說明),如果你不想往下層傳遞參數,那麼,你可以這樣來:
 
subsystem:
cd subdir && $(MAKE) MAKEFLAGS=
 
如果你定義了環境變量MAKEFLAGS,那麼你得確信其中的選項是大家都會用到的,如果其中有“-t”,“-n”,和“-q”參數,那麼將會有讓你意想不到的結果,或許會讓你異常地恐慌。
 
還有一個在“嵌套執行”中比較有用的參數,“-w”或是“--print-directory”會在make的過程中輸出一些信息,讓你看到目前的工作目錄。比如,如果我們的下級make目錄是“/home/hchen/gnu/make”,如果我們使用“make -w”來執行,那麼當進入該目錄時,我們會看到:
 
make: Entering directory `/home/hchen/gnu/make'.
 
而在完成下層make後離開目錄時,我們會看到:
 
make: Leaving directory `/home/hchen/gnu/make'
 
當你使用“-C”參數來指定make下層Makefile時,“-w”會被自動打開的。如果參數中有“-s”(“--slient”)或是“--no-print-directory”,那麼,“-w”總是失效的。
 
 
五、定義命令包
 
如果Makefile中出現一些相同命令序列,那麼我們可以爲這些相同的命令序列定義一個變量。定義這種命令序列的語法以“define”開始,以“endef”結束,如:
 
define run-yacc
yacc $(firstword $^)
mv y.tab.c $@
endef
 
這裏,“run-yacc”是這個命令包的名字,其不要和Makefile中的變量重名。在“define”和“endef”中的兩行就是命令序列。這個命令包中的第一個命令是運行Yacc程序,因爲Yacc程序總是生成“y.tab.c”的文件,所以第二行的命令就是把這個文件改改名字。還是把這個命令包放到一個示例中來看看吧。
 
foo.c : foo.y
$(run-yacc)
 
我們可以看見,要使用這個命令包,我們就好像使用變量一樣。在這個命令包的使用中,命令包“run-yacc”中的“$^”就是“foo.y”,“$@”就是“foo.c”(有關這種以“$”開頭的特殊變量,我們會在後面介紹),make在執行命令包時,命令包中的每個命令會被依次獨立執行。
 
使用變量
 
 
在Makefile中的定義的變量,就像是C/C++語言中的宏一樣,他代表了一個文本字串,在Makefile中執行的時候其會自動原模原樣地展開在所使用的地方。其與C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改變其值。在Makefile中,變量可以使用在“目標”,“依賴目標”,“命令”或是Makefile的其它部分中。
 
變量的命名字可以包含字符、數字,下劃線(可以是數字開頭),但不應該含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回車等)。變量是大小寫敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三個不同的變量名。傳統的Makefile的變量名是全大寫的命名方式,但我推薦使用大小寫搭配的變量名,如:MakeFlags。這樣可以避免和系統的變量衝突,而發生意外的事情。
 
有一些變量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,這些是自動化變量,我會在後面介紹。
 
一、變量的基礎
 
變量在聲明時需要給予初值,而在使用時,需要給在變量名前加上“$”符號,但最好用小括號“()”或是大括號“{}”把變量給包括起來。如果你要使用真實的“$”字符,那麼你需要用“$$”來表示。
 
變量可以使用在許多地方,如規則中的“目標”、“依賴”、“命令”以及新的變量中。先看一個例子:
 
objects = program.o foo.o utils.o
program : $(objects)
cc -o program $(objects)
 
$(objects) : defs.h
 
變量會在使用它的地方精確地展開,就像C/C++中的宏一樣,例如:
 
foo = c
prog.o : prog.$(foo)
$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)
 
展開後得到:
 
prog.o : prog.c
cc -c prog.c
 
當然,千萬不要在你的Makefile中這樣幹,這裏只是舉個例子來表明Makefile中的變量在使用處展開的真實樣子。可見其就是一個“替代”的原理。
 
另外,給變量加上括號完全是爲了更加安全地使用這個變量,在上面的例子中,如果你不想給變量加上括號,那也可以,但我還是強烈建議你給變量加上括號。
 
 
二、變量中的變量
 
在定義變量的值時,我們可以使用其它變量來構造變量的值,在Makefile中有兩種方式來在用變量定義變量的值。
 
先看第一種方式,也就是簡單的使用“=”號,在“=”左側是變量,右側是變量的值,右側變量的值可以定義在文件的任何一處,也就是說,右側中的變量不一定非要是已定義好的值,其也可以使用後面定義的值。如:
 
foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?
 
all:
echo $(foo)
 
我們執行“make all”將會打出變量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可見,變量是可以使用後面的變量來定義的。
 
這個功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我們可以把變量的真實值推到後面來定義,如:
 
CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar
 
當“CFLAGS”在命令中被展開時,會是“-Ifoo -Ibar -O”。但這種形式也有不好的地方,那就是遞歸定義,如:
 
CFLAGS = $(CFLAGS) -O
 
或:
 
A = $(B)
B = $(A)
 
這會讓make陷入無限的變量展開過程中去,當然,我們的make是有能力檢測這樣的定義,並會報錯。還有就是如果在變量中使用函數,那麼,這種方式會讓我們的make運行時非常慢,更糟糕的是,他會使用得兩個make的函數“wildcard”和“shell”發生不可預知的錯誤。因爲你不會知道這兩個函數會被調用多少次。
 
爲了避免上面的這種方法,我們可以使用make中的另一種用變量來定義變量的方法。這種方法使用的是“:=”操作符,如:
 
x := foo
y := $(x) bar
x := later
 
其等價於:
 
y := foo bar
x := later
 
值得一提的是,這種方法,前面的變量不能使用後面的變量,只能使用前面已定義好了的變量。如果是這樣:
 
y := $(x) bar
x := foo
 
那麼,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。
 
上面都是一些比較簡單的變量使用了,讓我們來看一個複雜的例子,其中包括了make的函數、條件表達式和一個系統變量“MAKELEVEL”的使用:
 
ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
endif
 
關於條件表達式和函數,我們在後面再說,對於系統變量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我們的make有一個嵌套執行的動作(參見前面的“嵌套使用make”),那麼,這個變量會記錄了我們的當前Makefile的調用層數
 
下面再介紹兩個定義變量時我們需要知道的,請先看一個例子,如果我們要定義一個變量,其值是一個空格,那麼我們可以這樣來:
 
nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line
 
nullstring是一個Empty變量,其中什麼也沒有,而我們的space的值是一個空格。因爲在操作符的右邊是很難描述一個空格的,這裏採用的技術很管用,先用一個Empty變量來標明變量的值開始了,而後面採用“#”註釋符來表示變量定義的終止,這樣,我們可以定義出其值是一個空格的變量。請注意這裏關於“#”的使用,註釋符“#”的這種特性值得我們注意,如果我們這樣定義一個變量:
 
dir := /foo/bar # directory to put the frobs in
 
dir這個變量的值是“/foo/bar”,後面還跟了4個空格,如果我們這樣使用這樣變量來指定別的目錄——“$(dir)/file”那麼就完蛋了。
 
還有一個比較有用的操作符是“?=”,先看示例:
 
FOO ?= bar
 
其含義是,如果FOO沒有被定義過,那麼變量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定義過,那麼這條語將什麼也不做,其等價於:
 
ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif
 
 
三、變量高級用法
 
這裏介紹兩種變量的高級使用方法,第一種是變量值的替換。
 
我們可以替換變量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把變量“var”中所有以“a”字串“結尾”的“a”替換成“b”字串。這裏的“結尾”意思是“空格”或是“結束符”。
 
還是看一個示例吧:
 
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)
 
這個示例中,我們先定義了一個“$(foo)”變量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“結尾”全部替換成“.c”,所以我們的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。
 
另外一種變量替換的技術是以“靜態模式”(參見前面章節)定義的,如:
 
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)
 
這依賴於被替換字串中的有相同的模式,模式中必須包含一個“%”字符,這個例子同樣讓$(bar)變量的值爲“a.c b.c c.c”。
 
第二種高級用法是——“把變量的值再當成變量”。先看一個例子:
 
x = y
y = z
a := $($(x))
 
在這個例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),於是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”)
 
我們還可以使用更多的層次:
 
x = y
y = z
z = u
a := $($($(x)))
 
這裏的$(a)的值是“u”,相關的推導留給讀者自己去做吧。
 
讓我們再複雜一點,使用上“在變量定義中使用變量”的第一個方式,來看一個例子:
 
x = $(y)
y = z
z = Hello
a := $($(x))
 
這裏的$($(x))被替換成了$($(y)),因爲$(y)值是“z”,所以,最終結果是:a:=$(z),也就是“Hello”。
 
再複雜一點,我們再加上函數:
 
x = variable1
variable2 := Hello
y = $(subst 1,2,$(x))
z = y
a := $($($(z)))
 
這個例子中,“$($($(z)))”擴展爲“$($(y))”,而其再次被擴展爲“$($(subst 1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函數把“variable1”中的所有“1”字串替換成“2”字串,於是,“variable1”變成“variable2”,再取其值,所以,最終,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)
 
在這種方式中,或要可以使用多個變量來組成一個變量的名字,然後再取其值:
 
first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)
 
這裏的“$a_$b”組成了“first_second”,於是,$(all)的值就是“Hello”。
 
再來看看結合第一種技術的例子:
 
a_objects := a.o b.o c.o
1_objects := 1.o 2.o 3.o
 
sources := $($(a1)_objects:.o=.c)
 
這個例子中,如果$(a1)的值是“a”的話,那麼,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那麼$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。
 
再來看一個這種技術和“函數”與“條件語句”一同使用的例子:
 
ifdef do_sort
func := sort
else
func := strip
endif
 
bar := a d b g q c
 
foo := $($(func) $(bar))
 
這個示例中,如果定義了“do_sort”,那麼:foo := $(sort a d b g q c),於是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果沒有定義“do_sort”,那麼:foo := $(sort a d b g q c),調用的就是strip函數。
 
當然,“把變量的值再當成變量”這種技術,同樣可以用在操作符的左邊:
 
dir = foo
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
define $(dir)_print
lpr $($(dir)_sources)
endef
 
這個例子中定義了三個變量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。
 
 
四、追加變量值
 
我們可以使用“+=”操作符給變量追加值,如:
 
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
 
於是,我們的$(objects)值變成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加進去了)
 
使用“+=”操作符,可以模擬爲下面的這種例子:
 
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects := $(objects) another.o
 
所不同的是,用“+=”更爲簡潔。
 
如果變量之前沒有定義過,那麼,“+=”會自動變成“=”,如果前面有變量定義,那麼“+=”會繼承於前次操作的賦值符。如果前一次的是“:=”,那麼“+=”會以“:=”作爲其賦值符,如:
 
variable := value
variable += more
 
等價於:
 
variable := value
variable := $(variable) more
 
但如果是這種情況:
 
variable = value
variable += more
 
由於前次的賦值符是“=”,所以“+=”也會以“=”來做爲賦值,那麼豈不會發生變量的遞補歸定義,這是很不好的,所以make會自動爲我們解決這個問題,我們不必擔心這個問題。
 
 
五、override 指示符
 
如果有變量是通常make的命令行參數設置的,那麼Makefile中對這個變量的賦值會被忽略。如果你想在Makefile中設置這類參數的值,那麼,你可以使用“override”指示符。其語法是:
 
override <variable> = <value>
 
override <variable> := <value>
 
當然,你還可以追加:
 
override <variable> += <more text>
 
對於多行的變量定義,我們用define指示符,在define指示符前,也同樣可以使用ovveride指示符,如:
 
override define foo
bar
endef
 
六、多行變量
 
還有一種設置變量值的方法是使用define關鍵字。使用define關鍵字設置變量的值可以有換行,這有利於定義一系列的命令(前面我們講過“命令包”的技術就是利用這個關鍵字)。
 
define指示符後面跟的是變量的名字,而重起一行定義變量的值,定義是以endef關鍵字結束。其工作方式和“=”操作符一樣。變量的值可以包含函數、命令、文字,或是其它變量。因爲命令需要以[Tab]鍵開頭,所以如果你用define定義的命令變量中沒有以[Tab]鍵開頭,那麼make就不會把其認爲是命令。
 
下面的這個示例展示了define的用法:
 
define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef
 
 
七、環境變量
 
make運行時的系統環境變量可以在make開始運行時被載入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定義了這個變量,或是這個變量由make命令行帶入,那麼系統的環境變量的值將被覆蓋。(如果make指定了“-e”參數,那麼,系統環境變量將覆蓋Makefile中定義的變量)
 
因此,如果我們在環境變量中設置了“CFLAGS”環境變量,那麼我們就可以在所有的Makefile中使用這個變量了。這對於我們使用統一的編譯參數有比較大的好處。如果Makefile中定義了CFLAGS,那麼則會使用Makefile中的這個變量,如果沒有定義則使用系統環境變量的值,一個共性和個性的統一,很像“全局變量”和“局部變量”的特性。
 
當make嵌套調用時(參見前面的“嵌套調用”章節),上層Makefile中定義的變量會以系統環境變量的方式傳遞到下層的Makefile中。當然,默認情況下,只有通過命令行設置的變量會被傳遞。而定義在文件中的變量,如果要向下層Makefile傳遞,則需要使用exprot關鍵字來聲明。(參見前面章節)
 
當然,我並不推薦把許多的變量都定義在系統環境中,這樣,在我們執行不用的Makefile時,擁有的是同一套系統變量,這可能會帶來更多的麻煩。
 
 
八、目標變量
 
前面我們所講的在Makefile中定義的變量都是“全局變量”,在整個文件,我們都可以訪問這些變量。當然,“自動化變量”除外,如“$<”等這種類量的自動化變量就屬於“規則型變量”,這種變量的值依賴於規則的目標和依賴目標的定義。
 
當然,我樣同樣可以爲某個目標設置局部變量,這種變量被稱爲“Target-specific Variable”,它可以和“全局變量”同名,因爲它的作用範圍只在這條規則以及連帶規則中,所以其值也只在作用範圍內有效。而不會影響規則鏈以外的全局變量的值。
 
其語法是:
 
<target ...> : <variable-assignment>
 
<target ...> : overide <variable-assignment>
 
<variable-assignment>可以是前面講過的各種賦值表達式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二個語法是針對於make命令行帶入的變量,或是系統環境變量。
 
這個特性非常的有用,當我們設置了這樣一個變量,這個變量會作用到由這個目標所引發的所有的規則中去。如:
 
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
 
prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
 
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
 
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c
 
在這個示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什麼,在prog目標,以及其所引發的所有規則中(prog.o foo.o bar.o的規則),$(CFLAGS)的值都是“-g”
 
 
九、模式變量
 
在GNU的make中,還支持模式變量(Pattern-specific Variable),通過上面的目標變量中,我們知道,變量可以定義在某個目標上。模式變量的好處就是,我們可以給定一種“模式”,可以把變量定義在符合這種模式的所有目標上。
 
我們知道,make的“模式”一般是至少含有一個“%”的,所以,我們可以以如下方式給所有以[.o]結尾的目標定義目標變量:
 
%.o : CFLAGS = -O
 
同樣,模式變量的語法和“目標變量”一樣:
 
<pattern ...> : <variable-assignment>
 
<pattern ...> : override <variable-assignment>
 
override同樣是針對於系統環境傳入的變量,或是make命令行指定的變量。
 
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