JAVA集合三Map—— 03LinkedHashMap



JAVA集合三Map—— 03LinkedHashMap

 *特別聲明:

     *本文分析基於JDK8

     *轉載請註明源地址。


一、LinkedHashMap

      LinkedHashMap 是一種有迭代順序的HashMap。繼承於HashMap,可以說是LinkedList和HashMap的結合體。

LinkedHashMap 定義的默認迭代順序是按照插入的順序來迭代,並且重複插入相同key,不會改變順序。也可以通過設置accessOrder的值來改變順序。設置爲true,則表示按照存取順序來迭代。其實存取的時候,如果設置爲true會將當前節點放置在鏈表末尾,後面會看到源碼。

accessOrder的定義:

   /**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
     *
     * @serial
     */
    final boolean accessOrder;

該字段可以通過3個參數的構造函數來設置。使用其他構造函數,則默認值爲false。

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }


二、數據結構

          LinkedHashMap的存儲結構和HashMap一樣,不同之處在於,LinkedHashMap通過加入了雙向的鏈表結構來保存插入數據的順序。所以說是LinkedList和HashMap的結合體。

          爲了保證迭代的順序,LinkedHashMap存儲了2份數據,一份是HashMap結構,一份是LinkedList的結構。迭代的時候使用LinkedList結構來迭代,保證順序。

          LinkedHashMap繼承與HashMap,通過覆蓋一些方法和加入鏈表結構來完成自己的功能。

         首先定義了鏈表結構類似的head 和last,標識鏈表的開頭和結尾,迭代的時候重頭開始迭代。

 

  /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

         內部數據結構 Entry也加入了before和after來存儲前後引用。

  static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

       一切都和鏈表一樣,關於鏈表LinkedList,可以看我的另一篇 LinkedList


三、存取和順序。


  •       存儲方法

        LinkedHashMap沒有覆蓋存儲put方法,調用的是HashMap的put方法(詳細看>>>HashMap詳解),這裏主要分析LinkedHashMap在存儲的時候,覆蓋了哪些動作。

    

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
	//初始化,put的時候初始化數組。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
	  
	   //初始化
            n = (tab = resize()).length;
	
	//計算hash值在數組中的index,如果該index不存在就創建newNode
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//-----------------------------------1
        else {
            Node<K,V> e; K k;
	    //如果hash相同並且key也相同則覆蓋數據
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
	    //是否是treeNode,treeNode是1.8爲了提高大容量Map的效率而加入的結構
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
	        
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
		        //將新數據加入鏈表結尾
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);------------------------2
			//鏈表長度超過8 轉換鏈表爲紅黑樹進行存儲
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
	    //如果key存在則覆蓋value返回oldValue
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);//----------------------------------------------3
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
	//是否需要擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);//-----------------------------------4
        return null;
    }

      主要來看看代碼中標記的數字的含義,數字的地方是LinkedHashMap覆蓋的地方。

      覆蓋newNode方法

       1的位置是插入的key不存在是,創建一個節點。LinkedHashMap覆蓋了該方法,創建node,並且將node放在鏈表結尾。

        2的位置Hash衝突的時候,當然最後要newNode()。

  Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

linkNodeLast(p)方法的源碼

    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

        afterNodeAccess()

         3處是存在相同的key的時候,覆蓋原來的Value,然後調用afterNodeAccess(),HashMap的該方法是一個空方法,LinkedList覆蓋了它。該方法的作用是將節點移動到鏈表的末尾。該方法只會在存取的時候調用(put和get)。是否移動到末尾和設置的排序規則accessOrder有關。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
	//設置的排序規則有關。如果是按照插入順序,則不會將第二次插入的相同key移到最後。
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

       accessOrder

accessOrder定義的是迭代時節點的獲取順序。

accessOrder爲fasle代表按照插入順序,重複插入相同key不改變順序。

accessOrder爲true代表按照存取順序,每次存取都會移動節點到末尾。

      afterNodeInsertion

該方法是在插入之後執行,它到底做了些什麼?

   void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

possibly remove eldest: 可能刪除最舊的數據。

該方法主要是刪除head,但是需要   removeEldestEntry返回true。但是LinkedHashMap的該方法返回的永遠是false。

  protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

 該方法的作用是判斷什麼時候需要我們刪除node來減少內存。刪除的節點是不怎麼使用的節點。該方法需要我們自己覆蓋實現(如果有必要)。

 這裏我們要引入一個概念:緩存淘汰算法(LRU)

緩存淘汰算法(LRU)
    LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根據數據的歷史訪問記錄來進行淘汰數據,其核心思想是“如果數據最近被訪問過,那麼將來被訪問的機率也更高”。在內存不足時可以淘汰最老的數據。

     LinkedHashMap中,可以將最少訪問的node放在head(這是可行的)。所以LinkedHashMap可以實現 LRU。

    LRU詳情,請查看LRU算法


  •    get方法

       get方法 LinkedHashMap進行了覆蓋,比較簡單。加入了根據排序規則accessOrder的值來判斷是否移動get的節點到鏈表的末尾。

  public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }


總結

       1、 LinkedHashMap繼承與HashMap,是HashMap和LinkedList的結合體。

       2、內部結構entry 繼承與HashMap.Entry,並且加入 before和After來支持鏈表操作。同時定義鏈表head和tail,用來實現鏈表的迭代。

       3、默認的迭代順序是插入順序,重複插入不影響順序。通過設置accessOrder=true可以將迭代順序修改爲存取順序,每次存取,都會放在鏈表的末尾。改值只能通過構造方法設置。

       4、LinkedHashMap可以實現LRU緩存淘汰算法,不過需要自己來實現


      


                                                                                     如果對您有所幫助,請頂一下。




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