【轉】強大!下一代X Window – Wayland, 今生前世之新生

 

話說在上篇(揭開Wayland的面紗(一):X Window的前生今世)中我介紹了一些X Window的歷史及發展,還沒有提到Wayland本身,不少人已經等不及了。不過,介紹這些是有必要的,畢竟要知道X Window的一些知識,才能明白爲什麼會有Wayland這個東西。

 

在本篇正式開始介紹Wayland之前,讓我們先回到2008年11月4日,也就是整整兩年前,我當時在中文領域第一時間報道了“Wayland”的新聞:Wayland:Linux的新X Server,在其後的一個月,又寫了:Wayland最新動態

當時這兩篇文章主要是翻譯Phoronix的新聞,自己也沒有親自把玩過Wayland,再加上Wayland項目還處於比較初期的階段,對其的理 解有限。如今經過整整兩年的開發,包括Linux內核在圖形方面的不斷的改進、GTK+圖形庫的不斷進化,Wayland已經漸漸成熟,接近可用狀態。

那麼,回到上篇開頭最初的那個問題:

Wayland究竟是什麼?

如果在兩年前,按照那篇《Wayland:Linux的新X Server》的理解,它是一個新的“X Server”,在於改善當前X Server的不足,從而取代它。現在,我們已經可以用更標準的語言來定義Wayland了,那就是:A Simple Display Server。

沒錯,Wayland是一個簡單的“顯示服務器”(Display Server),與X Window屬於同一級的事物,而不是僅僅作爲X Window下X Server的替代(注:X Window下分X Server和X Client)。也就是說,Wayland不僅僅是要完全取代X Window,而且它將顛覆Linux桌面上X Client/X Server的概念,以後將沒有所謂的“X Client”了,而是“Wayland Client”。

更確切的說,Wayland只是一個協議(Protocol),就像X Window當前的協議——X11一樣,它只定義瞭如何與內核通訊、如何與Client通訊,具體的策略,依然是交給開發者自己。所以Wayland依然是貫徹“提供機制,而非策略”的Unix程序。

“什麼?Wayland還是Server/Client模式?”可以這麼理解,但實際上與X Window的Server/Client有着本質的區別。

讓我們用一張類似前文所示的圖表來重新演示一下,在Wayland的框架下,窗口事件的響應是如何進行的。

在Wayland的架構圖中,最顯著的一些特點是:

  • 它複用了所有Linux內核的圖形、輸入輸出技術:KMS、evdev,因此已支持的驅動可以直接拿來用;
  • Wayland沒有傳統的Server/Client的模式,取而代之的是:Compositor/Client,這不僅僅是換一個名稱而已,後面會講到具體區別;

 

還記得前文中“點擊Firefox的刷新按鈕”這個應用場景吧?在Wayland裏,所有的流程是這樣的:

  1. 內核收到了鼠標發出的信息,經過處理後轉發到了Wayland Compositor,就像之前發往X Server一樣。
  2. Compositor收到消息後,立馬能知道哪個窗口該收到這個消息,因爲它就是總控制中心,它掌握窗口的層級關係、動畫效果,因此它知道該座標產生的鼠標點擊信息應該發送給誰,就這樣,Compositor將鼠標的點擊信息發送給了Firefox。
  3. Firefox收到了消息,這時如果是在X Window下的話,Firefox會向X Server請求繪製按鈕被按下的效果。然而在Wayland裏,Firefox可以自行進行繪製而不需要再請求Compositor的許可!這就是傳說 中的:直接渲染機制(Direct Render)!Wayland不管Client的繪製工作,整個過程變得十分簡單而且高效!當Firefox自行完成了按鈕狀態的繪製後,它只需要通知 Compositor,某塊區域已經被更新了。
  4. Compositor收到Firefox發來的信息的,再重新合成那塊更新的那塊區域,將最終桌面效果呈現給用戶。這個過程主要是跟內核、顯卡驅動打交道了。

整個流程是不是很自然、很簡單?

所以結論出來了:

  1. Wayland的“直接渲染架構”徹底結束了傳統X Window在渲染圖形時需要不停的向Server請求、確認再繪製這個繁瑣的過程,理論上響應速度有了“爆發式”增長;
  2. Wayland從根本上消除了“Server+Compositor”的重複勞動,僅有且只需要有一個“Compositor”合成器而已。

Compostior,就是Wayland上的“X Server”,但是它更純粹,它不像X Server一樣,像個大家長,什麼都要管。Compositor只做該做的事情,把上面的過程簡化成任務便是:

  1. 基於Wayland協議,處理evdev的信息;
  2. 通知Client(即應用程序)對相關事件做出反應(至於應用程序想怎麼反應,Compositor不需要過問);
  3. 收到Client的狀態更新,重新合成圖形或管理新的圖形佈局。

你意識到了,Wayland Compositor的角色,就像是“X Server”+“Window Manager”,但它只做份內的事情而已。我想你已經可以想像Wayland構架是如何簡單而且高效了,它一舉解決了“X Window”發展這麼多年來積累的、通過“擴展”去解決的那些問題。

看似很美好,那麼Wayland現在的可用性如何?大家都知道,GTK+、Qt,現在都是基於X的,它們能順利地移植至基於Wayland嗎?當然可以!

逐漸成熟的Wayland周邊應用

還記得前面那篇文章中,我說過的這句話吧:“儘管在Linux平臺下,Cairo、Pango的發揮依然是基於X Window的,但X Window充其量僅僅是一個“backend”而已,並不是少它不行。同理,跨平臺的GTK+、Qt也只是視X爲其中所支持的後端之一,假如哪天X真的 不在了,更換一個新後端,當前的GNOME、KDE也能完整的跑起來。”

你已經想到了,GTK+、Qt,只需要簡單的處理一下後端,便可以跑在Wayland上了。比如:

在當前的GTK+3.0開發分支中,有一個開發分支是“rendering-cleanup”。“清理渲染”?這是做什麼的?聯想一下那個連Client“怎麼渲染”都要管的X Server吧。

對了!GTK+3.0已經徹底移除了所有圖形渲染、繪圖方面跟X相關的部分了,現在它是一個100%基於Cairo繪製的圖形工具庫了(之前GTK+2.x時在2.8開始逐漸轉向用Cairo繪製,但一直不徹底)。

這意味着兩點:

  • GTK+的一直以來評價不怎麼樣的跨平臺性,在3.0將有顯著的突破;
  • GTK+的Wayland後端,已經在路上了!

見GTK+跑在Wayland上,截圖引自:Kristian Shows Off GTK+ 3.0 On Wayland

當然,Qt也有了,限於篇福,這裏就不介紹了。

另外一個已經在主開發分支便支持Wayland的東西便是:Clutter。這是一個基於OpenGL的動畫框架,我以前介紹過很多次的GNOME ShellMoblin, 都是基於Clutter的。在Clutter當前1.5.x的開發分支,Wayland作爲其中一個“backend”,已經得到了 “experimental”的支持。所以說,GNOME 3.0、MeeGo Netbook很可能會成爲第一個應用Wayland的桌面環境。

那麼,看來Wayland真的觸手可及了囉?可以這麼說,但是還差一點。

Wayland技術實現及工作重點

Wayland的核心協議已經實現的差不多了,它充分利用了Linux內核的KMS、GEM、DRM等技術,另外,它默認是支持3D加速的,也就是通過OpenGL ES進行圖形的合成——光是這一點,X Window又要淚奔了。

使用OpenGL ES這個子集而非OpenGL,這意味着什麼?想想有多少項目是用OpenGL ES的:Android、iOS、WebOS、WebGL……幾乎所有主流的的移動操作系統、瀏覽器3D的實現,都選用了精簡、高效的OpenGL ES。

我不知道當前Android的Display Server、Input/Output是如何實現的,總之跟iOS相比,在觸控的響應上是有差距的。未來,對OpenGL ES有着良好支持的Wayland,不知道會不會給這些基於Linux內核的移動操作系統發力呢?我想是非常有可能的!

這時問題就來了,因爲Wayland所使用的,都是當前Linux下最新潮的圖形技術。所以理所當然的,在驅動這一層面會有一些廠商跟不上。

拿nVIDIA開刷吧,KMS技術都出來一年多了,Intel的全部顯卡和AMD部分顯卡已經獲得支持了,可nVIDIA壓根就沒有興趣搞這個,以 致於開源社區利用反向工程,通過“Nouveau”項目讓nVIDIA支持了KMS,當然比較遺憾的是,性能跟官方閉源的驅動是差了相當的距離。

所以說,基於Wayland的Linux桌面/移動要真正得到應用,驅動這一關是一定要解決的。不過正所謂潮流不可檔,nVIDIA遲早會支持這項技術的。

等到驅動完全不成問題了,Wayland還需要一個全功能的“Compositor”,這個角色,就由Clutter/Mutter、 Compiz、KWin等當前主流的窗口管理器來扮演的,相信只要通過簡單的修改,這些合成窗口管理器很快地就能轉變成一個全能的“Wayland Compositor”!

把玩Wayland及展望未來

講了這麼多技術、歷史和業界,大家肯定枯燥了,究竟現在有沒有可以跑的“Wayland Compositor”可以玩玩呢?當然!

現在,只要你從官方取得源碼,然後根據教程進 行編譯,就能跑起一個簡單實現的“Wayland Compositor”。由於Wayland協議的靈活性,Wayland Compositor也可以擁有自己的後端:比如直接在DRM上跑Wayland(不需要X),或者在X Window上跑起一個Wayland Compositor(相當於在X Window上用Xephyr再跑一個X Window)。

當前我在Ubuntu 10.10的圖形環境下,就跑起了默認的這個簡易的Wayland Compositor,幾點說明:

  • 支持透明、陰影和簡單的窗口管理;
  • 所有的圖形繪製,都是通過Cairo-gl(Cairo的OpenGL後端)進行;

這是又一個例子,我編譯了Clutter的Wayland後端,成功地跑起了一個Clutter的Demo:即同中Ubuntu Tweak的3D Logo。

除了這個Wayland Compositor本身是跑在X Window之上,其本身合成效果、處理窗口布局等等,都完全沒有用到X,而且整個代碼非常簡潔。未來的Linux圖形,就會像是這樣一個結構簡單又高效的樣子。

相信看完我這些介紹,大家對Wayland是個什麼角色,已經比較清楚了吧?

簡單的說,它就是一個去除X Window中不必要的設計、充分利用現代Linux內核圖形技術的一個顯示機制,它的出現是自然而然的,它的使命不是爲了消滅X Window,而是將Linux的圖形技術發揮至更高的一個境界。傳統的X Window(即經典X應用、Gtk 1.x/2.x等舊應用),也會在相當長一段時間內得到繼續支持,通過Wayland Client的形式跑在Wayland Compositor上,直到最終升級、取代或被淘汰。

2011年後期或2012年,我們將能看到Wayland正式着陸,期待吧!

 

轉自:http://mifunny.info/wayland-next-x-windo-355.html

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