Android開機應用程序定製

讓你自己編寫的Android的Launcher成爲系統中第一個啓動應用程序,也是唯一的Launcher

如果你要定製一個Android系統,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面來替換Android自帶的Home,而且不希望用戶安裝的Launcher來替換掉你的Launcher,應該如何來實現呢?

我們可以通過修改Framework層來實現這樣的功能。

1) 首先了解一下Android的啓動過程。

Android系統的啓動先從Zygote開始啓動,然後......(中間的過程就不說了).....一直到了SystemServer(framework)這個地方,看到這段代碼:

/**
        * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
        * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
        * up into init2() to start the Android services.
        */

native public static void init1(String[] args);

        public static void main(String[] args) {
                if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
                        SamplingProfilerIntegration.start();
                        timer = new Timer();
                        timer.schedule(new TimerTask() {
                                @Override
                                public void run() {
                                        SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
                                }
                        }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
                }

                // The system server has to run all of the time, so it needs to be
                // as efficient as possible with its memory usage.
                VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

                System.loadLibrary("android_servers");
                init1(args);
        }

        public static final void init2() {
                Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
                Thread thr = new ServerThread();
                thr.setName("android.server.ServerThread");
                thr.start();
        }
    }

從SystemServer的main函數開始啓動各種服務:

首先啓動init1,然後啓動init2.從上面的註釋可以看到:init1這個方法時被Zygote調用來初始化系統的,init1會啓動native的服務如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,這些工作做完以後會回調init2來啓動Android的service。

這裏我們主要來關注init2的過程。init2中啓動ServerThread線程,ServerThread中啓動了一系列的服務,比如這些:

ActivityManagerService
        EntropyService
        PowerManagerService
        TelephonyRegistry
        PackageManagerService
        AccountManagerService
        BatteryService
        HardwareService
        Watchdog
        SensorService
        BluetoothService
        StatusBarService
        ClipboardService
        InputMethodManagerService
        NetStatService
        ConnectivityService
        AccessibilityManagerService
        NotificationManagerService
        MountService
        DeviceStorageMonitorService
        LocationManagerService
        SearchManagerService
        FallbackCheckinService
        WallpaperManagerService
        AudioService
        BackupManagerService
        AppWidgetService

這些大大小小的服務起來以後,開始
        ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()

在systemReady後開始開始啓動Launcher。在尋找Launcher的時候是根據HOME的filter(在Manifest中定義的
        <category android:name="android.intent.category.HOME" />)來過濾。

然後根據filter出來的HOME來啓動,如果只有一個HOME,則啓動這個HOME,如果用戶自己裝了HOME,那就會彈出來一個列表供用戶選擇。

我們現在希望從這裏彈出我們自己定製的Launcher,同時也不希望彈出選擇HOME的界面,我們不希望用戶修改我們的home,比如我們的home上放了好多廣告,以及強制安裝的程序,不希望用戶把它幹掉。

我們可以通過這樣來實現:

2) 定義一個私有的filter選項,然後用這個選項來過濾HOME.

一般情況下我們使用Manifest中定義的<category android:name="android.intent.category.HOME"來過濾的,我們現在增加一個私有的HOME_FIRST過濾。

在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加兩行代碼

//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME
        @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
        public static final String CATEGORY_FS_HOME = "android.intent.category.FS_HOME";

3)修改和CATEGORY_HOME相關的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的這幾個地方:使用grep命令查找要修改的地方:

grep CATEGORY_ HOME -l * -R

將上述文件中和CATEGORY_HOME相關的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。

4) 寫一個自己的Launcher.

可以參考android sample中的Launcher,或者android源代碼中的 /packages/apps/Launcher 來寫。

在Launcher中標記其是不是Launcher的最關鍵的代碼時Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
        現在我們定義了自己的filter,那麼,我們在我們自己寫的Launcher中將Manifest改爲:

<application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".FirstAppActivity"
        android:label="@string/app_name">
        <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.FS_HOME" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <category android:name="android.intent.category.MONKEY" />

        </intent-filter>
        </activity>
        </application>

然後將編譯好的apk放到方式fs100_root/system/app目錄下。

5)將Android自帶的Launcher刪除掉
                包括源代碼(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

6)重新編譯Android
                做完這些工作,就可以重新編譯Android了,我們可以編譯修改過的幾個相關的包,可以用mmm命令來編譯部分的改動。這裏需要這樣編譯:

$ source build/envsetup.sh
        $lunch
        $ mmm frameworks/base
        $ mmm frameworks/base/services/java
        $ mmm frameworks/policies/base/mid
        $ mmm frameworks/policies/base/phone

重新啓動開發板,從開發板上就可以看到啓動的Launcher是我們自己的Launcher,不會出現默認的Launcher了,也不會出現選擇界面。

9)我們再驗證一下,如果用戶裝上了一個其他的Launcher(Home)會怎麼樣。

從網上找一個一般的Launcher或者自己寫一個一般的Launcher裝上去,重新啓動,不會出現選擇界面。

按HOME鍵也不會出來兩個HOME來選擇。

這樣我們就牢牢控制了用戶的桌面。

只有我們自己定製的HOME才能裝上。這對於定製Android設備的廠商很有用處。

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