NSTimer导致误差的原因

//NSTimer导致误差的原因:
    
    /*
     1、NSTimer加在main runloop中,模式是NSDefaultRunLoopMode,main负责所有主线程事件,例如UI界面的操作,复杂的运算,这样在同一个runloop中timer就会产生阻塞。
     
     2、模式的改变。主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。
     
     当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个ScrollView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。所以就会影响到NSTimer不准的情况。
     
     PS:DefaultMode 是 App 平时所处的状态,rackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。
     
     */
    
    
    //解决的方法:
    //1、在主线程中进行NSTimer操作,但是将NSTimer实例加到main runloop的特定mode(模式)中。避免被复杂运算操作或者UI界面刷新所干扰。
    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(showTime) userInfo:nil repeats:YES];
    
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
}

- (void)timerMethod2 {
    
    //2、在子线程中进行NSTimer的操作,再在主线程中修改UI界面显示操作结果;
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];
    [thread start];
}

-(void)newThread
{
    @autoreleasepool {
        
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(showTime) userInfo:nil repeats:YES];
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
}


-(void)showTime
{
    //1.一开始的时候系统就为我们将主线程的main runloop隐式的启动了。

    //2.在创建线程的时候,可以主动获取当前线程的runloop。每个子线程对应一个runloop
}

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