多線程

1.線程和進程

最直觀的就是一個個pid(linux系統可以很清晰的看到),官方的說法就:進程是程序在計算機上的一次執行活動。

而線程就是threading 一個main 函數可以創建多個 線程,但是會影響程序的運行速度;

線程我覺得就像是ucos裏面的任務,最高級的start 任務就是進程,創建多個任務 task1...taskn

 進程:每個進程都有獨立的代碼和數據空間(進程上下文),進程間的切換會有較大的開銷,一個進程包含1--n個線程。(進程是資源分配的最小單位)

  線程:同一類線程共享代碼和數據空間,每個線程有獨立的運行棧和程序計數器(PC),線程切換開銷小。(線程是cpu調度的最小單位)

  線程和進程一樣分爲五個階段:創建、就緒、運行、阻塞、終止。

  多進程是指操作系統能同時運行多個任務(程序)。

  多線程是指在同一程序中有多個順序流在執行。

java中要想實現多線程,有兩種手段,一種是繼續Thread類,另外一種是實現Runable接口.(其實準確來講,應該有三種,還有一種是實現Callable接口,並與Future、線程池結合使用,此文這裏不講這個,有興趣看這裏Java併發編程與技術內幕:Callable、Future、FutureTask、CompletionService )


2.java 線程創建方法

1)利用Runnable 創建

class hello implements Runable
{
 public void run()
{

}
}

2)通過繼承創建

public class hello {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Thread t1=new he();
        t1.start();
    }
    }
class he implements Runnable() {
    public void run() {
        System.out.println("haha");
    }
}
}
3.基本控制

3.1 join()方法

使當前的線程等待直到程序結束

void java.lang.Thread.join() throws InterruptedException


Waits for this thread to die. 

An invocation of this method behaves in exactly the same way as the invocation 

join(0) 
Throws:InterruptedException - if any thread has interrupted the current thread. The interrupted status of the current thread is cleared when this exception is thrown.

3.2 suspend()方法

使另一個線程終止

進程(process)和線程(thread)是操作系統的基本概念,但是它們比較抽象,不容易掌握。

最近,我讀到一篇材料,發現有一個很好的類比,可以把它們解釋地清晰易懂。

1.

計算機的核心是CPU,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在運行。

2.

假定工廠的電力有限,一次只能供給一個車間使用。也就是說,一個車間開工的時候,其他車間都必須停工。背後的含義就是,單個CPU一次只能運行一個任務。

3.

進程就好比工廠的車間,它代表CPU所能處理的單個任務。任一時刻,CPU總是運行一個進程,其他進程處於非運行狀態。

4.

一個車間裏,可以有很多工人。他們協同完成一個任務。

5.

線程就好比車間裏的工人。一個進程可以包括多個線程。

6.

車間的空間是工人們共享的,比如許多房間是每個工人都可以進出的。這象徵一個進程的內存空間是共享的,每個線程都可以使用這些共享內存。

7.

可是,每間房間的大小不同,有些房間最多隻能容納一個人,比如廁所。裏面有人的時候,其他人就不能進去了。這代表一個線程使用某些共享內存時,其他線程必須等它結束,才能使用這一塊內存。

8.

一個防止他人進入的簡單方法,就是門口加一把鎖。先到的人鎖上門,後到的人看到上鎖,就在門口排隊,等鎖打開再進去。這就叫"互斥鎖"(Mutual exclusion,縮寫 Mutex),防止多個線程同時讀寫某一塊內存區域。

9.

還有些房間,可以同時容納n個人,比如廚房。也就是說,如果人數大於n,多出來的人只能在外面等着。這好比某些內存區域,只能供給固定數目的線程使用。

10.

這時的解決方法,就是在門口掛n把鑰匙。進去的人就取一把鑰匙,出來時再把鑰匙掛回原處。後到的人發現鑰匙架空了,就知道必須在門口排隊等着了。這種做法叫做"信號量"(Semaphore),用來保證多個線程不會互相沖突。

不難看出,mutex是semaphore的一種特殊情況(n=1時)。也就是說,完全可以用後者替代前者。但是,因爲mutex較爲簡單,且效率高,所以在必須保證資源獨佔的情況下,還是採用這種設計。

11.

操作系統的設計,因此可以歸結爲三點:

(1)以多進程形式,允許多個任務同時運行;

(2)以多線程形式,允許單個任務分成不同的部分運行;

(3)提供協調機制,一方面防止進程之間和線程之間產生衝突,另一方面允許進程之間和線程之間共享資源。




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