如何降低android應用程序的耗電量

首先我們來看看android手機的電量都主要消耗在了什麼地方:

0.png
2011-5-2 19:47 上傳
下載附件 (89.79 KB)
顯而易見,大部分的電都消耗在了網絡連接、GPS、傳感器上了。簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:
1、 大數據量的傳輸。2、 不停的在網絡間切換。3、 解析大量的文本數據。
那麼我們怎麼樣來改善一下我們的程序呢?
1、 在需要網絡連接的程序中,首先檢查網絡連接是否正常,如果沒有網絡連接,那麼就不需要執行相應的程序。
檢查網絡連接的方法如下:

  1. ConnectivityManager mConnectivity;TelephonyManager mTelephony; ……// 檢查網絡連接,如果無網絡可用,就不需要進行連網操作等NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();if (info == null ||!mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) {        return false;}//判斷網絡連接類型,只有在3G或wifi裏進行一些數據更新。int netType = info.getType();int netSubtype = info.getSubtype();if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {    return info.isConnected();} else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE        && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS        && !mTelephony.isNetworkRoaming()) {    return info.isConnected();} else {    return false;}
複製代碼


2、 使用效率高的數據格式和解析方法。通過測試發現,目前主流的數據格式,使用樹形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如下圖所示:
1.png
2011-5-2 19:46 上傳
下載附件 (55.01 KB)

很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因爲DOM解析是在對整個文檔讀取完後,再根據節點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取數據邊解析,數據讀取完後,解析也就完畢了。
在數據格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是google提出的,一種語言無關、平臺無關、擴展性好的用於通信協議、數據存儲的結構化數據串行化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的信息http://code.google.com/p/protobuf/
從上面的圖中我們可以得出結論就是儘量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析數據,針對移動設備,最好能使用JSON之類的輕量級數據格式爲佳。
3、 目前大部門網站都支持GZIP壓縮,所以在進行大數據量下載時,儘量使用GZIP方式下載。使用方法如下所示:

  1. import java.util.zip.GZIPInputStream;HttpGet request = new HttpGet("http://example.com/gzipcontent");HttpResponse resp = new DefaultHttpClient().execute(request);HttpEntity entity = response.getEntity();InputStream compressed = entity.getContent();InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);
複製代碼


使用GZIP壓縮方式下載數據,能減少網絡流量,下圖爲使用GZIP方式獲取包含1800個主題的RSS對比情況。 2.png
2011-5-2 19:48 上傳
下載附件 (37.71 KB)

4、 其它一些優化方法:
回收java對象,特別是較大的java對像
XmlPullParserFactory and BitmapFactory
Matcher.reset(newString) for regex
StringBuilder.sentLength(0)
對定位要求不是太高的話儘量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動網絡cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高於移動網絡定位。
儘量不要使用浮點運算。
獲取屏幕尺寸等信息可以使用緩存技術,不需要進行多次請求。
很多人開發的程序後臺都會一個service不停的去服務器上更新數據,在不更新數據的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來定時啓動服務。如下所示,第30分鐘執行一次。

  1. AlarmManager am = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);Intent intent = new Intent(context, MyService.class);PendingIntent pendingIntent =  PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);
複製代碼


最後一招,在運行你的程序前先檢查電量,電量太低,那麼就提示用戶充電之類的,哈哈!使用方法:
查看源碼打印
  1. public void onCreate() {    // Register for sticky broadcast and send default    registerReceiver(mReceiver, mFilter);    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);}IntentFilter mFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {    public void onReceive(Context context, Intent intent) {        // Found sticky broadcast, so trigger update        unregisterReceiver(mReceiver);        mHandler.removeMessages(MSG_BATT);        mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();    }};
複製代碼
發佈了37 篇原創文章 · 獲贊 3 · 訪問量 8萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章