抽象工廠模式
1. 抽象工廠模式:
爲創建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無需指定他們的具體類。
2. 抽象工廠模式與工廠方法模式:
抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版本,用來創建一組相關或者相互依賴的對象。他與工廠方法模式的區別就在於,工廠方法模式針對的是一個產品等級結構;而抽象工廠模式則是針對的多個產品等級結構。在編程中,通常一個產品結構,表現爲一個接口或者抽象類,也就是說,工廠方法模式提供的所有產品都是衍生自同一個接口或抽象類,而抽象工廠模式所提供的產品則是衍生自不同的接口或抽象類。
在抽象工廠模式中,有一個產品族的概念:所謂的產品族,是指位於不同產品等級結構中功能相關聯的產品組成的家族。抽象工廠模式所提供的一系列產品就組成一個產品族;而工廠方法提供的一系列產品稱爲一個等級結構。
3. 抽象工廠模式的例子:
我們依然拿生產汽車的例子來說明他們之間的區別。.
在本例中,如果一個工廠模式提供2.0排量兩廂車和2.4排量兩廂車,那麼他屬於工廠方法模式;如果一個工廠模式是提供2.4排量兩廂車和2.4排量三廂車兩個產品,那麼這個工廠模式就是抽象工廠模式,因爲他提供的產品是分屬兩個不同的等級結構。當然,如果一個工廠提供全部四種車型的產品,因爲產品分屬兩個等級結構,他當然也屬於抽象工廠模式了。
抽象工廠模式的優點
抽象工廠模式除了具有工廠方法模式的優點外,最主要的優點就是可以在類的內部對產品族進行約束。所謂的產品族,一般或多或少的都存在一定的關聯,抽象工廠模式就可以在類內部對產品族的關聯關係進行定義和描述,而不必專門引入一個新的類來進行管理。
抽象工廠模式的缺點
產品族的擴展將是一件十分費力的事情,假如產品族中需要增加一個新的產品,則幾乎所有的工廠類都需要進行修改。所以使用抽象工廠模式時,對產品等級結構的劃分是非常重要的。
適用場景
就是一個繼承體系中,如果存在着多個等級結構(即存在着多個抽象類),並且分屬各個等級結構中的實現類之間存在着一定的關聯或者約束,就可以使用抽象工廠模式。假如各個等級結構中的實現類之間不存在關聯或約束,則使用多個獨立的工廠來對產品進行創建,則更合適一點。
4. 代碼實例:class IUser//用戶
{
public:
virtual void getUser()=0;
virtual void setUser()=0;
};
class SqlUser:public IUser
{
public:
void getUser()
{
cout<<"在sql中返回user"<<endl;
}
void setUser()
{
cout<<"在sql中設置user"<<endl;
}
};
class AccessUser:public IUser
{
public:
void getUser()
{
cout<<"在Access中返回user"<<endl;
}
void setUser()
{
cout<<"在Access中設置user"<<endl;
}
};
class IDepartment//部門
{
public:
virtual void getDepartment()=0;
virtual void setDepartment()=0;
};
class SqlDepartment:public IDepartment
{
public:
void getDepartment()
{
cout<<"在sql中返回Department"<<endl;
}
void setDepartment()
{
cout<<"在sql中設置Department"<<endl;
}
};
class AccessDepartment:public IDepartment
{
public:
void getDepartment()
{
cout<<"在Access中返回Department"<<endl;
}
void setDepartment()
{
cout<<"在Access中設置Department"<<endl;
}
};
class IFactory
{
public:
virtual IUser *createUser()=0;
virtual IDepartment *createDepartment()=0;
};
class SqlFactory:public IFactory
{
public:
IUser *createUser()
{
return new SqlUser();
}
IDepartment *createDepartment()
{
return new SqlDepartment();
}
};
class AccessFactory:public IFactory
{
public:
IUser *createUser()
{
return new AccessUser();
}
IDepartment *createDepartment()
{
return new AccessDepartment();
}
};
/*************************************************************/
class DataAccess//去除IFactory、AccessFactory、SqlFactory三個類,用DataAccess類取而代之
{//用一個簡單簡單工廠模式來實現
private:
static string db;
//string db="access";
public:
static IUser *createUser()
{
if(db=="access")
{
return new AccessUser();
}
else if(db=="sql")
{
return new SqlUser();
}
}
static IDepartment *createDepartment()
{
if(db=="access")
{
return new AccessDepartment();
}
else if(db=="sql")
{
return new SqlDepartment();
}
}
};
string DataAccess::db="sql";
/*************************************************************/
int main()
{
//IFactory *factory=new SqlFactory();
IFactory *factory;
IUser *user;
IDepartment *department;
factory=new AccessFactory();
user=factory->createUser();
department=factory->createDepartment();
user->getUser();
user->setUser();
department->getDepartment();
department->setDepartment();
/////////////////////////////
user=DataAccess::createUser();
department=DataAccess::createDepartment();
user->getUser();
user->setUser();
department->getDepartment();
department->setDepartment();
return 0;
}