設計模式之-外觀模式

設計模式之--外觀模式

1. 外觀模式:

爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個外觀接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

2. 何時使用外觀模式:

  1)當你要爲一個複雜子系統提供一個簡單接口時。子系統往往因爲不斷演化而變得越來越複雜。大多數模式使用時都會產生更多更小的類。
   
這使得子系統更具可重用性,也更容易對子系統進行定製,但這也給那些不需要定製子系統的用戶帶來一些使用上的困難。facade可以提供一個簡單的缺省視圖,
   
這一視圖對大多數用戶來說已經足夠,而那些需要更多的可定製性的用戶可以越過facade層。
    2)
客戶程序與抽象類的實現部分之間存在着很大的依賴性。引入 facade將這個子系統與客戶以及其他的子系統分離,可以提高子系統的獨立性和可移植性。
    3)
當你需要構建一個層次結構的子系統時,使用 facade模式定義子系統中每層的入口點。如果子系統之間是相互依賴的,你可以讓它們僅通過facade進行通訊,從而簡化了它們之間的依賴關係。

3. 四個子系統代碼示例:

class Sub1
{
public:
	void f1()
	{
		cout<<"子系統的方法1"<<endl;
	}
};

class Sub2
{
public:
	void f2()
	{
		cout<<"子系統的方法2"<<endl;
	}
};

class Sub3
{
public:
	void f3()
	{
		cout<<"子系統的方法3"<<endl;
	}
};

class Facade
{
private:
	Sub1 *s1;
	Sub2 *s2;
	Sub3 *s3;
public:
	Facade()
	{
		s1=new Sub1();
		s2=new Sub2();
		s3=new Sub3();
	}
	void method()
	{
		s1->f1();
		s2->f2();
		s3->f3();
	}
};

int main()
{
	Facade *f=new Facade();
	f->method();//s
	return 0;
}


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