在網上搜了好多關於2D射線檢測的,點擊屏幕,利用射線檢測點擊到的物體是否是我想要的物體(物體上添加了2d碰撞器)。
在網上搜到的都是一些這樣的答案:
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if (hit.collider != null)
{
Debug.Log("clicked object name is ---->"+ hit.collider.gameObject);
}
但是結果沒有什麼用,根本沒反應,最後翻牆google了一下,找到了一個正確答案,這裏記錄一下:
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 10;
Vector3 screenPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(screenPos, Vector2.zero);
if (hit)
{
print(hit.collider.name);
}
}
}