UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow

InvalidateRect(HWND) 使窗口無效 產生消息WM_PAINT;  
ValidateRect(HWND)使窗口有效 清除消息隊列中的WM_PAINT消息


在編程的時候經常把UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow四個函數混淆,在這裏將簡單介紹它們的區別。
1、UpdateData():
    當你使用了ClassWizard建立了控件和變量之間的聯繫後:當你修改了變量的值,而希望對話框控件更新顯示,就應該在修改變量後調用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用戶在對話框中到底輸入了什麼,就應該在訪問變量前調用UpdateData(TRUE),將控件的輸入映射到變量中。

2、Invalidate():
     該函數的作用是使整個窗口客戶區無效。窗口的客戶區無效意味着需要重繪,例如,如果一個被其它窗口遮住的窗口變成了前臺窗口,那麼原來被遮住的部分就是無效的,需要重繪。這時Windows會在應用程序的消息隊列中放置WM_PAINT消息。MFC爲窗口類提供了WM_PAINT的消息處理函數OnPaint,OnPaint負責重繪窗口。視圖類有一些例外,在視圖類的OnPaint函數中調用了OnDraw函數,實際的重繪工作由OnDraw來完成。參數bErase爲TRUE時,重繪區域內的背景將被擦除,否則,背景將保持不變。
     Invalidate標記一個需要重繪的無效區域,並不意味着調用該函數後就立刻進行重繪。 Invalidate只是放一個WM_PAINT消息在隊列裏,不做別的,所以只有噹噹前函數返回後,進入消息循環,取出WM_PAINT,才執行PAINT,所以不管Invalidate放函數哪個地方,(作用相當於)都是(放在)最後的(但並不是推薦你一律放在函數最後一行)。

3、InvalidateRect():
    該函數的功能與Invalidate基本一樣,不同的是,它是使指定的某個區域無效,需要輸入一個區域。

    該函數向指定的窗體添加一個矩形,然後窗口客戶區域的這一部分將被重新繪製。 

BOOL InvalidateRect( 
  HWND hWnd, // handle of window with changed update region
  CONST RECT *lpRect, // address of rectangle coordinates
  BOOL bErase // erase-background flag
  );

  參數:

  hWnd:要更新的客戶區所在的窗體的句柄。如果爲NULL,則系統將在函數返回前重新繪製所有的窗口, 然後發送 WM_ERASEBKGND 和 WM_NCPAINT 給窗口過程處理函數。

  lpRect:無效區域的矩形代表,它是一個結構體指針,存放着矩形的大小。如果爲NULL全部的窗口客戶區域將被增加到更新區域中。

  bErase:指出無效矩形被標記爲有效後,是否重畫該區域,重畫時用預先定義好的畫刷。當指定TRUE時需要重畫。

  返回值: 函數成功則返回非零值,否則返回零值。

  說明:被標記爲無效矩形的區域直到WM_PAINT消息被處理完之後纔會消失,或者使用ValidateRect(),ValidateRgn()函數來使之有效。當應用程序的消息隊列中爲空時,並且窗體要更新的區域非空時,系統會發送一個WM_PAINT消息到窗體。

4、UpdateWindow():
     UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重繪。調用Invalidate等函數後窗口不會立即重繪,這是由於WM_PAINT消息的優先級很低,它需要等消息隊列中的其它消息發送完後才能被處理。調用UpdateWindow函數可使WM_PAINT被直接發送到目標窗口,從而導致窗口立即重繪。

     只將窗口顯示區域標記爲無效以產生WM_PAINT消息,對於某些應用程序來說也許不是完全令人滿意的選擇。在呼叫InvalidateRect之後,Windows將WM_PAINT消息放入消息隊列中,最後由窗口消息處理程序處理它。然而,Windows將WM_PAINT消息當成低優先級消息,如果系統有許多其它的動作正在發生,那麼也許會讓您等待一會兒工夫。這時,當對話框消失時,將會出現一些空白的「洞」,程序仍然等待更新它的窗口。

如果您希望立即更新無效區域,可以在呼叫InvalidateRect之後呼叫UpdateWindow:

UpdateWindow (hwnd) ;
如果顯示區域的任一部分無效,則UpdateWindow將導致Windows用WM_PAINT消息呼叫窗口消息處理程序(如果整個顯示區域有效,則不呼叫窗口消息處理程序)。這一WM_PAINT消息不進入消息隊列,直接由Windows呼叫窗口消息處理程序。窗口消息處理程序完成更新後立即退出,Windows將控制傳回給程序中UpdateWindow呼叫之後的敘述。

您可能注意到,UpdateWindow與WinMain中用來產生第一個WM_PAINT消息的函數相同。最初建立窗口時,整個顯示區域內容變爲無效,UpdateWindow指示窗口消息處理程序繪製顯示區域。

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1. UpdateWindow:如果有無效區,則馬上sending a WM_PAINT message到窗口處理過程,不進消息隊列進行排隊等待,立即刷新窗口,否則,什麼都不做。

2. InvalidateRect:設置無效區,如果爲NULL參數,則設置整個窗口爲無效區。當應用程序的那個窗口的消息隊列爲空時,則sending a WM_PAINT message(即使更新區域爲空).在sending a WM_PAINT message的所有InvalidateRect的更新區域會累加。

3. 如果不調用 InvalidateRect就調用 UpdateWindow,那麼UpdateWindow什麼都不做。 ??????

4. 如果調用 InvalidateRect 後不調用UpdateWindow,則系統會自動在窗口消息隊列爲空的時候,系統自動發送一WM_PAINT消息。

5. 調用UpdateWindow()時將會發送一個WM_PAINT消息,而應用程序在接收到WM_PAINT消息後,將自動地調用Invalidate(),所以,在程序代碼中,不一定要出現Invalidate()!

6. UpdateWindow()就是立即發送WM_PAINT消息,只對聲明無效的區域起作用。Invalidate()則是聲明無效的方式之一。

7. Invalidate()表示客戶區域無效,在下次WM_PAINT發生時重繪。而WM_PAINT是由系統進行維護的,每當CWnd的更新區域不爲空,並且在應用程序的窗口消息隊列中沒有其它消息時,Windows就發送一條WM_PAINT消息。   
   Invalidate裏面有個bool型的參數,用來標識重繪的時候是否用背景色填充。

8. updateWindow則是要求系統對區域進行立即重繪。

    看到有人在網上提出問題,他在Invalidate後面又寫了繪圖的函數但是沒有執行,因爲invalidate執行過以後轉到PAINT命令了。所以後面的都沒有顯示。
    也終於想通我繪的圖一直在閃啊閃,因爲我在PAINT裏面用到Invalidate()函數,所以他不停的自嵌套,倒是繪的圖不停的閃。

9. Invalidate讓客戶區處於可以重畫的狀態,而UpdateWindow開始重畫,但是它先判斷客戶區是否爲空,不空UpdateWindow不執行,爲空才執行重畫。

10.Invalidat最後也是調用InvalidatRect,在windows API裏只有InvalidatRect的

 

轉載自:http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/12/15/2289061.html

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