一、可視化創建及事件綁定
第一步:通過Hierarchy面板創建button,如圖
第二步:創建一個腳本名爲TestClick,並定義一個名爲Click的public方法
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using
UnityEngine; using
System.Collections; public
class
TestClick : MonoBehaviour { public
void
Click() { Debug.Log( "Button
Clicked" ); } } |
第三步:選中Button ,Add Component選擇TestClick
第四步:關聯TestClick中的Click方法,如圖
然後運行,我們就能看到綁定的事件了
本篇到此結束,下一篇我們再學習第二種按鈕綁定事件的方式,我們不見不散!