GameBuilder開發遊戲應用系列之60行代碼實現FlappyBird

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FlappyBird是2014年爆紅的一款遊戲,屬於經典的重力感應遊戲,玩法非常簡單同時又非常虐心,正是這樣的特點讓FlappyBird得以在社交網絡病毒式的傳播。

GameBuilder集成了Box2d物理引擎,開發這一類的重力感應遊戲屬於他的看家本領。

用GameBuilder實現的FlppyBird總共只需要60行代碼,主要實現了管子在垂直方向上的隨機分佈(水平方向位置是固定的),當然你可以自己擺管子,那樣的話,可能只要10行代碼就搞定了。

遊戲主要包括兩方面:

水平布管

屏幕的虛擬寬度設置爲100000像素,只放置上下各四根管子,如下圖:
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小鳥越過(屏幕左邊)的管子重新設置到小鳥前面(屏幕右邊)。

  • 位置生成函數
win.initPList = function() {
    var x, y;
    for(var i = 0; i < 4; i++) {
        var position = {x:0, y:0};
        x = 480 + i*320;
        y = win.randomY();
        position.x = x;
        position.y = y;
        win.pList.push(position);
    }
};
  • 更新位置列表
win.updatePList = function() {
    var win = this.getWindow();
    var bird = win.find("bird");
    //小鳥越過管子後,播放音效,加分
    if(bird.x > win.nextScoreX) {  
        win.nextScoreX += 320;
        win.find("effects").play("disappear.mp3");
        win.score += 1;
        win.find("score").setText(win.score);
    }
    //最左側管子移出屏幕外時,將其挪到右邊
    if(win.pList[0].x - this.xOffset < - 320) {
        var p = win.pList.shift();
        p.x = win.pList[2].x + 320;
        p.y = win.randomY();
        win.pList.push(p);
    }
};
  • 定時根據位置列表更新管子位置
win.updateBox = function() {
    win.updatePList();
    for(var i = 0; i < 4; i++) {
        win.find("boxup" + i).setPosition(win.pList[i].x, win.pList[i].y);
        win.find("boxdown" + i).setPosition(win.pList[i].x, win.pList[i].y + 850);
    }
    setTimeout(win.updateBox, 50);
};

碰撞檢測

在遊戲中,小鳥作爲一個剛體,在遊戲中一直需要保持懸空,一旦有碰撞就視遊戲結束,因此只要實現小鳥的onBeginContact事件接口即可。
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事件代碼:

var win = this.getWindow();
if(!win.gameOver) {
    win.gameOver = true; 
    win.find("bird").setV(0, 15);
    win.openWindow("win-result", function(ret) { win.restartGame();}, false, win.score);
}
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