Boost的狀態機庫教程(3)



1.2 增加動作


    此時我們將只用一種動作:transitions,我們在下面的代碼中插入了黑體的部分。

 

 

  1. #include <boost/statechart/transition.hpp>  
  2.  
  3. // ... 
  4.  
  5. struct  Stopped; 
  6. struct  Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped > 
  7.    typedef  sc::transition< EvReset, Active > reactions;  
  8. }; 
  9.  
  10. struct  Running : sc::simple_state< Running, Active > 
  11.    typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;  
  12. }; 
  13.  
  14. struct  Stopped : sc::simple_state< Stopped, Active > 
  15.    typedef  sc::transition< EvStartStop, Running > reactions; 
  16. }; 
  17.  
  18. //一個狀態可以定義任意數量的動作。這就是爲什麼當多於一個時,
  19. //我們不得不將它們放到一個mpl::list<> 裏。 
  20.  
  21. int  main() 
  22.   StopWatch myWatch; 
  23.   myWatch.initiate(); 
  24.   myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  25.   myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  26.   myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  27.   myWatch.process_event( EvReset() );  
  28.    return  0; 

    現在我們有了所有的狀態,並在適當的位置增加了所有的遷移動作,同時我們也向StopWatch發送了一些事件。這個狀態機會盡職盡責的按我們的希望進行狀態遷移,但依然現在還沒有其它的動作。


1.3 State-local存儲


    下一步我們將讓這個Stop watch真正的記錄時間了。根據stop watch所處不同的狀態,我們需要不同的變量。

Stopped狀態:需要一個保存逝去時間的變量。

l Running狀態:需要一個保存逝去時間的變量,還需要一個保存上一次啓動的時間點的變量。

    無論狀態機在什麼狀態下,我們都必須觀察逝去時間這個變量。此外,當我們向狀態機發送EvReSet事件時,這個變量應該被置爲0。其它的變量只是狀態機在Running狀態時需要。無論何時我們進入Running狀態時,它應該被置爲系統時鐘的當前時間。當我們退出Running狀態時,我們僅僅從系統時鐘的當前時間減去開始時間(進入時記錄的時間),將結果加到逝去時間裏就可以了。

 

  1. #include <ctime> 
  2.  
  3. // ... 
  4.  
  5. struct  Stopped; 
  6. struct  Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped > 
  7.    public :  
  8.      typedef  sc::transition< EvReset, Active > reactions; 
  9.  
  10.     Active() : elapsedTime_( 0.0 ) {} 
  11.      double  ElapsedTime()  const  {  return  elapsedTime_; } 
  12.      double  & ElapsedTime() {  return  elapsedTime_; } 
  13.    private
  14.      double  elapsedTime_
  15. }; 
  16.  
  17. struct  Running : sc::simple_state< Running, Active > 
  18.    public :  
  19.      typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions; 
  20.  
  21.     Running() : startTime_( std::time( 0 ) ) {} 
  22.     ~Running() 
  23.     { 
  24.        // 與派生類可以訪問它的基類相似,
  25.        //context<>() 用來獲得一個狀態的直接或間接的上下文的訪問權。
  26.        // 這可以是直接或間接的外層狀態或狀態機本身
  27.        // (例如,像這樣: context< StopWatch >()). 
  28.       context< Active >().ElapsedTime() += 
  29.         std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ ); 
  30.     } 
  31.    private
  32.     std:: time_t  startTime_;  
  33. };

    這個狀態機現在可以測量時間了,但是我們還不能看到結果。

在這裏,State-local storage的優勢還沒有完成顯現出來。在FAQ項目“State-local storage酷在哪裏?”中,會通過與一個沒有用State-local storage的Stop Watch的比較來說明。


1.4 在狀態機外得到狀態信息


    爲了取得測量的時間,我們需要一個從狀態機外得到狀態信息的機制。按我們現在的狀態機設計,可以有兩種方法。爲簡單起見,我們在這裏用一個低效的方式:state_cast<>()(在StopWatch2.cpp中我們會用一個稍複雜一點的替代方法)(譯者注:在StopWatch2.cpp中是向狀態機發送一個取得逝去時間的事件,從事件成員量中將逝去時間帶回來 ),從字面意思就可以看出,它在語義上與dynamic_cast有點相似。例如,當我們調用myWatch.state_cast<const Stpped&>()時,當狀態機在Stopped狀態時,我們會得到一個Stopped狀態類的引用。否則,會拋出std::bad_cast異常。我們可以利用這個功能來實現一個StopWatch的成員函數,讓它的結果返回逝去的時間。然而,我們不是先問一下狀態機在什麼狀態,然後再去用不同的方法計算逝去時間,而是將計算放到Stopped和Running狀態中,用一個接口來獲得逝去逝去時間。

 

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. // ... 
  4.  
  5. struct  IElapsedTime 
  6.    virtual   double  ElapsedTime()  const  = 0; 
  7. }; 
  8.  
  9. struct  Active; 
  10. struct  StopWatch : sc::state_machine< StopWatch, Active > 
  11.    double  ElapsedTime()  const  
  12.   { 
  13.      return  state_cast<  const  IElapsedTime & >().ElapsedTime(); 
  14.   } 
  15. }; 
  16.  
  17. // ... 
  18.  
  19. struct  Running : IElapsedTime,  
  20.   sc::simple_state< Running, Active > 
  21.    public
  22.      typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions; 
  23.  
  24.     Running() : startTime_( std::time( 0 ) ) {} 
  25.     ~Running() 
  26.     { 
  27.       context< Active >().ElapsedTime() = ElapsedTime(); 
  28.     }
  29.      virtual   double  ElapsedTime()  const  
  30.         { 
  31.            return  context< Active >().ElapsedTime() + 
  32.             std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ ); 
  33.         } 
  34.        private
  35.         std:: time_t  startTime_; 
  36.     };  
  37.      
  38.      struct  Stopped : IElapsedTime,  
  39.       sc::simple_state< Stopped, Active > 
  40.     { 
  41.        typedef  sc::transition< EvStartStop, Running > reactions; 
  42.      
  43.        virtual   double  ElapsedTime()  const  
  44.       { 
  45.          return  context< Active >().ElapsedTime(); 
  46.       }  
  47.     }; 
  48.      
  49.      int  main() 
  50.     { 
  51.       StopWatch myWatch; 
  52.       myWatch.initiate(); 
  53.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "/n" ;  
  54.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  55.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "/n"
  56.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  57.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "/n"
  58.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  59.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "/n"
  60.       myWatch.process_event( EvReset() ); 
  61.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "/n"
  62.        return  0; 
  63.     }

爲了確實看到被測量的時間,你應該想辦法在main()中單步執行。StopWatch例子將這個程序擴展爲一個交互式的終端程序了。


 

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