一些常用對象的區別(更新中)

一、ArrayList和LinkedList區別:(一個移動元素,一個移動指針)

對於集合類的ArrayList,能確定大小的就確定下來,經過測試,確定大小的速度比不確定大小的速度快,因爲ArrayList裏添加數據會自動擴充ArrayList的大小,會消耗時間和空間,列表擴充是成倍擴充的,所以可能比原來的要大甚至大很多空間。

例子:

  long _start = System.currentTimeMillis();
    ArrayList<String> list = new ArrayList<String>( 1000000 );
    System.out.println(runtime.freeMemory() );
    for ( int i = 0; i< 1000000; i++ ) {
       list.add( new String("test list speed") );
    }
    long _end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println( ( _end- _start ) / 1000.0 );

1.ArrayList是基於動態數組的數據結構,LinkedList基於雙向循環鏈表的數據結構。共同點是有順序,元素可以重複。普通的存放和訪問數據,存放在ArrayList中即可。鏈表的指針也是佔用空間的。

2.對於隨機訪問以及在末尾添加或刪除元素不涉及數據移動,ArrayList優於LinkedList,因爲LinkedList要移動指針。

3.對於指定位置的新增和刪除操作,即涉及中間元素的增加和刪除LinedList比較佔優勢,因爲ArrayList要移動數據,移動元素操作比指針操作消耗多。LinkedList是鏈表結構,所以不能確定初始化大小。

4.Vector底層也是基於動態數組,是線程安全的,佔用更多的系統開銷。

實際例子:

比如將一個大容量數據暫存在一個容器中便於之後的訪問,使用ArrayList比較合適。

比如說數據庫連接池相當於在頭部刪除,在尾部增加的,涉及增刪操作比較頻繁,所以適合使用LinkedList。

 

二、synchronizedMap和ConcurrentHashMap區別:

 ConcurrentHashMap  提供了較好的併發解決方案,它的思想比hashTable 和synchronizedMap更高明一些,允許多個修改操作併發進行,其關鍵在於使用了鎖分離技術。它使用了多個鎖來控制對hash表的不同部分進行的修改。ConcurrentHashMap內部使用段(Segment)來表示這些不同的部分,每個段其實就是一個小的hash table,它們有自己的鎖。只要多個修改操作發生在不同的段上,它們就可以併發進行。

ConcurrentHashMap不允許有null的鍵和值。


三、String/StringBuffer/StringBuilder區別:

String類是不可變類,在每次對String類型進行改變的時候其實都等同於生成了一個新的 String對象,然後將指針指向新的String對象。

病例:

String Str = "abc";

for( int i = 0; i < 10000; i++)  {  

   Str + = "def";  

}  

    如果這樣的話,這個 for 循環完畢後,如果內存中的對象沒有被 GC 清理掉的話,內存中一共有上萬個了,再如果這是一個很多人使用的系統,數目嚇人了。

在JVM解釋時:

①   String str = "This is only a" + " simple" + " test.";  

即是:

String str = "This is only a simple test.";

而:

String str1 = "This is only a";

String str2 = "simple ";

String str3=  "test.";

② String str4 = str1 + str2 + str3;

這時候str4效率就沒有①來的高了 ,而且還開闢了幾個不同的引用內存。

 

使用StringBuffer,StringBuilder類則結果就不一樣了,每次結果都是對對象本身進行操作,而不是生成新的對象,再改變對象引用。

StringBuffer線程安全,StringBuilder線程不安全,但是速度快。

StringBuilder一般使用在方法內部來完成類似"+"功能,因爲是線程不安全的,所以用完以後可以丟棄.StringBuffer用在全局變量中。

 

四、HashMap、HashTable、HashSet區別:

Hashtable類   
Hashtable繼承Map接口,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作爲key或者value。

Hashtable通過initial   capacity和load   factor兩個參數調整性能。通常缺省的load   factor   0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load   factor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。 

HashMap類   
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null   value和null   key。,但是將HashMap視爲Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load   factor過低。   

HashSet類 
Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。  

Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重複的元素。  
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable   Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。

兩個通用Set實現是HashSet和TreeSet。要決定用哪一個,那是非常簡單明瞭的。HashSet要快得多(對大多數操作是常數時間之於對數時間(constant   time   vs.   log   time)),   但不提供排序保證。如果你需要使用   SortedSet   中的操作,或者按順序迭代對你來說是重要的,那麼請使用   TreeSet。   否則,使用   HashSet。   在大多數時間都不使用   HashSet   ,對你來說是個公平的賭博。     

關於HashSet,有一件事應該牢記,即就條目數和容量之和來講,迭代是線性的。因此,如果迭代性能很重要,那就應該慎重選擇一個適當的初始容量。容量選得太大,既浪費空間,也浪費時間。   默認的初試容量是101,   一般來講,它比你所需要的要多。可以使用   int   構造函數來指定初始容量。要分配   HashSet   的初始容量爲17:     

Set  s=  new  HashSet(17);     

HashSets另有一個稱作   裝載因數(load   factor)的"調整參數(tuning   parameter)"   。如果你非常在乎你的HashSet的空間的使用,請閱讀HashSet文本以獲取詳細信息。否則,就使用默認值吧。如果你接受默認裝載因數,但你確實又想指定初始容量,那麼,選一個大約是你期望你的   Set   將增長到的容量的兩倍的數。如果你的猜測不着邊,它也可以增長,或只是浪費一點空間。但都沒有大問題。如果你知道有關正確尺寸的一個最佳值,用它吧;如果不知道,那就使用一箇舊的值,或使用一個偶數值。它真的不是非常重要。這些事情只能使   HashSet   稍稍變好一點點。     

TreeSet沒有調整參數。除clone之外,HashSet和TreeSet都僅有那些由它們各自的接口所要求的操作(Set和TreeSet),而沒有任何別的操作。






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