cocos2d anchor point 錨點解析

1、關於座標系


2、關於錨點(anchorPoint)


 注:如果你在使用別的遊戲引擎時,習慣了把所有精靈定位點都設爲0,0的話,請不要在cocos2d裏面這樣做。這樣做會引起很多麻煩,包括旋轉和縮放,父節 點和子節點之間的相對位置,還有距離測試和碰撞測試。最好保證其默認爲(0.5,0.5)。

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