關於AsyncTask的缺陷和問題

在Android開發中,AsyncTask可以使得用戶避免直接使用Thread類和Handler 來處理後臺操作,適用於需要異步處理數據並將數據更新到界面上的情況。AsyncTask適用於後臺操作只有幾秒的短時操作。但是AsyncTask本身存在很多糟糕的問題,如果使用中不注意,將會影響程序的健壯性。

1、生命週期

很多開發者會認爲一個在Activity中創建的AsyncTask會隨着Activity的銷燬而銷燬。然而事實並非如此。AsyncTask會一直執行, 直到doInBackground()方法執行完畢。然後,如果 cancel(boolean)被調用, 那麼onCancelled(Result result) 方法會被執行;否則,執行onPostExecute(Result result) 方法。如果我們的Activity銷燬之前,沒有取消 AsyncTask,這有可能讓我們的AsyncTask崩潰(crash)。因爲它想要處理的view已經不存在了。所以,我們總是必須確保在銷燬活動之前取消任務。總之,我們使用AsyncTask需要確保AsyncTask正確地取消。

另外,即使我們正確地調用了cancle() 也未必能真正地取消任務。因爲如果在doInBackgroud裏有一個不可中斷的操作,比如BitmapFactory.decodeStream(),那麼這個操作會繼續下去。

2、內存泄漏

如果AsyncTask被聲明爲Activity的非靜態的內部類,那麼AsyncTask會保留一個對創建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已經被銷燬,AsyncTask的後臺線程還在執行,它將繼續在內存裏保留這個引用,導致Activity無法被回收,引起內存泄露。

3、結果丟失

屏幕旋轉或Activity在後臺被系統殺掉等情況會導致Activity的重新創建,之前運行的AsyncTask會持有一個之前Activity的引用,這個引用已經無效,這時調用onPostExecute()再去更新界面將不再生效。

4、並行還是串行

在Android 1.6之前的版本,AsyncTask是串行的,在1.6至2.3的版本,改成了並行的。在2.3之後的版本又做了修改,可以支持並行和串行,當想要串行執行時,直接執行execute()方法,如果需要並行執行,則要執行executeOnExecutor(Executor)。

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