Time.deltaTime(只讀)
表示上一幀完成的時間,使用這個函數和遊戲的幀速率沒有關係。如果我們需要物體的移動以秒來執行.我們需要將物體移動的值乘以Time.deltaTime。
transform.Translate(0, 0, 1)*Time.DeltaTime;
Time.time 時間(只讀)
從遊戲開始到到現在所用的時間。
Time.fixedTime(只讀)
FixedUpdate已經執行的時間
Time.fixedDeltaTime(可讀可寫)
fixedDeltatime是一個固定的時間增量。