在學校裏複習完數據結構的樹結構後,想使用 JavaFX 把樹給畫出來,其中樹的結點我希望做成可拖拽,這裏簡單記錄下 JavaFX 的鼠標拖拽。
拖拽是 GUI 中常見的用戶交互,經常通過將鼠標指針變爲手勢來提醒用戶某個結點可點擊:
而當用戶點擊鼠標(準確來說是指按壓鼠標不放)時,鼠標指針將變爲十字來提醒用戶該結點可拖拽:
上訴兩種鼠標指針變化都很簡單,只要在相應的事件處理器中進行設置即可:
public class DraggableDemo extends Application {
private void draggable(Node node) {
// 提示用戶該結點可點擊
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 提示用戶該結點可拖拽
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> node.setCursor(Cursor.MOVE));
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// ... 剩餘代碼 ...
}
}
下面實現結點的拖拽,這裏以 X 軸爲參考進行說明:
在圖中,我們要計算的未知數是 x(y 軸方向上的變量暫時不考慮),其中 x = layoutX + distanceX
。另外在用戶按壓鼠標時,我們需要緩存一下按壓事件所發生的位置座標。下面來實現結點的拖拽功能,變量 y 的計算方式與 x 類似。
我們首先寫一個內部類 Position
專門用來表示座標:
public class DraggableDemo extends Application {
private static class Position {
double x;
double y;
}
// ... ...
}
然後我們重寫一下原來的 draggable(Node node)
方法:
private void draggable(Node node) {
final Position pos = new Position();
// 提示用戶該結點可點擊
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 提示用戶該結點可拖拽
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> {
node.setCursor(Cursor.MOVE);
// 當按壓事件發生時,緩存事件發生的位置座標
pos.x = event.getX();
pos.y = event.getY();
});
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 實現拖拽功能
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> {
double distanceX = event.getX() - pos.x;
double distanceY = event.getY() - pos.y;
double x = node.getLayoutX() + distanceX;
double y = node.getLayoutY() + distanceY;
// 計算出 x、y 後將結點重定位到指定座標點 (x, y)
node.relocate(x, y);
});
}
接下來編寫一個函數來創建結點:
private Pane generateCircleNode(String data) {
Pane node = new StackPane();
Circle circle = new Circle(20);
circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)");
Text text = new Text(data);
text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;");
node.getChildren().addAll(circle, text);
return node;
}
// 進行測試
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 800);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Pane node1 = generateCircleNode("1");
Pane node2 = generateCircleNode("2");
node1.relocate(50, 50);
node2.relocate(300, 150);
draggable(node1);
draggable(node2);
root.getChildren().addAll(node1, node2);
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
假設兩個結點具有某種關係,我們一般會將兩結點相連。所連直線的起始座標應該與其中一結點的中心座標進行綁定;而直線的終點座標應該與另一結點的中心座標進行綁定。
// 進行測試
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 800);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Pane node1 = generateCircleNode("1");
Pane node2 = generateCircleNode("2");
// 將結點重定位到任意位置
node1.relocate(50, 50);
node2.relocate(300, 150);
// 使結點可拖拽
draggable(node1);
draggable(node2);
// 創建直線
Line line = new Line();
// 將直線的起點座標與 node1 的中心座標進行綁定
line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().divide(2)));
line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().divide(2)));
// 將直線的終點座標與 node2 的中心座標進行綁定
line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().divide(2)));
line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().divide(2)));
root.getChildren().addAll(line, node1, node2);
}
最後是代碼總彙與效果展示:
public class DraggableDemo extends Application {
private static class Position {
double x;
double y;
}
private void draggable(Node node) {
final Position pos = new Position();
// 提示用戶該結點可點擊
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 提示用戶該結點可拖拽
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> {
node.setCursor(Cursor.MOVE);
// 當按壓事件發生時,緩存事件發生的位置座標
pos.x = event.getX();
pos.y = event.getY();
});
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 實現拖拽功能
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> {
double distanceX = event.getX() - pos.x;
double distanceY = event.getY() - pos.y;
double x = node.getLayoutX() + distanceX;
double y = node.getLayoutY() + distanceY;
// 計算出 x、y 後將結點重定位到指定座標點 (x, y)
node.relocate(x, y);
});
}
private Pane generateCircleNode(String data) {
Pane node = new StackPane();
Circle circle = new Circle(20);
circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)");
Text text = new Text(data);
text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;");
node.getChildren().addAll(circle, text);
return node;
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 800);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Pane node1 = generateCircleNode("1");
Pane node2 = generateCircleNode("2");
// 將結點重定位到任意位置
node1.relocate(50, 50);
node2.relocate(300, 150);
// 使結點可拖拽
draggable(node1);
draggable(node2);
// 創建直線
Line line = new Line();
// 將直線的起點座標與 node1 的中心座標進行綁定
line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().divide(2)));
line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().divide(2)));
// 將直線的終點座標與 node2 的中心座標進行綁定
line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().divide(2)));
line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().divide(2)));
root.getChildren().addAll(line, node1, node2);
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}