“點”出來的精彩:精巧“像素畫”繪製手冊

“點”出來的精彩:精巧“像素畫”繪製手冊

  我們這裏說的“像素畫”並不是和矢量圖對應的點陣式圖像,其實像素畫的應用範圍相當廣泛,從小時候玩的家用紅白機的畫面直到今天的GBA手掌機,從黑白的手機圖片直到今天全綵的掌上電腦,包括我們天天面對的電腦中也到處能看到各類軟件的像素圖標,更有現在大家熟悉的QQshow形象。
  如今像素畫更是成爲一門獨特的電腦繪畫藝術,深深地吸引着電腦繪畫愛好者。繪製這種像素畫除了須具備相當的耐心之外,造型、繪製方法也很重要。
  本系列教程將由淺入深介紹繪製像素畫的各種繪製方法和技巧,希望大家喜歡。

關鍵字 去網紋 摳圖  選區 路徑 色彩調整 圖層 特效 輸出 批處理 設計 Photoshop

 title1.gif “像素畫”繪製基礎
  基礎教程1:像素畫簡介和工具的選擇

  很多人總是在想應該使用什麼工具來繪製像素畫,其實選擇什麼樣的軟件可以因各人的習慣而定,無論你選擇什麼軟件,繪製像素畫的方法和流程還是一樣的。不過如果選定了軟件,使用的時候也要注意一些技巧。   >>> 詳細內容

softyl201101_2.gifsoftyl201101_1.gif  基礎教程2:基本線條

  正如組成漢字有基本的點、橫、豎、撇、捺等筆劃一樣,在像素畫中也有規範的筆劃,我們稱之爲基本線條。每種特定線條都是根據像素特有的屬性排列而成,並且廣泛運用於各類像素畫的繪製中。很多人畫像素畫時總感覺邊緣粗糙,主要就是由於線條使用不當造成的。下面我們一起來看看像素畫中常用的幾種線條以及將常用的線條筆劃形定義成筆刷的方法。   >>> 詳細內容

  22.6度的斜線 / 30度的斜線 / 45度的斜線 / 直線 / 弧線
  參考文章:像素圖常用線條類型及繪製方法

yl-021105-ps-4.gif  基礎教程3:基本圖形

  掌握了像素畫基本線條的畫法之後,我們來嘗試基礎圖形的繪製。通過本章的學習,我們將初步瞭解到線條之間的組合規律。   >>> 詳細內容

  等邊三角形 / 矩形 / 圓角 / 圓形

  基礎教程4:基礎透視

  在像素畫中如果只繪製單一角度的形態,始終是缺乏表現力的。如果要轉變角度,那就涉及到透視的規律。而像素畫中繪製一點、兩點以及三點透視的線條很難有規律可尋循,因此像素畫中的透視法簡化變通了上述的透視規律。根據像素線條的特有屬性,一種沒有滅點的俯視平行透視被廣泛的運用起來。    >>> 詳細內容

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  22.6度透視 / 45度透視 / 圓柱的透視 / 錐體的透視

  透視實例
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 title1.gif “像素畫”造型和色彩
  這部分我們重點來看看像素畫的造型方法、色彩及明暗控制。

  基礎造型

  造型是體現像素畫特徵的基本要素。通俗一點來說造型就是用來表現作品形態的一種構圖概念。學習造型沒有捷徑可尋,只有通過多看、多記、多學、多練纔能有所提高,因此本章學習的並不是教你如何去造具體的型,而是引導你有一個正確的造型思維方式去造更多的型。   >>> 詳細內容

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  把造型複雜的東西簡單化
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  逐步深入刻畫
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  用圖片資料作爲參照

softyl201122_05.gifsoftyl201122_03.gif  色彩過渡

  要理解和運用色彩,必須掌握進行色彩歸納整理的原則和方法,其中最主要的是掌握色彩的屬性。像素畫中色彩運用當然也遵循着這種規律,具體針對像素畫色彩運用,我們大致可以簡單的理解成爲:平面的純色填充、中間色的過渡、色彩明暗關係的確立。而其中平面的純色填充,並沒有任何技巧性的東西,只要有足夠的耐心就可以了。因此本章着重於像素畫顏色過渡規律的學習。   >>> 詳細內容

  均勻過渡 / 雙色過渡 / 圓柱體過渡 / 網點漸變過渡

  明暗關係

  在像素畫中僅僅把握住了明快的色調還不夠,有時畫面的色彩仍然不夠生動,這是因爲在色彩的運用還缺少明暗的變化。
  當我們準備繪製一幅具有明暗的變化關係的像素作品時,首先要定好光源的所在位置,其次根據光源的照射再在物體上添加亮部、中間色、明暗交界線、反光、投影,如果繪製的像素作品很微小的話,那就只要把握好亮部與暗部就可以了。    >>> 詳細內容

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  物體的明暗刻畫 / 人物的明暗刻畫 / 重疊物體的明暗刻畫

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