flash動畫《奇襲》系列——二蛋實例分析

[1b]場景介紹:[/1b]
前一場景2蛋把鬼子隊長一腳踹入炮樓,如圖4-244——247所示。這時2蛋仰頭髮現樓頂的鬼子將要跳下攻擊他,所以2蛋回身轉向剛纔鬼子掉落的步槍處,用腳尖輕輕跳起步槍,飛身一個領空倒掛步槍如離弦之箭射向跳下的鬼子,一聲慘叫後,鬼子抽出的身體慢慢僵硬下來,鏡頭拉開,2蛋依然蓄勢待發,靜場片刻,復活的鬼子隊長怪叫一聲衝出炮樓殺向2蛋,畫面嘎然而至!這個場景是2蛋傳奇的最後一個場景,由於整個作品的構思,我將在片尾推起一個高潮,並且嘎然而止給觀衆留下懸念。
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圖4-244
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圖4-245
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圖4-246  
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圖4-244
做傳統的動畫片需要大量資金,所以我只能用FLASH這種相對廉價的手段來製作,FLASH表現細節有許多侷限,要同時刻畫複雜的動作和精美的場景不太現實,所以當我決定要把《奇襲》作成動作情節片時,就放棄了許多細節的刻畫,着重表現動作和情節……
《奇襲》是動作情節片,動作情節片的兩個關鍵元素是情節和動作。
情節也可以理解爲“故事”。說到情節也確實讓人覺得有趣,古往今來,自從人類有了文明就不斷的發生和想象各式各類的故事,不同地域,不同膚色的人們絞盡腦汁創造了不計其數的故事,故事裏的角色從人到物,從神到鬼無所不有,情節更是包羅萬象,數不勝數。以至於現在某人要說他編出了一個聞所未聞的故事,誰也不會相信,我們總是能在以往的的故事裏發現翻版。所以沒有必要把精力用在尋找離奇的故事情節上,應該把精力放在情節的表現上,就像高水平的導演導出的影片比較好看一樣,同一個平凡的故事用不同的手法表現將得到炯異的效果,而“表現”卻是永遠沒有止盡的,人類在進步,思想會不斷更新,表現的手法和效果將會越來越多樣化。如果你絞盡腦汁的想得是如何表現故事情節,我想應該不會錯的。
  故事情節的表現在每一個片子裏都是至關重要的,情節的進展要使觀衆參與其中,要讓觀衆在情節的進行中思考、分析、猜測,並且同時拌有驚奇、迷茫、興奮,最後恍然大悟的情緒,如果作者可以做到這些,那他就是一個稱職的導演了。道理可能誰都知道,但是做起來並不容易,在這方面我確實費了不少工夫,儘量使情節進行地合理(動畫片意義上的合理),又常常出其不意。希望觀衆能夠在片中體會出我的想法。
這個片子的故事再簡單不過了,就是一個游擊隊員偷襲鬼子炮樓的故事,要想把他做的有一定的觀賞性就要在動作的表現上下功夫。在大概故事情節構思完畢後,我所想的最多的就是動作的表現了……
  作爲flash動畫,由於各方面條件的限制,個人只能製作出相對簡單的片子來,在有限的基礎下要突出動作,必須放棄一些別的東西,比如:角色的造型要非常簡單,在這方面我把人物造型製作成剪影效果,五官和衣着全不表現,幾個人物造型得區別在他們的頭部,以此來表現他們的身份,而且基本以側面角度出現在畫面上,這樣就大大減輕了工作強度,使表現細膩連貫的動作變得可行。在這個前提下,出現一個問題,人物造型的區別,僅限於頭部的差異,遠景上看,幾乎難以分辨角色是誰?大家知道,小說里人物的性格是由作家用文字表現出來,電影的人物性格是由演員的形象,表情,語言,來刻畫的,在《奇襲》裏我能使用的只有動作和幾個簡單的音效,這時就需要在角色的動作上下足工夫,要在運動中顯出性格。爲了不使觀衆的眼睛產生疲倦,我儘量使角色的每個動作都有變化,並適當誇張,這些正是動畫片的特點所在……恰巧,flash軟件裏有種工具(鉛筆),用它繪製的矢量線段非常適合來表現連貫的的動作,把鉛筆的筆劃粗細設置到最大,畫出的線段正好相當於小黑人(我把用這種方法製作出的人物稱作小黑人)的軀幹和四肢,如圖4-248所示,並可以方便的用鼠標拖動拉伸,且粗細不會發生變化,如圖4-249所示,表現這種打鬥的動作
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本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1580.html
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