CONST

const是一個C語言的關鍵字,它限定一個變量不允許被改變。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解對方的程序也有一些幫助。另外CONST在其他編程語言中也有出現,如C++、PHP5、C#.net、HC08 C。

問題1:const變量&常量

例:爲什麼下面的例子在使用一個const變量來初始化數組,ANSI C的編譯器會報告一個錯誤呢? 

  const int n = 5;

  int a[n];

  答案與分析:

  1)這個問題討論的是“常量”與“只讀變量”的區別。常量,例如5, "abc",等,肯定是隻讀的,因爲常量是被編譯器放在內存中的只讀區域,當然也就不能夠去修改它。而“只讀變量”則是在內存中開闢一個地方來存放它的值,只不過這個值由編譯器限定不允許被修改。C語言關鍵字const就是用來限定一個變量不允許被改變的修飾符(Qualifier)。上述代碼中變量n被修飾爲只讀變量,可惜再怎麼修飾也不是常量。而ANSI C規定數組定義時長度必須是“常量”,“只讀變量”也是不可以的,“常量”不等於“不可變的變量”。

  2)但是在標準C++中,這樣定義的是一個常量,這種寫法是對的。實際上,根據編譯過程及內存分配來看,這種用法本來就應該是合理的,只是ANSI C對數組的規定限制了它(實際上用GCC或VS2005編譯以上代碼,確實沒有錯誤產生,也沒有給出警告)。

  3)那麼,在ANSI C中用什麼來定義常量呢?答案是enum類型和#define宏,這兩個都可以用來定義常量。

問題2:const限定內容

 例:下面的代碼編譯器會報一個錯誤,請問,哪一個語句是錯誤的呢? 

  typedef char * pStr;

  char string[4] = "abc";

  const char *p1 = string; //1式

  const pStr p2 = string; //2式

  p1++;

  p2++;

  答案與分析:

  問題出在p2++上。

  1)const使用的基本形式: const type m;

  限定m不可變。

  2)替換基本形式中的m爲1式中的*p1,替換後const char *p1;

  限定*p1不可變,當然p1是可變的,因此問題中p1++是對的。

  3)替換基本形式中的type爲2式中的pStr,替換後const pStr m;

  限定m不可變,題中的pStr就是一種新類型,因此問題中p2不可變,p2++是錯誤的。

問題3:const & 指針

例一:

  下面分別用const限定不可變的內容是什麼?

  1)const在前面

  const int nValue; //nValue是const

  const char *pContent; //*pContent是const, pContent可變

  const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

  2)const在後面,與上面的聲明對等

  int const nValue; //nValue是const

  char const * pContent; //*pContent是const, pContent可變

  char* const pContent; //pContent是const,*pContent可變

  char const* const pContent; //pContent和*pContent都是const

  答案與分析:

  const和指針一起使用是C語言中一個很常見的困惑之處,在實際開發中,特別是在看別人代碼的時候,常常會因爲這樣而不好判斷作者的意圖,下面講一下我的判斷原則:

  const只修飾其後的變量,至於const放在類型前還是類型後並沒有區別。如:const int a和int const a都是修飾a爲const。*不是一種類型,如果*pType之前是某類型,那麼pType是指向該類型的指針

  一個簡單的判斷方法:指針運算符*,是從右到左,那麼如:char const * pContent,可以理解爲char const (* pContent),即* pContent爲const,而pContent則是可變的。[1]

例二:

  int const * p1,p2;

  p2是const;(*p1)是一整體,因此(*p1)是const,但p1是可變的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指針,要表示p1、p2都是指針是需寫成int * p1,* p2。所以無論是* const p1,p2還是const * p1,p2,裏面的*都是屬於p1的。

例三:

  int const * const p1,p2;

  p2是const,是前一個const修飾的,*p1也被前一個const修飾,而p1被後一個const修飾。

例四:

  int * const p1,p2;

  p1是const,(* const p1)是整體,所以const不修飾p2。

例五:

  指針指向及其指向變量的值的變化

  const在*的左邊,則指針指向的變量的值不可變;在*的右邊,則指針的指向不可變。簡記爲“左定值,右定向”。

  1)指針指向的變量的值不能變,指向可變

  int x = 1;

  int y = 2;

  const int* px = &x;  int const* px = &x;

//這兩句表達式一樣效果

  px = &y; //正確,允許改變指向

  *px = 3; //錯誤,不允許改變指針指向的變量的值

  2)指針指向的變量的值可以改變,指向不可變  

  int x = 1;

  int y = 2;

  int* const px = &x;  

  px = &y; //錯誤,不允許改變指針指向

  *px = 3; //正確,允許改變指針指向的變量的值

  3)指針指向的變量的值不可變,指向不可變  

  int x = 1;

  int y = 2;

  const int* const px = &x;  int const* const px = &x;  

  px = &y; //錯誤,不允許改變指針指向

  *px = 3; //錯誤,不允許改變指針指向的變量的值

補充

  在c中,對於const定義的指針,不賦初值編譯不報錯,

  即int* const px;等不會報錯。

  但是,在C++中

  int* const px;和const int* const px;會報錯,const int* px;不報錯。

  必須初始化指針的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;

  強烈建議在初始化時說明指針的指向,防止出現野指針!

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