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按着glib的文檔順序,先來看看事件循環吧。
從最簡單的例子開始:
- //mainloop0.c
- #include<glib.h>
- GMainLoop* loop;
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- //g_thread_init是必需的,GMainLoop需要gthread庫的支持。
- if(g_thread_supported() == 0)
- g_thread_init(NULL);
- //創建一個循環體,先不管參數的意思。
- g_print("g_main_loop_new/n");
- loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
- //讓這個循環體跑起來
- g_print("g_main_loop_run/n");
- g_main_loop_run(loop);
- //循環運行完成後,計數器減一
- //glib的很多結構類型和c++的智能指針相似,擁有一個計數器
- //當計數器爲0時,自動釋放資源。
- g_print("g_main_loop_unref/n");
- g_main_loop_unref(loop);
- return 0;
- }
好了,現在編譯:
- gcc -g `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 gthread-2.0` mainloop0.c -o mainloop0
然後運行:
./mainloop0
你會發現程序會在g_main_loop_run函數阻塞,這就是glib main loop了,如果沒有人通知它退出,它是不會退出的。
通知循環退出的函數是g_main_loop_quit。
怎麼通知呢?主線程被g_main_loop_run阻塞了,沒辦法運行quit。本來我準備開一個線程,sleep一秒鐘,然後調用g_main_loop_quit。不過一想我們都在學習高精尖武器了,還用土槍土炮幹啥。使用glib的定時器吧~
- //mainloop1.c
- #include<glib.h>
- GMainLoop* loop;
- gint counter = 10;
- gboolean callback(gpointer arg)
- {
- g_print(".");
- if(--counter ==0){
- g_print("/n");
- //退出循環
- g_main_loop_quit(loop);
- //註銷定時器
- return FALSE;
- }
- //定時器繼續運行
- return TRUE;
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- if(g_thread_supported() == 0)
- g_thread_init(NULL);
- g_print("g_main_loop_new/n");
- loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
- //增加一個定時器,100毫秒運行一次callback
- g_timeout_add(100,callback,NULL);
- g_print("g_main_loop_run/n");
- g_main_loop_run(loop);
- g_print("g_main_loop_unref/n");
- g_main_loop_unref(loop);
- return 0;
- }
編譯運行:
- gcc -g `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 gthread-2.0` mainloop1.c -o mainloop1
- ./mainloop1
Yeah!一秒鐘後,程序正常退出了!定時器好簡單!
今天到此爲止。最後思考一個問題,glib的main loop主要提供給gtk使用,是gtk界面事件循環的基礎,這是無可非議的。但是,在別的地方,比如我們普通的console、service程序中,有必要用main loop麼?main loop還能夠應用在哪些場合?
回到前一天的問題,除了交互性界面程序,還有哪些地方適合使用glib的event loop呢?我認爲答案應該是,所有需要異步操作的地方都可以用event loop。像文件、管道、設備、socket、timer、idle和其他自定義的事件都可以產生event.
要讓GMainLoop能夠處理這些類型的event,首先就必須把它們加到GMainLoop去。
首先我們需要了解event loop的這三個基本結構:GMainLoop, GMainContext和GSource。
它們之間的關係是這樣的:
GMainLoop -> GMainContext -> {GSource1, GSource2, GSource3......}
每個GmainLoop都包含一個GMainContext成員,而這個GMainContext成員可以裝各種各樣的GSource,GSource則是具體的各種Event處理邏輯了。在這裏,可以把GMainContext理解爲GSource的容器。(不過它的用處不只是裝GSource)
創建GMainLoop使用函數g_main_loop_new, 它的第一個參數就是需要關聯的GMainContext,如果這個值爲空,程序會分配一個默認的Context給GMainLoop。
把GSource加到GMainContext呢,則使用函數g_source_attach。
接下來看這個例子,它的作用是從stdin讀取字符串,然後反轉字符串並輸出到屏幕
- //mainloop2.c
- #include <glib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <strings.h>
- GMainLoop* loop;
- //當stdin有數據可讀時被GSource調用的回調函數
- gboolean callback(GIOChannel *channel)
- {
- gchar* str;
- gsize len;
- //從stdin讀取一行字符串
- g_io_channel_read_line(channel, &str, &len, NULL, NULL);
- //去掉回車鍵()
- while(len > 0 && (str[len-1] == '/r' || str[len-1] == '/n'))
- str[--len]='/0';
- //反轉字符串
- for(;len;len--)
- g_print("%c",str[len-1]);
- g_print("/n");
- //判斷結束符
- if(strcasecmp(str, "q") == 0){
- g_main_loop_quit(loop);
- }
- g_free(str);
- }
- void add_source(GMainContext *context)
- {
- GIOChannel* channel;
- GSource* source;
- //這裏我們監視stdin是否可讀, stdin的fd默認等於1
- channel = g_io_channel_unix_new(1);
- //g_io_create_watch創建一個默認的io監視作用的GSource,下次再研究自定義GSource。參數G_IO_IN表示監視stdin的讀取狀態。
- source = g_io_create_watch(channel, G_IO_IN);
- g_io_channel_unref(channel);
- //設置stdin可讀的時候調用的回調函數
- g_source_set_callback(source, (GSourceFunc)callback, channel, NULL);
- //把GSource附加到GMainContext
- g_source_attach(source, context);
- g_source_unref(source);
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- GMainContext *context;
- if(g_thread_supported() == 0)
- g_thread_init(NULL);
- //新建一個GMainContext
- context = g_main_context_new();
- //然後把GSource附到這個Context上
- add_source(context);
- //把Context賦給GMainLoop
- loop = g_main_loop_new(context, FALSE);
- g_print("input string('q' to quit)/n");
- g_main_loop_run(loop);
- g_main_loop_unref(loop);
- //Context用完計數器減1
- g_main_context_unref(context);
- return 0;
- }
編譯運行玩玩吧~