【Android基础知识】Activity的四种启动模式

Android的Activity有四种启动模式,在实际的应用中,我们应该根据特定的需求为每个活动指定特定的启动模式,这四种启动模式分别是

standard、singleTop、singleTask、singleInstance

1.standard

standard 是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。 Android 使用返回栈来管理活动,在 standard 模式(即默认情况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。

例子:

public class FirstActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i("StartMode","FirstActivity "+FirstActivity.this);
        setContentView(R.layout.activity_first);
    }
    public void startIntent(View view){
    	Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,FirstActivity.class);
    	startActivity(intent);
    }
}
该Activity重复启动自己,log信息显示如下,可以发现每次都会重新创建一个Activity,栈里有四个FirstActivity,需要按四次back键才可以退出。

2.singleTop

在有些情况下,你会觉得 standard 模式不太合理。活动明明已经在栈顶了,为什么再次启动的时候还要创建一个新的活动实例呢?这只是系统默认的一种启动模式而已,你完全可以根据自己的需要进行修改,比如说使用 singleTop 模式。当活动的启动模式指定为 singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。

<activity
            android:name=".FirstActivity"
            android:label="@string/app_name" 
            android:launchMode="singleTop">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
这时候不管再启动多少次,都只会有一个FirsetActivity实例


如果FirstActivity没有在栈顶的话,再次启动则仍然会创建一个新的实例。

3.SingleTask

使用 singleTop 模式可以很好地解决重复创建栈顶活动的问题,但是正如你在上一节所看到的,如果该活动并没有处于栈顶的位置,还是可能会创建多个活动实例的。那么有没有什么办法可以让某个活动在整个应用程序的上下文中只存在一个实例呢?这就要借助singleTask模式来实现了。当活动的启动模式指定为 singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。

修改Activity的启动模式

<activity
            android:name=".FirstActivity"
            android:label="@string/app_name" 
            android:launchMode="singleTask">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
在FirstActivity的onRestart方法中添加log信息

 @Override
    protected void onRestart() {
    	Log.i("StartMode","onRestart");
    	super.onStart();
    }
在SecondActivity的onDestory方法中添加log信息

@Override
	protected void onDestroy() {
		Log.i("StartMode","SecondActivity onDestory");
		super.onDestroy();
	}
操作步骤,启动FirstActivity,点击按钮跳转到SecondActivity,再次点击按钮,跳转到FirstActivity,日志信息如下:


直接调用了onRestart方法,没有重新进行创建,并且SecondActivity被从栈中弹出销毁。

4.singleInstance

不同于以上三种启动模式,指定为 singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果 singleTask模式指定了不同的 taskAffinity,也会启
动一个新的返回栈)。那么这样做有什么意义呢?想象以下场景,假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?使用前面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
设置SecondActivity的启动模式为singleInstance

<activity
            android:name=".SecondActivity"
            android:label="@string/title_activity_main"
            android:launchMode="singleInstance" >
</activity>
分别再FirstActivity,SecondActivity,ThirdActivity的oncreate方法中加上log信息

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i("StartMode","FirstActivity Task id is "+this.getTaskId());
        setContentView(R.layout.activity_first);
    }
@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Log.i("StartMode","SecondActivity Task id is "+this.getTaskId());
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}
@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Log.i("StartMode","ThirdActivity Task id is "+this.getTaskId());
		setContentView(R.layout.activity_third);
	}
操作步骤,从FirstActivity跳转到SecondActivity再跳转到ThirdActivity  Log信息打印如下:


可以发现SecondActiviy的Task ID和其他的不同,所以表明它新创建了一个栈,而且这个栈只有SecondActivity这一个活动。按下 Back键进行返回,ThirdActivity直接返回到了 FirstActivity,再按下 Back 键又会返回到 SecondActivity,再按下 Back 键才会退出程序,由于 FirstActivity 和 ThirdActivity 是存放在同一个返回栈里的,当在ThirdActivity 的界面按下 Back 键,ThirdActivity 会从返回栈中出栈,那么 FirstActivity 就成为了栈顶活动显示在界面上,因此也就出现了从 ThirdActivity 直接返回到 FirstActivity 的情况。然后在 FirstActivity 界面再次按下 Back 键,这时当前的返回栈已经空了,于是就显示了另一个返回栈的栈顶活动,即 SecondActivity。最后再次按下 Back 键,这时所有返回栈都已经空了,也就自然退出了程序。

本文参考 《第一行代码》






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