【Android進階】Android屬性動畫(Property Animation)完全解析 上

1、概述

Android提供了幾種動畫類型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相當簡單,不過只能支持簡單的縮放、平移、旋轉、透明度基本的動畫,且有一定的侷限性。比如:你希望View有一個顏色的切換動畫;你希望可以使用3D旋轉動畫;你希望當動畫停止時,View的位置就是當前的位置;這些View Animation都無法做到。這就是Property Animation產生的原因,本篇博客詳細介紹Property Animation的用法。

2、相關API

Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變對象的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:

Duration動畫的持續時間,默認300ms。

Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是幹嘛的了,定義動畫的變化率。

Repeat count and behavior:重複次數、以及重複模式;可以定義重複多少次;重複時從頭開始,還是反向。

Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。

Frame refresh delay:幀刷新延遲,對於你的動畫,多久刷新一次幀;默認爲10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。

相關的類

ObjectAnimator  動畫的執行類,後面詳細介紹

ValueAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹 

AnimatorSet 用於控制一組動畫的執行:線性,一起,每個動畫的先後執行等。

AnimatorInflater 用戶加載屬性動畫的xml文件

TypeEvaluator  類型估值,主要用於設置動畫操作屬性的值。

TimeInterpolator 時間插值,上面已經介紹。

總的來說,屬性動畫就是,動畫的執行類來設置動畫操作的對象的屬性、持續時間,開始和結束的屬性值,時間差值等,然後系統會根據設置的參數動態的變化對象的屬性。

3、ObjectAnimator實現動畫

之所以選擇ObjectAnimator爲第一個~~是因爲,這個實現最簡單~~一行代碼,秒秒鐘實現動畫,下面看個例子:
佈局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.property_animation.MainActivity" >
    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="rotateyAnimRun"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/lufei"/>
</RelativeLayout>
Activity代碼:

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    public void rotateyAnimRun(final View view){
    	 ObjectAnimator  
         .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)
         .setDuration(500)
         .start();
    }
}
效果:

對於ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,這幾個方法都是設置動畫作用的元素、作用的屬性、動畫開始、結束、以及中間的任意個屬性值。

當對於屬性值,只設置一個的時候,會認爲當然對象該屬性的值爲開始(getPropName反射獲取),然後設置的值爲終點。如果設置兩個,則一個爲開始、一個爲結束~~~

動畫更新的過程中,會不斷調用setPropName更新元素的屬性,所有使用ObjectAnimator更新某個屬性,必須得有getter(設置一個屬性值的時候)和setter方法~

2、如果你操作對象的該屬性方法裏面,比如上例的setRotationX如果內部沒有調用view的重繪,則你需要自己按照下面方式手動調用。

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
//              view.postInvalidate();  
//              view.invalidate();  
            }  
        });  
3、看了上面的例子,因爲設置的操作的屬性只有一個,那麼如果我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不錯,可能會說使用AnimatorSet啊,這一看就是一堆動畫塞一起執行,但是我偏偏要用一個ObjectAnimator實例實現呢~下面看代碼:

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    public void rotateyAnimRun(final View view){
    	ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  
                .ofFloat(view, "zhy", 1.0F,  0.3F)//  
                .setDuration(1000);//  
        anim.start();  
        anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  
                view.setAlpha(cVal);  
                view.setScaleX(cVal);  
                view.setScaleY(cVal);
            }  
        });  
    }
}
把設置屬性的那個字符串,隨便寫一個該對象沒有的屬性,就是不管~~咱們只需要它按照時間插值和持續時間計算的那個值,我們自己手動調用~

效果:

這個例子就是想說明一下,有時候換個思路不要被API所約束,利用部分API提供的功能也能實現好玩的效果~~~

比如:你想實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋實現呢~~可以自己用ObjectAnimator試試~

4、其實還有更簡單的方式,實現一個動畫更改多個效果:使用propertyValuesHolder

 public void propertyValuesHolder(View view)  
    {  
        PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
                0f, 1f);  
        PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  
                0, 1f);  
        PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  
                0, 1f);  
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  
    }  
效果:
4、ValueAnimator實現動畫

和ObjectAnimator用法很類似,簡單看一下用view垂直移動的動畫代碼:

public void verticalRun(View view)  
    {  
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
                - mBlueBall.getHeight());  
        animator.setTarget(mBlueBall);  
        animator.setDuration(1000).start();  
    }  
給你的感覺是不是,坑爹啊,這和ObjectAnimator有毛線區別~但是仔細看,你看會發現,沒有設置操作的屬性~~也就是說,上述代碼是沒有任何效果的,沒有指定屬性~

這就是和ObjectAnimator的區別之處:ValueAnimator並沒有在屬性上做操作,你可能會問這樣有啥好處?我豈不是還得手動設置?

好處:不需要操作的 對象的屬性一定要有getter和setter方法,你可以自己根據當前動畫的計算值,來操作任何屬性,記得上例的那個【我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha)】嗎?其實就是這麼個用法~

實例:

佈局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"   
    android:id="@+id/id_container"  
    >  
    <ImageView  
        android:id="@+id/id_ball"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/a" />  
    <LinearLayout  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentBottom="true"  
        android:orientation="horizontal" >  
        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="verticalRun"  
            android:text="垂直" />  
        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="paowuxian"  
            android:text="拋物線" />  
    </LinearLayout>  
</RelativeLayout>  
左上角一個小球,底部兩個按鈕~我們先看一個自由落體的代碼:

/** 
     * 自由落體 
     * @param view 
     */  
    public void verticalRun( View view)  
    {  
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
                - mBlueBall.getHeight());  
        animator.setTarget(mBlueBall);  
        animator.setDuration(1000).start();  
//      animator.setInterpolator(value)  
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  
            }  
        });  
    }
與ObjectAnimator不同的就是我們自己設置元素屬性的更新~雖然多了幾行代碼,但是貌似提高靈活性~

下面再來一個例子,如果我希望小球拋物線運動【實現拋物線的效果,水平方向200px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和時間有關係,但是根據時間的變化,橫向和縱向的移動速率是不同的,我們該咋實現呢?此時就要重寫TypeValue的時候了,因爲我們在時間變化的同時,需要返回給對象兩個值,x當前位置,y當前位置:

代碼:

/** 
     * 拋物線 
     * @param view 
     */  
    public void paowuxian(View view)  
    {  
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
        valueAnimator.setDuration(3000);  
        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  
        {  
            // fraction = t / duration  運動時間在總時間的佔比
            @Override  
            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
                    PointF endValue)  
            {  
                // x方向200px/s ,則y方向0.5 * 10 * t  
                PointF point = new PointF();  
                point.x = 200 * fraction * 3;  
                point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
                return point;  
            }  
        });  
        valueAnimator.start();  
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  
                mBlueBall.setX(point.x);  
                mBlueBall.setY(point.y);  
  
            }  
        });  
    }  
可以看到,因爲ofInt,ofFloat等無法使用,我們自定義了一個TypeValue,每次根據當前時間返回一個PointF對象,(PointF和Point的區別就是x,y的單位一個是float,一個是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的當前位置~然後我們在監聽器中獲取,動態設置屬性:

效果圖:

有木有兩個鐵球同時落地的感覺~~對,我應該搞兩個球~~ps:物理公式要是錯了,就當沒看見哈

自定義TypeEvaluator傳入的泛型可以根據自己的需求,自己設計個Bean。

好了,我們已經分別講解了ValueAnimator和ObjectAnimator實現動畫;二者區別;如何利用部分API,自己更新屬性實現效果;自定義TypeEvaluator實現我們的需求;但是我們並沒有講如何設計插值,其實我覺得把,這個插值默認的那一串實現類夠用了~~很少,會自己去設計個超級變態的~嗯~所以:略。

代碼:

public class SecondActivity extends Activity{
	private ImageView mBlueBall;
	private int mScreenHeight;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.drop_ball);
		mBlueBall = (ImageView)findViewById(R.id.id_ball);
		//獲取屏幕的高度,寬度
		DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();  
		getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);  
		int width = metric.widthPixels;     // 屏幕寬度(像素)  
		mScreenHeight = metric.heightPixels;   // 屏幕高度(像素)  
		float density = metric.density;      // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)  
		int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)  
	}
	/** 
     * 自由落體 
     * @param view 
     */  
    public void verticalRun( View view)  
    {  
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
                - mBlueBall.getHeight());  
        animator.setTarget(mBlueBall);  
        animator.setDuration(1000).start();  
//      animator.setInterpolator(value)  
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  
            }  
        });  
    }
    /** 
     * 拋物線 
     * @param view 
     */  
    public void paowuxian(View view)  
    {  
  
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
        valueAnimator.setDuration(3000);  
        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  
        {  
            // fraction = t / duration  運動時間在總時間的佔比
            @Override  
            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
                    PointF endValue)  
            {  
                // x方向200px/s ,則y方向0.5 * 10 * t  
                PointF point = new PointF();  
                point.x = 200 * fraction * 3;  
                point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
                return point;  
            }  
        });  
  
        valueAnimator.start();  
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  
                mBlueBall.setX(point.x);  
                mBlueBall.setY(point.y);  
  
            }  
        });  
    }  
}


5、監聽動畫的事件

對於動畫,一般都是一些輔助效果,比如我要刪除個元素,我可能希望是個淡出的效果,但是最終還是要刪掉,並不是你透明度沒有了,還佔着位置,所以我們需要知道動畫如何結束。

所以我們可以添加一個動畫的監聽:

 public void fadeOut(View view)  
    {  
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha", 0.5f);      
        anim.addListener(new AnimatorListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationStart(Animator animation)  
            {  
                Log.e(TAG, "onAnimationStart");  
            }  
            @Override  
            public void onAnimationRepeat(Animator animation)  
            {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");  
            }  
            @Override  
            public void onAnimationEnd(Animator animation)  
            {  
                Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
                ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
                if (parent != null)  
                    parent.removeView(mBlueBall);  
            }  
            @Override  
            public void onAnimationCancel(Animator animation)  
            {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Log.e(TAG, "onAnimationCancel");  
            }  
        });  
        anim.start();  
    }  
這樣就可以監聽動畫的開始、結束、被取消、重複等事件~但是有時候會覺得,我只要知道結束就行了,這麼長的代碼我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
			@Override
			public void onAnimationEnd(Animator animation) {
				 Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
			        ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
			        if (parent != null)  
			            parent.removeView(mBlueBall);  
			}
		});
AnimatorListenerAdapter繼承了AnimatorListener接口,然後空實現了所有的方法~

效果圖:

animator還有cancel()和end()方法:cancel動畫立即停止,停在當前的位置;end動畫直接到最終狀態。

6、AnimatorSet的使用

實例:

佈局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"   
    android:id="@+id/id_container"  
    >  
    <ImageView  
        android:id="@+id/id_ball"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_centerInParent="true"  
        android:src="@drawable/a" />  
    <LinearLayout  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentBottom="true"  
        android:orientation="horizontal" >  
        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="togetherRun"  
            android:text="簡單的多動畫Together" />  
        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="playWithAfter"  
            android:text="多動畫按次序執行" />  
    </LinearLayout>  
</RelativeLayout>  
代碼:

public class ThirdActivity extends Activity{
	private ImageView mBlueBall;    
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.animation_set);  
        mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);  
    }  
    public void togetherRun(View view)  
    {  
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
                1.0f, 2f);  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.setDuration(2000);  
        animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        //兩個動畫同時執行  
        animSet.playTogether(anim1, anim2);  
        animSet.start();  
    }  
    public void playWithAfter(View view)  
    {  
        float cx = mBlueBall.getX();  
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
                "x",  cx ,  0f);  
        ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
                "x", cx);  
        /** 
         * anim1,anim2,anim3同時執行 
         * anim4接着執行 
         */  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.play(anim1).with(anim2);  
        animSet.play(anim2).with(anim3);  
        animSet.play(anim4).after(anim3);  
        animSet.setDuration(1000);  
        animSet.start();  
    }  
}
寫了兩個效果:

第一:使用playTogether兩個動畫同時執行,當然還有playSequentially依次執行~~

第二:如果我們有一堆動畫,如何使用代碼控制順序,比如1,2同時;3在2後面;4在1之前等~就是效果2了

有一點注意:animSet.play().with();也是支持鏈式編程的,但是不要想着狂點,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 這樣是不行的,系統不會根據你寫的這一長串來決定先後的順序,所以麻煩你按照上面例子的寫法,多寫幾行:

效果圖:


關於屬性動畫還有點知識:

1、xml文件創建屬性動畫

2、佈局動畫

3、View的animate方法等。

那就考慮寫到下一篇了,不過核心的功能就這些了~~

對了,如果使用11以下的SDK ,請導入nineoldandroids動畫庫,用法基本完全一致~

本文轉載自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475/













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