Flash Applications for Mobile Devices (翻譯)

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目錄一瞥

關於作者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xv
關於技術評論. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii
關於封面圖設計. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii
感謝 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xix
介紹 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
第一部分 入門開始. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
第一章 Macromedia和Adobe Flash: An Overview . . . . . . . . . . . 3
第二章 移動設備. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
第三章 Flash Lite 1.1和您的地一個Flash Lite應用程序. . . . 43
第四章 Flash Lite 2.X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
第二部分 讓我們開始開發!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
第五章 應用程序開發. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
第六章 移動設備遊戲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
第七章 Flash Lite移動設備基礎. . . . . . . . . . . . . 225
第八章 Flash Mobile 聲音. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
第九章 Flash Mobile 視頻. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
第十章 Flash Lite 擴展. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
第三部分 開發發展. . . . . . . . . . 389
Chapter 11 Distribution 和開發. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Chapter 12 Flash在移動世界的未來 . . . . . . . . . . . 427
第四部分 附錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
附錄 A 錯誤代碼. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
附錄 B FSCommand2命令. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
附錄 C 術語. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
索引 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

 

目錄

關於作者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xv
關於技術評論. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii
關於封面圖設計. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii
感謝 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xix
介紹 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
第一部分 入門開始. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
第一章 Macromedia和Adobe Flash: An Overview . . . . . . . . . . . 3
Flash歷史. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
面向對象編程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ActionScript 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ActionScript 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
富客戶端應用程序. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Flash外圍設備. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Flash Remoting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Flash 媒體服務. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Stand-alone SWF wrappers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Flex 和Flash平臺. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Alternatives to Flex and the Flash IDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Flash開源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Mobile Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Flash for Pocket PC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
FlashCast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
前景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
摘要. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
第二章 移動設備 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
The wireless revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Mobile evolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Content and infrastructure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
什麼是3G? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Cultural acceptance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Synchronization and convergence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Invasive nature of personal devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
A CRM dream . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
設備類型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Mobile phones和其他操作系統. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
PDAs 和其他操作系統. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
其他設備. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
設備限制. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
CPU和RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
屏幕尺寸和resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
屏幕顏色位深. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
鍵區. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
其他輸入設備 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
人體工程學 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Connectivity and network speeds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
數據存儲. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
安全性. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Other limitations to consider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
User expectations and human-computer interaction (HCI) limitations . . . . . . . . . . . 31
開發者自身的限制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
現有其他的移動開發技術. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Java 2 Mobile Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Symbian native C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Python for Symbian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
What makes a device successful? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
The Pogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Nokia 3210手機 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Successful applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Business and productivity applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
遊戲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
市場機會 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
未來的設備. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
摘要. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

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