我們在C++的開發中經常會碰到string、char*以及CString,這三種都表示字符串類型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細介紹這三者的區別、聯繫和轉換:
各自的區別
char*:
char*是一個指向字符的指針,是一個內置類型。可以指向一個字符,也可以表示字符數組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時候是用的它的第二的功能,來表示一個字符串,功能與字符串數組char ch[n]一樣,表示字符串時,最後有一個 '\0'結束符作爲字符串的結束標誌。
【例1】
結果爲:
Hello Wrold
Hello Wrold
string
llo Wrold
l
C
string:
string是C++標準庫(STL)中的類型,它是定義的一個類,定義在<string>頭文件中。裏面包含了對字符串的各種常用操作,它較char*的優勢是內容可以動態拓展,以及對字符串操作的方便快捷,用+號進行字符串的連接是最常用的操作。
【例2】
結果爲:
this
is
astring.
this is astring.
16
this is a string.
CString
CString常用於MFC編程中,是屬於MFC的類,如從對話框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString類型,CString定義在<afx.h>頭文件中。CString(typedef CStringT> CString)爲Visual C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,所以使用CString時要包含afx.h文件#include <afx.h>。
【例3】
結果爲:
Hello
Wrold
Program
HelloWroldProgram
Hello Wrold Program
更多關於CString的用法請參考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html
使用CString時可能會遇到的一些錯誤:
編譯時會發現類似如下錯誤:
Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24
解決方法:
(注:我用的開發環境是VS2010,其它VS的環境類似操作)
方法1:這裏錯誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個宏,因此在Project——>property中,C/C++裏面Preprocessor(預編譯),加入_AFXDLL這個宏,OK搞定!!
方法2:對着你的項目點擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規,然後右邊有個“項目默認值”,下面有個MFC的使用,選擇“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~
參考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209
http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920
講明白了char*、string及CString的關係,可能有人對<string.h>、<cstring.h>、<string>這幾個頭文件又糊塗了,由於篇幅的原因,這部分的內容將在下一節進行說明,歡迎閱讀:《<string> 與<string.h>、<cstring>的區別》
相互的轉換
既然這三種類型都可用於表示字符串,但又是不同的類型,那他們如何轉換呢?可用的方法參見如下:
char*與string的轉換
【例4】
結果爲:
hello world
hello world
hello world
string is commonly used.
char*與CString
【例5】
結果爲:
char pointer.
char pointer.
CString
string與CString
【例6】
結果爲:
string1 to CString
string2 to CString
string3 to CString
CString to string3
CString to string4
c_str()和data()區別是:前者返回帶'/0'的字符串,後者則返回不帶'/0'的字符串.
在VS2010環境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會編不過,會報類似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯誤。這是因爲你的工程的字符集不是多字節字符集,將你的工程屬性設置爲多字節字符集即可,方法是:右鍵點擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。
總結
從靈活度來說,string最靈活易用,其次是CString,char*的拓展性和靈活性比較差。 一般來說在基於標準庫開發時用string,在在MFC和ATL編程時用CString。
CString、string之間的轉換還有其它的一些方向,但基本上都是通過char*作爲橋樑,因爲char*即可以方便地轉換成string,也可以方便地轉換成CString。
轉自:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20232379