CString與string、char*的區別和轉換

我們在C++的開發中經常會碰到stringchar*以及CString,這三種都表示字符串類型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細介紹這三者的區別、聯繫和轉換:



各自的區別

char*:

char*是一個指向字符的指針,是一個內置類型。可以指向一個字符,也可以表示字符數組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時候是用的它的第二的功能,來表示一個字符串,功能與字符串數組char ch[n]一樣,表示字符串時,最後有一個 '\0'結束符作爲字符串的結束標誌。

【例1

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  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. void testCharArray()  
  4. {  
  5.     char ch1[12] = "Hello Wrold"//這裏只能ch1[12],ch1[11]編譯不通過,提示array bounds overflow  
  6.     char *pch1 , *pch2 = "string";  
  7.     char *pch3, *pch4;  
  8.     pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址賦給pch3  
  9.     char ch = 'c';  
  10.     pch4 = &ch;  
  11.     pch1= ch1;  
  12.     cout << ch1 << endl;    //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符  
  13.     cout << pch1 << endl;   //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符  
  14.     cout << pch2 << endl;   //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符  
  15.     cout << pch3 << endl;   //輸出ch1[2]到\0之前的所有字符  
  16.     cout << *pch3 << endl;  //解引用pch3輸出pch3指向的字符  
  17.     cout << *pch4 << endl;  //解引用pch4輸出pch4指向的字符  
  18. }  

結果爲:

Hello Wrold

Hello Wrold

string

llo Wrold

l

C

 

string:

string是C++標準庫(STL)中的類型,它是定義的一個類,定義在<string>頭文件中。裏面包含了對字符串的各種常用操作,它較char*的優勢是內容可以動態拓展,以及對字符串操作的方便快捷,用+號進行字符串的連接是最常用的操作。

【例2

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  1. #include <string>  
  2. void testString()  
  3. {  
  4.     string s1 = "this";  
  5.     string s2 = string(" is");  
  6.     string s3, s4;  
  7.     s3 = string(" a").append("string.");  
  8.     s4 = s1 + s2 + s3;  
  9.     cout << s1 << endl;  
  10.     cout << s2 << endl;  
  11.     cout << s3 << endl;  
  12.     cout << s4 << endl;  
  13.     cout << s4.size() << endl;  
  14.     s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');  
  15.     cout << s4 << endl;  
  16. }  

結果爲:

this

 is

 astring.

this is astring.

16

this is a string.

 

CString

CString常用於MFC編程中,是屬於MFC的類,如從對話框中利用GetWindowText得到的字符串是CString類型CString定義在<afx.h>頭文件中。CStringtypedef CStringT> CString)爲Visual C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFCATL編程中,所以使用CString時要包含afx.h文件#include <afx.h>

【例3

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  1. #include <afx.h>  
  2. //因爲CString不是標準C++庫定義的類型,沒有對<<運算符進行重載,  
  3. //所以不能通過cout<<cstr來輸出內容,只能自己先定義一個方法。  
  4. void printCString(const CString &cstr);  
  5. void testCString()  
  6. {  
  7.     char *ch = "Hello";  
  8.     string s = "Wrold";  
  9.     CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");  
  10.     printCString(cstr1);  
  11.     printCString(cstr2);  
  12.     printCString(cstr3);  
  13.     CString cstr4, cstr5;  
  14.     cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;  
  15.     cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;  
  16.     printCString(cstr4);  
  17.     printCString(cstr5);  
  18. }  
  19.   
  20. void printCString(const CString &cstr)   
  21. {  
  22.     int n = cstr.GetLength();  
  23.     for(int i=0; i<n; i++)  
  24.     {  
  25.         printf("%c", cstr[i]);  
  26.     }  
  27.     printf("\n");  
  28. }  

結果爲:

Hello

Wrold

Program

HelloWroldProgram

Hello Wrold Program

 

更多關於CString的用法請參考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

 

使用CString時可能會遇到的一些錯誤:

 

編譯會發現類似如下錯誤:

    Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

解決方法:

(注:我用的開發環境是VS2010,其它VS的環境類似操作)

方法1這裏錯誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個宏,因此在Project——>property中,C/C++裏面Preprocessor(預編譯),加入_AFXDLL這個宏,OK搞定!!

方法2對着你的項目點擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規,然後右邊有個“項目默認值,下面有個MFC的使用,選擇在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~

參考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209

                         http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

 

講明白了char*stringCString的關係,可能有人對<string.h><cstring.h><string>這幾個頭文件又糊塗了,由於篇幅的原因,這部分的內容將在下一節進行說明,歡迎閱讀:<string> 與<string.h>、<cstring>的區別

 



相互的轉換

既然這三種類型都可用於表示字符串,但又是不同的類型,那他們如何轉換呢?可用的方法參見如下:

char*與string的轉換

【例4】

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  1. void pCharToString()  
  2. {  
  3.     //from char* to string  
  4.     char * ch = "hello world";  
  5.     string s1 = ch; //直接初始化或賦值  
  6.     string s2(ch), s3;  
  7.     s3 = string(ch);  
  8.     cout << s1 << endl;  
  9.     cout << s2 << endl;  
  10.     cout << s3 << endl;  
  11.     //from string to char*  
  12.     string str = string("string is commonly used.");  
  13.     /************************************************************************* 
  14.     其實沒有很大的必要將string轉換成char*,因爲string可以直接當成字符數組來使用, 
  15.     即通過下標來訪問字符元素,如str[1]表示第1個字符't' 
  16.     **************************************************************************/  
  17.     const char *ch1 = str.c_str();    
  18.     cout << ch1 << endl;  
  19. }  

結果爲:

hello world

hello world

hello world

string is commonly used.


char*與CString

【例5】

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  1. void pCharToCString()  
  2. {  
  3.     //from char* to CString  
  4.     char *ch = "char pointer.";  
  5.     CString cStr1 = ch;  
  6.     CString cStr2 = CString(ch);  
  7.     printCString(cStr1);  
  8.     printCString(cStr2);  
  9.     //from CString to char*  
  10.     CString cstr = "CString";  
  11.     char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下編譯不通過,原因見【例6】  
  12.     cout << chs << endl;  
  13. }  

結果爲:

char pointer.

char pointer.

CString


stringCString

【例6】

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  1. void stringToCString()  
  2. {  
  3.     //from string to CString  
  4.     string s1 = "string1 to CString";  
  5.     string s2 = "string2 to CString";  
  6.     string s3 = "string3 to CString";  
  7.     CString cstr(s1.c_str());  
  8.     printCString(cstr);  
  9.     CString cstr2;  
  10.     cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString  
  11.     printCString(cstr2);  
  12.     cstr2.Format("%s", s3.data());  // string to CString  
  13.     printCString(cstr2);  
  14.   
  15.     //from CString to string  
  16.     CString cstr3 = "CString to string3";  
  17.     CString cstr4 = "CString to string4";  
  18.     string str;  
  19.     str=cstr3.GetBuffer(0);  
  20.     cout << str << endl;  
  21.     str = LPCSTR(cstr4);   
  22.     cout << str << endl;  
  23. }  

結果爲:

string1 to CString

string2 to CString

string3 to CString

CString to string3

CString to string4


c_str()和data()區別是:前者返回帶'/0'的字符串,後者則返回不帶'/0'的字符串.

在VS2010環境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會編不過,會報類似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯誤。這是因爲你的工程的字符集不是多字節字符集,將你的工程屬性設置爲多字節字符集即可,方法是:右鍵點擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。


總結

從靈活度來說,string最靈活易用,其次是CStringchar*的拓展性和靈活性比較差。 一般來說在基於標準庫開發時用string,在在MFCATL編程時用CString

CString、string之間的轉換還有其它的一些方向,但基本上都是通過char*作爲橋樑,因爲char*即可以方便地轉換成string,也可以方便地轉換成CString


轉自:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20232379

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