flex組件的縮放和拖動

(1)flex組件的縮放
 
爲組件添加 mouseWheel 事件,處理函數如下:

//滑動滾輪,改變畫布大小
			public function changeSize(e:MouseEvent):void{
				if (e.delta > 0)
				{
					e.currentTarget.scaleX += 0.1;
					e.currentTarget.scaleY += 0.1;
					e.currentTarget.x=mouseX-e.localX*(e.currentTarget.scaleX);
					e.currentTarget.y=mouseY-e.localY*(e.currentTarget.scaleY);
				}
				else
				{
					e.currentTarget.scaleX -= 0.1;
					e.currentTarget.scaleY -= 0.1;
					e.currentTarget.x=mouseX-e.localX*(e.currentTarget.scaleX);
					e.currentTarget.y=mouseY-e.localY*(e.currentTarget.scaleY);
				}
			}

 

(2)flex組建的拖動

首先要爲組件添加mouseDown和mouseUp事件

 

//鼠標按下事件
   public function drawMouseDown(event:MouseEvent):void{
    // Alert.show("hello,baby");
    Sprite(event.target).startDrag();   
   }
   //鼠標彈起
   public function drawMouseUp(event:MouseEvent):void{
    // Alert.show("hello,baby");
    Sprite(event.target).stopDrag();      
   }


 

 

 

發佈了29 篇原創文章 · 獲贊 0 · 訪問量 1萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章