flex组件的缩放和拖动

(1)flex组件的缩放
 
为组件添加 mouseWheel 事件,处理函数如下:

//滑动滚轮,改变画布大小
			public function changeSize(e:MouseEvent):void{
				if (e.delta > 0)
				{
					e.currentTarget.scaleX += 0.1;
					e.currentTarget.scaleY += 0.1;
					e.currentTarget.x=mouseX-e.localX*(e.currentTarget.scaleX);
					e.currentTarget.y=mouseY-e.localY*(e.currentTarget.scaleY);
				}
				else
				{
					e.currentTarget.scaleX -= 0.1;
					e.currentTarget.scaleY -= 0.1;
					e.currentTarget.x=mouseX-e.localX*(e.currentTarget.scaleX);
					e.currentTarget.y=mouseY-e.localY*(e.currentTarget.scaleY);
				}
			}

 

(2)flex组建的拖动

首先要为组件添加mouseDown和mouseUp事件

 

//鼠标按下事件
   public function drawMouseDown(event:MouseEvent):void{
    // Alert.show("hello,baby");
    Sprite(event.target).startDrag();   
   }
   //鼠标弹起
   public function drawMouseUp(event:MouseEvent):void{
    // Alert.show("hello,baby");
    Sprite(event.target).stopDrag();      
   }


 

 

 

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