Week 0 - Sun.

今天是早安排下了的集体活动。

 

早饭前去参观Hinduism(印度教,其佛教文化的比重十分大)的微缩版朝拜地,光脚进去,相机还另要门票。印度教的佛是在雪山上的,而且logo不是我们想象的万字,而是三道杠画在石头上。总体感觉:宗教都一样,搞出特宏大的样子让人敬畏、特别讲究的祈祷方式让人虔诚。我觉得有些公司在做文化薰陶方面也有这个手段。

照片里左到右是:Ajith、shaobo我、Saurabh、zhanglei、Suhana和犹抱琵琶半遮面的Apurva。

 

早饭是进了Cabborn Park后吃的,饭后开始游戏。我和Apurva、Veran、Jonathan、Tom还有张磊组建了绿队,起名叫Green Tigers。第二个游戏比较有趣,要在4分钟时间内,绑气球到一个队员身上,数数目判胜负。我当了model,被绑了一道一道的绳子挂着气球,我们组太老实了,一个个拴气球而不是串起来拴或者直接粘到身上,以至于数目是最少的。刚要进入失利的沮丧状态时,游戏原来还有很半部分要玩:四个队的models决战,半分钟后看谁身上的气球最多。如此一来,劣势变优势了:我们的气球都绑地很好不容易掉,quality很高;而且一个是一个,就像测试一样相互没依赖;还有最重要的一点,我们气球最少,所以可以像狼一样无所畏惧地扑向别的人。额外地再加上咱个人这没得说的运动能力,结果怎样?──Akshay的气球是成片的贴上去的,所以一划拉一大片没了;Kai的都是一个个贴上去的,他一动气球就纷纷往下掉;Sam身上是绳子把气球连成穿挂上去的,所以一扯也哗哗地掉;我的气球却都是单独被弄爆的。于是最后十秒基本成了我展示橄榄球般躲闪动作的show time,哈哈。可见 ,release是有压力的,效率低或设计不够聪明会影响velocity;引入过多的假设把问题简单化会变得急于求成,使得软件经受不住考验;功能或测试之间保持loose coupling是非常必要的,否则可能出现成片倒下的惨状。

 

Amazing Race是今天的重头戏,安排了些线索和任务让我们在Bangalore的两大购物区──Commercial Street和M.G. Road跑,来熟悉看地图,问路找地方,讲价钱,其实这些都不要紧,因为最累的是人的腿脚……其中一项任务是name on rice,我们找了个在大米上写字的摊儿,要写队名,可人家说字母过多写不了,于是我们果断要求写中文──路(绿)虎,哈哈哈。不过今天运气实在不好,我们的线索一是找一个叫FabIndian的衣服店,我们似乎走的不是人家期望的路线,结果去了M.G. Rd附近的两家的FabIndian,而不是C.St上的。大姐啊,这是家连锁店啊,也不提前说清楚是哪个,汗死了。最后时间不够了,印度的小伙和姑娘还想继续,我们队的Trainer──Jonathan就冷静地告诉我们说时间一定不够用了,我们已经无法完成,不如别朝另一个方向跑了,因为中午会餐聚集地在M.G. Rd附近,最重要的是他饿了。。。。我们也累了饿了这倒是真的,于是索性放弃啦。午饭会餐的地方名字是Ruby,真会挑地方啊,就跟股民要吃牛肉一样,程序员挑Ruby餐馆吃饭。。。。午饭中最棒的是Grape Juice,现做还加冰的。问了下组织活动的Sneha,她坐在我旁边,这一顿要300Rupees,对印度人算是贵的,点着头扭过来看,崔力强刚刚开了瓶啤酒,单另付200Rupees,2/3顿饭哪~不过后来也没管了。

回到flat发现太累了,眼皮打架。

 

晚上饭拓拓展手艺,我们变回了饥寒交迫的大学生:一杯茶的功夫之后,眼前的盘碗和米饭锅的干净程度令人发指………

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