1>c語言中左移與右移運算
左移時總是移位和補零。右移時無符號數是移位和補零,此時稱爲邏輯右移;而有符號數大多數情況下是移位和補最左邊的位(也就是補最高有效位),移幾位就補幾位,此時稱爲算術右移。
對於有符號數3來說,x<<1往左移一位,最左邊的位移掉了,最右邊的移進來的位補零。變成00000110,所以結果是6;x>>1往右邊移一位,由於是有符號數,可能發生邏輯右移,也可能發生算術右移,這一點,C標準並沒有明確地指定是使用邏輯右移還是算術右移。但大多數的機器都使用算術右移,變成00000001,所以結果還是1。但是請注意,這只是說大多數的機器是這樣的,你敢保證自己不會碰到特殊情況嗎?
對於有符號數-3來說,x<<1往左移一位,最左邊的位移掉了,最右邊的移進來的位補零。變成11111010,結果是-6。往右移一位,由於是有符號數,可能發生邏輯右移,也可能發生算術右移。大多數機器使用算術右移,變成11111110,結果是-2。
2>標記化結構初始化語法
在標準C中(C89(結構標準初始化是用{}來實始化,在C99的版本,採用了採用可讀性更強的標記化實始化,這在LINUX內核和驅動很爲常見。
其中VC++ 6.0只支持C89初始化,GCC支持自己標記化或自己擴展初始化。這種初始化採用 .name = value.這樣不需要按順序排序,方便調整實義,在大結構最大程度防止錯位的和調整定義帶來不便
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3>簡單打印語句
#define PRINT_INT(e) printf("%s=%d/n",#e,e)
#define PRINT_INTX(e) printf("%s=%x/n",#e,e)