Java基礎(三)-運算符

運算符

算術運算符

+加 -減 *乘 /除 %取模 ++自增 --自減 +字符串拼接運算

注意:

1. 兩個int類型運算完後之後,結果一定是int類型

2. byte和short類型在進行運算的時候,底層會自動提升爲int類型,然後進行計算

3. 對於byte b = 3 + 4; JVM在編譯的時候會進行優化,編譯完成之後,實際上這句話就已經成了byte b = 7; byte=127+3--錯 超過範圍

% 取模--取餘

103%3 = 1  2%5 = 2  4%2=0

-5%3=-2  -1% 3=-1

5%-3=2  1%-3=1

-5%-3=-2

對於負數的取餘,先按照正數的取餘運算,運算完成之後,看%左邊的數字的符號,如果左邊的數是正數,結果就是正數,如果左邊的數字是負數,結果是就是負數。

3.2%2=1.2  3%1.2=0.6  -3.5%1.7=-0.1

++ 自增

相當於在原來的基礎上加了1 ->i = i + 1;

只有自增運算的時候,++在前在後結果一樣。

++在前,這個變量是先自增,然後再參與其他的運算 int i = 5; int j = ++i;--> i = j = 6;

++在後,先進行其他運算,然後這個變量再自增  int i = 5; int j = i++; i=6;j = 5;

int i = 5;

int j = i++ + ++i; j=5+7=12

int j = ++i + i++;  j=6+6=12

byte類型的數據可以進行自增運算嗎?

byte b = 3;

b++;---可以

在運算完成之後,Java在底層會對結果做一次強制類型的轉換,原來是byte類型就再轉換會byte類型

byte b = 127;

b++;   ----編譯無問題

+ 字符串拼接運算

“a” + “b” ->“ab”

2 + “a” ->“2a”

 2 + 3 + “a” ->“5a”

2 + ‘a’ -> 99      ‘a’阿斯科碼爲97

“a” + 2 + 3 ->“a23”

“a” + true->“atrue”

賦值運算符

= += -= *= /= %= &= |= ^=

=進行賦值運算

int i = 5;

i += 2; -> i = i + 2;

byte b = 25;

b += 5;---> 可以

除了=以外的賦值運算符,在使用之前,這個變量必須有初始值。

 

比較/關係運算符

==等於  !=不等於 ><>= <= instanceof

3 != 4--> true

3 > 4-> false

instanceof 用來判斷對象與類的關係的

“abc” instanceof String -> true

邏輯運算符

&And 與     | OR 或     !NOT非     ^異或    &&短路與     ||短路或

true&true=true  true&false=false false&true=false  false&false=false

true|true=true true|false=true false|true=true fasle=false=false

!true=false !false=true

true^true=false true^false=true false^true=true false^false=false 

異或 相同爲false 不同爲false             1是true ,0是false

&&短路與,運算規則和&完全一樣,但是&&有短路特性,如果&&之前的運算結果確定爲false,那麼&&之後的運算就不再進行了。對於||而言,如果前邊的表達式的結果爲true,則後邊的表達式就不再運算。

&&與||能夠提高代碼效率 如果第一的條件判斷確定了 後面的判斷可以不進行,而&和|兩個條件都需要判斷

位運算符

&與 |或 ^異或 <<左移 >>右移 >>>無符號右移 ~取反

注意:位運算是針對整數進行運算的

數據在計算機中是以補碼形式來存儲的。最高位是一個符號位---如果是正數,最高位爲0,如果是負數,最高位爲1. 對於正數而言,原反補三碼一致。負數的反碼是在原碼的基礎上,最高位不變,其餘位0->1,1->0,負數的補碼是在反碼的基礎上+1

6- 00000000 00000000 00000000 00000110---原碼/反碼/補碼

-6 - 10000000 00000000 00000000 00000110---原碼

       11111111 11111111 11111111 11111001---反碼

       11111111 11111111 11111111 11111010---補碼

反推

  11111111 11111111 11111111 11101101---補碼

  11111111 11111111 11111111 11101100---反碼

  10000000 00000000 00000000 00010011---原碼--- -19

3 & 4------011&100----000       1是true ,0是false

交換值的方式

方式一:

int i = 3,j = 4;

int temp = i;

i = j;

j = temp;

方式二:

int i = 3, j = 4;

i = i + j;

j = i - j; -> j = i + j - j-> j = i;

i = i - j;-> i = i + j - i-> i = j;

i += j; j = i - j;i-=j;

方式三:僅針對整數

int i = 3, j = 4;

i = i ^ j;

j = i ^ j;  -> j = i ^ j ^ j-> j = i

i = i ^ j; -> i = i ^ j ^ i-> i =j;

i^=j; j^=i; i^=j;


三元運算符

邏輯值 ? 表達式1 :表達式2;

如果邏輯值爲true的話,執行表達式1,;反之執行表達式2

從控制檯獲取數據

import java.util.Scanner;

Scanner s = new Scanner(System.in);

double d = s.nextDouble();   // 獲取小數

int i = s.nextInt();   // 獲取整數

String str = s.nextLine();  // 獲取一行

+ 字符串拼接運算

String s = “a”;

s = s + “b”; -> s = “ab”

可以利用+將兩個字符串進行拼接,或者也可以利用+將任何數據與字符串進行拼接

運算符優先級:從左到右

      [ ]         ( )     ++      --        !       ~      instanceof      *       /       %       +        -        <<       >>          >>>        <      >       < =      > =       ==      !=      &     ^       &&      ||        ? :     

括號>單元操作符>算術運算符>移位操作符>關係運算符>位運算符>邏輯運算符>三元操作符>賦值運算符
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