動態分配內存的遊戲怎麼樣找內存地址

遊戲:天龍八部

版本:0.13.0402

系統:windows xp

工具:CE5.2+OD1.10

目標:搜索人物基地址

第一步,用CE搜索人物HP,得到一堆地址,掉血後繼續搜索,得到唯一地址0ABDC360(HP地址)

第二步,切換地圖後發現該地址裏的值已經不是HP,是動態地址,重複第一步搜索出新的HP地址(地址省略)

第三步,這時候不再切換地圖,用CE5.2對找到的HP地址下寫訪問內存斷點,此步也可用OD下寫內存斷點,找到彙編語句如下

0044B280      55                PUSH EBP
0044B281      8BEC              MOV EBP,ESP
0044B283      56                PUSH ESI
0044B284      8BF1              MOV ESI,ECX                                ; 1.2 esi=ecx
0044B286      8B4E 04           MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+4]
0044B289      8B01              MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
0044B28B      57                PUSH EDI
0044B28C      FF90 14010000     CALL DWORD PTR DS:[EAX+114]
0044B292      83F8 02           CMP EAX,2
0044B295      8B3D 48465700     MOV EDI,DWORD PTR DS:[<&tEngine.?tThrowS>;
tEngine.?tThrowStringException@@YAXPBDZZ
0044B29B      75 19             JNZ SHORT Game.0044B2B6
0044B29D      68 63050000       PUSH 563
0044B2A2      68 54975700       PUSH Game.00579754                         ; ASCII "./DataPool/GMDP_CharacterData.cpp"
0044B2A7      68 48975700       PUSH Game.00579748                         ; ASCII "CT_MONSTER"
0044B2AC      68 20975700       PUSH Game.00579720                         ; ASCII "Character must not %s,(file:%s Line:%d)"
0044B2B1      FFD7              CALL EDI
0044B2B3      83C4 10           ADD ESP,10
0044B2B6      8B4E 04           MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+4]
0044B2B9      8B11              MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
0044B2BB      FF92 14010000     CALL DWORD PTR DS:[EDX+114]
0044B2C1      83F8 01           CMP EAX,1
0044B2C4      75 19             JNZ SHORT Game.0044B2DF
0044B2C6      68 64050000       PUSH 564
0044B2CB      68 54975700       PUSH Game.00579754                         ; ASCII "./DataPool/GMDP_CharacterData.cpp"
0044B2D0      68 78975700       PUSH Game.00579778                         ; ASCII "CT_PLAYEROTHER"
0044B2D5      68 20975700       PUSH Game.00579720                         ; ASCII "Character must not %s,(file:%s Line:%d)"
0044B2DA      FFD7              CALL EDI
0044B2DC      83C4 10           ADD ESP,10
0044B2DF      8B46 08           MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+8]               ; 1.2 eax=[esi+8]
0044B2E2      8B4D 08           MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]               ; 01.1 血來自父函數第一個參數
0044B2E5      8988 B8060000   MOV DWORD PTR DS:[EAX+6B8],ECX             ; 1.1 血被寫入
0044B2EB      8B0D 9C975B00     MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B979C]
0044B2F1      8B11              MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
0044B2F3      68 B4545700       PUSH Game.005754B4                         ; ASCII "player"
0044B2F8      6A 19             PUSH 19
0044B2FA      FF52 4C           CALL DWORD PTR DS:[EDX+4C]
0044B2FD      5F                POP EDI
0044B2FE      5E                POP ESI
0044B2FF      5D                POP EBP
0044B300      C2 0400           RETN 4

這是完整的子函數,實際血被寫入的那句代碼是紅色那句,由此可得知血被存在[eax+6b8]中,6b8是個偏移量,HP指針地址其實存在eax中,根據該段代碼的分析,得知eax=[esi+8],而esi=調用函數帶進來的ecx,以上代碼中註釋1.1,1.2,1.3有說明,記好此時的eax,ecx兩個值,下面一步就是要查這兩個值存的東西變不變


第四步,讓自己掉一次血,發現HP地址沒變,OD中0044B2F5行代碼處下斷點,發現此時的eax,ecx也沒變,猜測HP地址切換地圖時纔可能重新分配


第五步:切換一次地圖後代碼中斷,發現此時的eax,ecx與上次又不一樣了,上步的猜測可能正確,因爲eax=[esi+8]=[ecx+8],所以eax是依賴ecx的,ecx又是來自調用函數的,所以使用調用堆棧去查看調用函數中ecx是怎麼來的,OD中調用堆棧的父函數處回車即可,以下是父函數代碼

004D7A10    55                PUSH EBP
004D7A11      8BEC              MOV EBP,ESP
004D7A13    51                PUSH ECX
004D7A14      A1 F0975B00       MOV EAX,DWORD PTR DS:[5B97F0]
004D7A19      3B05 E4975B00     CMP EAX,DWORD PTR DS:[5B97E4]
004D7A1F    53                PUSH EBX
004D7A20    56                PUSH ESI
004D7A21      0F85 AB080000     JNZ Game.004D82D2
004D7A27      8B75 08           MOV ESI,DWORD PTR SS:[EBP+8]
004D7A2A      8B0D 78695B00     MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B6978]
004D7A30      8B46 08           MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+8]
004D7A33      8B11              MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D7A35    50                PUSH EAX
004D7A36      FF52 44           CALL DWORD PTR DS:[EDX+44]                 ; 2.5 eax是該函數的返回值,該函數返回一個重要的地址
004D7A39      8BD8              MOV EBX,EAX                                ; 2.4 ebx=eax
004D7A3B      85DB              TEST EBX,EBX
004D7A3D      0F84 8F080000     JE Game.004D82D2
004D7A43      33C0              XOR EAX,EAX
004D7A45      8A46 0C           MOV AL,BYTE PTR DS:[ESI+C]
004D7A48    57                PUSH EDI
004D7A49      8BBB 2C010000     MOV EDI,DWORD PTR DS:[EBX+12C]             ; 2.3 edi=[ebx+12c]
004D7A4F      83E0 01           AND EAX,1
004D7A52    8945 FC           MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
004D7A55    74 2B             JE SHORT Game.004D7A82
004D7A57      8B4E 18           MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+18]
004D7A5A    51                PUSH ECX
004D7A5B      8BCF              MOV ECX,EDI
004D7A5D      E8 DE1FF7FF       CALL Game.00449A40
004D7A62      8B15 78695B00     MOV EDX,DWORD PTR DS:[5B6978]
004D7A68      3B5A 44           CMP EBX,DWORD PTR DS:[EDX+44]
004D7A6B    75 15             JNZ SHORT Game.004D7A82
004D7A6D      8B57 08           MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI+8]
004D7A70      8B0D 10985B00     MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B9810]
004D7A76      8B52 70           MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDX+70]
004D7A79      8B01              MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D7A7B    52                PUSH EDX
004D7A7C      FF90 A0000000     CALL DWORD PTR DS:[EAX+A0]
004D7A82      33C0              XOR EAX,EAX
004D7A84      8A46 0C           MOV AL,BYTE PTR DS:[ESI+C]
004D7A87      83E0 02           AND EAX,2
004D7A8A      D1E8              SHR EAX,1
004D7A8C      85C0              TEST EAX,EAX
004D7A8E    74 0B             JE SHORT Game.004D7A9B
004D7A90      8B46 20           MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+20]
004D7A93    50                PUSH EAX                                   ; 02.1 eax裏存放了血,給子函數使用
004D7A94      8BCF              MOV ECX,EDI                                ; 2.2 ecx=edi
004D7A96      E8 E537F7FF     CALL Game.0044B280                         ; 2.1 ecx影響了子函數
004D7A9B      33C0              XOR EAX,EAX

CALL Game.0044B280即第三步找到的子函數,調用子函數時血量值作爲參數傳進去,具體的子函數功能我也沒搞清楚,大體感覺上可能是拿到數據包後給內存中的HP地址賦值。

繼續分析這段代碼,2.1,2.2,2.3這三句發現ecx=[ebx+12c],看來這裏的12c又是一個偏移量,在2.3上下斷點,獲取到此時的ebx=0B387708,繼續分析發現2.4,2.5中ebx=eax=2.5調用的子函數的返回值,動態調試跟下去發現2.5那行調用的子函數裏,的確是爲了獲取這個0b387708,具體函數功能沒看懂,裏面是一堆比較複雜的地址運算得到了這個值

第六步:CE中查找0b387708存在什麼地址裏,找到兩個地址013D2BD8和013D6064,隨後切換地圖發現這兩個地址裏的值都改變了,但還是相同,用這個新值進行[[[新值+12c]+8]+6b8]運算,終於得到了HP值。
感覺這兩個地址有可能是個不變的值,重開遊戲後確認,的確同樣的運算還能得到HP值。
姑且任務第一個值013D2BD8爲要查找的基地址,而血是經過偏移3次後找到的,偏移量分別是12c,8,6b8
目標基本完成,OVER!
 

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