Hashmap&Hashtable

HashMap和HashTable的區別一種比較簡單的回答是:

HashMap HashTable
非線程安全的 線程安全的
鍵和值都允許有null存在 都不允許
效率高 效率低

1. HashMap是非線程安全的,HashTable是線程安全的,內部的方法基本都經過synchronized修飾。
2. 因爲同步、哈希性能等原因,性能肯定是HashMap更佳,因此HashTable已被淘汰。
3. HashMap允許有null值的存在,而在HashTable中put進的鍵值只要有一個null,直接拋出NullPointerException。
4. HashMap默認初始化數組的大小爲16,HashTable爲11。前者擴容時乘2,使用位運算取得哈希,效率高於取模。而後者爲乘2加1,都是素數和奇數,這樣取模哈希結果更均勻。

1. HashMap

Java中的數據存儲方式有兩種結構,一種是數組,另一種就是鏈表。

  • 數組的特點是連續空間,尋址迅速,但是在增刪元素的時候會有較大幅度的移動,所以總結其特點是查詢速度快,增刪較慢。
  • 鏈表由於空間不連續,尋址困難,增刪元素只需修改指針,所以鏈表的特點是查詢速度慢、增刪快。

哈希表則總結了如上兩者的各自優勢。

哈希表是由數組+鏈表組成的,每個元素存儲的是一個鏈表的頭結點,通過功能類似於hash(key.hashCode())%len的操作,獲得要添加的元素所要存放的的數組位置。

HashMap的哈希算法實際操作是通過位運算,比取模運算效率更高,同樣能達到使其分佈均勻的目的。

鍵值對所存放的數據結構其實是HashMap中定義的一個Entity內部類,數組來實現的,屬性有key、value和指向下一個Entity的next。

2. HashTable

  1. Hashtable 是一個散列表,它存儲的內容是鍵值對(key-value)映射。
  2. Hashtable 繼承於Dictionary,實現了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
  3. Hashtable 的函數都是同步的,這意味着它是線程安全的。它的key、value都不可以爲null。

但,HashTable已經被淘汰了,不要在代碼中再使用它。

If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.

簡單來說就是,如果你不需要線程安全,那麼使用HashMap,如果需要線程安全,那麼使用ConcurrentHashMap。HashTable已經被淘汰了,不要在新的代碼中再使用它。

3. 比較

3.1 數據結構

HashMap/HashTable內部用Entry數組實現哈希表,而對於映射到同一個哈希桶(數組的同一個位置)的鍵值對,使用Entry鏈表來存儲(解決hash衝突)。

HashMap

/**
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
 */
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

HashTable

/**
 * The hash table data.
 */
private transient Entry<K,V>[] table;

3.2 算法

HashMap/HashTable還需要有算法來將給定的鍵key,映射到確定的hash桶(數組位置)。需要有算法在哈希桶內的鍵值對多到一定程度時,擴充哈希表的大小(數組的大小)。

1. 初始容量大小和每次擴充容量大小的不同

HashMap

// 哈希表默認初始大小爲2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 每次擴充爲原來的2n 
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
       resize(2 * table.length);
}

HashTable

// 哈希表默認初始大小爲11
public Hashtable() {
    this(11, 0.75f);
}

protected void rehash() {
    int oldCapacity = table.length;
    Entry<K,V>[] oldMap = table;

    // 每次擴容爲原來的2n+1
    int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
    // ...
}

HashMap默認的初始化大小爲16,之後每次擴充爲原來的2倍。HashTable默認的初始大小爲11,之後每次擴充爲原來的2n+1。

如果在創建時給定了初始化大小,那麼HashTable會直接使用你給定的大小,而HashMap會將其擴充爲2的冪次方大小。

HashTable會盡量使用素數、奇數。而HashMap則總是使用2的冪作爲哈希表的大小。

我們知道當哈希表的大小爲素數時,簡單的取模哈希的結果會更加均勻,所以單從這一點上看,HashTable的哈希表大小選擇,似乎更高明些。但另一方面我們又知道,在取模計算時,如果模數是2的冪,那麼我們可以直接使用位運算來得到結果,效率要大大高於做除法。所以從hash計算的效率上,又是HashMap更勝一籌。

事實就是HashMap爲了加快hash的速度,將哈希表的大小固定爲了2的冪。當然這引入了哈希分佈不均勻的問題,所以HashMap爲解決這問題,又對hash算法做了一些改動。

HashMap

int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);

// 在計算了key.hashCode()之後,做了一些位運算來減少哈希衝突
final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

// 取模不再需要做除法
static int indexFor(int h, int length) {
    // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
    return h & (length-1);
}

HashTable

// hash 不能超過Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31個bit
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

// 直接計算key.hashCode()
private int hash(Object k) {
    // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
    return hashSeed ^ k.hashCode();
}

HashMap由於使用了2的冪次方,所以在取模運算時不需要做除法,只需要位的與運算就可以了。但是由於引入的hash衝突加劇問題,HashMap在調用了對象的hashCode方法之後,又做了一些位運算在打散數據。

3.3 HashTable和ConCurrentHashMap的對比

ConcurrentHashMap是線程安全的HashMap的實現。

HashTable裏使用的是synchronized關鍵字,這其實是對對象加鎖,鎖住的都是對象整體,當Hashtable的大小增加到一定的時候,性能會急劇下降,因爲迭代時需要被鎖定很長的時間。

ConcurrentHashMap算是對上述問題的優化,其構造函數如下,默認傳入的是16,0.75,16。

public ConcurrentHashMap(int paramInt1, float paramFloat, int paramInt2)  {    
    //…  
    int i = 0;    
    int j = 1;    
    while (j < paramInt2) {    
      ++i;    
      j <<= 1;    
    }    
    this.segmentShift = (32 - i);    
    this.segmentMask = (j - 1);    
    this.segments = Segment.newArray(j);    
    //…  
    int k = paramInt1 / j;    
    if (k * j < paramInt1)    
      ++k;    
    int l = 1;    
    while (l < k)    
      l <<= 1;    

    for (int i1 = 0; i1 < this.segments.length; ++i1)    
      this.segments[i1] = new Segment(l, paramFloat);    
  }    

public V put(K paramK, V paramV)  {    
    if (paramV == null)    
      throw new NullPointerException();    
    int i = hash(paramK.hashCode()); //這裏的hash函數和HashMap中的不一樣  
    return this.segments[(i >>> this.segmentShift & this.segmentMask)].put(paramK, i, paramV, false);    
}    

ConcurrentHashMap引入了分割(Segment),上面代碼中的最後一行其實就可以理解爲把一個大的Map拆分成N個小的HashTable,在put方法中,會根據hash(paramK.hashCode())來決定具體存放進哪個Segment,如果查看Segment的put操作,我們會發現內部使用的同步機制是基於lock操作的,這樣就可以對Map的一部分(Segment)進行上鎖,這樣影響的只是將要放入同一個Segment的元素的put操作,保證同步的時候,鎖住的不是整個Map(HashTable就是這麼做的),相對於HashTable提高了多線程環境下的性能,因此HashTable已經被淘汰了。


參考

  1. HashMap 和 HashTable 到底哪不同 ?
  2. Java集合——HashMap、HashTable以及ConCurrentHashMap異同比較
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