學習影視動畫都會用到哪些軟件!

學習影視動畫都會用到哪些軟件!
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對於很多剛剛接觸影視動畫專業或動漫製作專業的同學來說,在剛開始學習的時候都會遇到一個誤區,甚至是迷茫。

大一 一般都是練習速寫,素描,繪畫之類的課程,大二會接觸一些軟件,比如PS、AE、3DMAX、MAYA、PR、C4D等相關軟件。

學的軟件有很多,但是基本上都是瞭解個基礎,甚至有些和學習動畫都沒有太多關聯,而且不能夠深入系統的學習。

我遇到過很多同學都有上課老師講的東西很多很快,課後一臉蒙圈的學員,爲了趕作業絞盡腦汁,煞費苦心。

那作爲一名動畫專業的學員,學習的核心是什麼,以及主要應該學習哪些軟件纔是重點。今天給大家詳細的說下並列舉出來,下面是我們的渲染大師班會用到的軟件,我挨個給大家說。

1.MAYA

動畫專業最核心的一款軟件,也是你學習動畫專業必須要學習的,也是重點要學習的一款軟件,製作動畫片目前世界上首選的軟件就是MAYA軟件,裏面包含了模型、渲染、動畫、特效、4個模塊。

每一個模塊在項目裏面都是獨立的一個工作崗位,都具有重要的崗位價值,學習模型你可以以後去公司做模型師,學習渲染你以後可以去公司做材質師和燈光師,或者是渲染師。

動畫師是單獨的一個工作崗位,以後去公司裏面可以做動畫師,也可以做綁定師,還有一個是特效師,相對來說要求會比較高。

2.Arnold

是目前影視動畫公司主流的渲染器,中文翻譯過來叫做阿諾德渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果而受衆多藝術家喜愛,目前作爲MAYA軟件的內置渲染器而存在,也是學習動畫專業必須要學習的。

3.Makehuman

是一款3D快速人物建模軟件,如果你想快速製作一個不同年齡階段,不同特徵的人物,可以在這個軟件裏面快速生成,大大提高工作效率。

4.Zbrush

世界頂級的雕刻軟件,是2.5D的,並不是完全3D的,主要用來進行物體的雕刻製作,它的強大之處在於非常靈活自如,就像在玩泥巴一樣,雕刻你想雕刻的任何物體都可以。

即使有上千萬的面數,都可以靈活自如的進行製作,這個是其他軟件不能夠實現的。

製作中一般會在ZB軟件裏面製作高模,然後在拓撲後在MAYA軟件裏面進行渲染製作,最後通過貼圖的形式進行細節渲染製作。

如果你是喜歡模型或者相當一名模型師,這個軟件是你必須要學習的,也是必修課。

5.Mari

Mari是一款世界頂級的三維貼圖繪製軟件,主要用於角色或者生物貼圖的製作,最早這款軟件是在製作《阿凡達》的時候而開發的。

因爲當時製作貼圖的精度不夠,而專門開發的這款軟件,現在已經逐漸應用在影視公司裏面。

如果你想進入電影公司或者影視公司,這個軟件也是必須要學習的,而且學期來也不難,反而上手會很快。

6.NDO

是一款貼圖繪製工具,運行在PS下的專門製作法線貼圖的插件,非常方便和簡單易用,一般會將製作好的法線貼圖和MAYA軟件進行配合使用。

7.Mixer

是一款實景高精度紋理貼圖掃描軟件,該軟件支持材質混合輸出,擁有混合任意數量的紋理。

32位多通道繪製,提供了龐大的在線貼圖材質數據庫,全部都是通過真實世界掃描獲得,用戶只需要調用即可。

8.SP

目前影視動畫製作公司主流的三維貼圖製作軟件,主要用來製作道具,硬表面會異常的快捷和方便。

最早我們都是在PS軟件裏面進行貼圖的繪製,要導出UV,倒來倒去,異常的複雜,SP就大大的提高了工作效率,是必須要會的一款軟件。

9.Yeti

是一個強大的基於節點的程序化毛髮、羽毛以及高級的集合體替代工具集,目前它是和MAYA一起協作的一款工具軟件。

10.PS

是一款強大的後期圖像合成軟件,非常的簡單,一般在學校裏面都會講解到,我們在貼圖製作的時候,會用ps來進行較色。

或者貼圖的繪製,還有後期合成都會用到,也是必須要掌握的一款基礎軟件。

11.NUKE

一款強大的節點式後期合成軟件,主要應用在影視領域,一般電影和動畫公司用的會比較多。

他和AE的區別主要在於AE是一款圖層式的合成軟件,兩款軟件都很強大,如果你是學習渲染,後期合成,NUKE是必須要掌握的。

12.Marmoset Toolbag

一款專業的三維場景實時渲染預覽軟件,它擁有多種渲染工具,貼圖、材質、燈光陰影效果等,可以進行實時模型觀察、材質編輯和動畫預覽等等。

爲用戶提供強大的三維渲染工具,還可以進行畫面後期處理。比較適合動漫設計師、影視製作等行業人士使用。

說了這麼多軟件,肯定有些同學看了之後覺得好多呀,有些甚至還沒有聽說過,如果你還不知道這些軟件,看到這篇文章,希望大家做到心中有數。

知道哪些軟件是自己必須要學習的,MAYA 、SP 、ZB 、MARI、 PS 、NUKE、這幾款軟件是你必須要會的,其他幾款軟件可以作爲認識和了解,如果你問我學習動畫核心是哪個軟件,那就是MAYA!

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