參數saveInsanceState

寫過Android程序的都知道Activity中有一個名稱叫onCreate的方法。該方法是在Activity創建時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。可是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數saveInsanceState。因爲在一般的程序開發中,很少用到這個參數。
onCreate方法的完整定義如下:
public void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}
從上面的代碼可以看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據相似,都是以key-value的形式存儲數據的。
從字面上看saveInsanceState,是保存實例狀態的。實際上,saveInsanceState也就是保存Activity的狀態的。那麼,saveInsanceState中的狀態數據是從何處而來的呢?下面我們介紹Activity的另一個方法saveInsanceState。
onsaveInsanceState方法是用來保存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法保存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示:
public void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
在實際應用中,當一個Activity結束前,如果需要保存狀態,就在onsaveInsanceState中,將狀態數據以key-value的形式放入到saveInsanceState中。這樣,當一個Activity被創建時,就能從onCreate的參數saveInsanceState中獲得狀態數據。
狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個遊戲在退出前,保存一下當前遊戲運行的狀態,當下次開啓時能接着上次的繼續玩下去。再比如:電子書程序,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(不管是內存不足還是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接着上次的讀下去。如果採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。
簡單的事例api中snake遊戲 在SnakeView類中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayList cvec) {
int count = cvec.size();
int[] rawArray = new int[count * 2];
for (int index = 0; index < count; index++) {
Coordinate c = cvec.get(index);
rawArray[2 * index] = c.x;
rawArray[2 * index + 1] = c.y;
}
return rawArray;
}


public Bundle saveState() {
Bundle map = new Bundle();
map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
return map;
}
在snakeActivity中實現
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.snake_layout);
mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
if (savedInstanceState == null) {
// We were just launched -- set up a new game
mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
} else {
// We are being restored
Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
if (map != null) {
mSnakeView.restoreState(map);
} else {
mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
}
}
}
並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//Store the game state
outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
}
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