設計模式之Command

Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼後,才感覺隱約掌握其大概原理,我認爲理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣纔對自己實際編程有指導作用.Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse.

Command定義
n 將來自客戶端的請求傳入一個對象,無需瞭解這個請求激活的 動作或有關接受這個請求的處理細節。

這是一種兩臺機器之間通訊聯繫性質的模式,類似傳統過程語 言的 CallBack功能。

優點:
解耦了發送者和接受者之間聯繫。 發送者調用一個操作,接受者接受請求執行相應的動作,因爲使用Command模式解耦,發送者無需知道接受者任何接口。

不少Command模式的代碼都是針對圖形界面的,它實際就是菜單命令,我們在一個下拉菜單選擇一個命令時,然後會執行一些動作.

將這些命令封裝成在一個類中,然後用戶(調用者)再對這個類進行操作,這就是Command模式,換句話說,本來用戶(調用者)是直接調用這些命令的,如菜單上打開文檔(調用者),就直接指向打開文檔的代碼,使用Command模式,就是在這兩者之間增加一箇中間者,將這種直接關係拗斷,同時兩者之間都隔離,基本沒有關係了.

顯然這樣做的好處是符合封裝的特性,降低耦合度,Command是將對行爲進行封裝的典型模式,Factory是將創建進行封裝的模式,
從Command模式,我也發現設計模式一個"通病":好象喜歡將簡單的問題複雜化, 喜歡在不同類中增加第三者,當然這樣做有利於代碼的健壯性 可維護性 還有複用性.

如何使用?
具體的Command模式代碼各式各樣,因爲如何封裝命令,不同系統,有不同的做法.下面事例是將命令封裝在一個Collection的List中,任何對象一旦加入List中,實際上裝入了一個封閉的黑盒中,對象的特性消失了,只有取出時,纔有可能模糊的分辨出:

典型的Command模式需要有一個接口.接口中有一個統一的方法,這就是"將命令/請求封裝爲對象":
public interface Command {
  public abstract void execute ( );
}

具體不同命令/請求代碼是實現接口Command,下面有三個具體命令
public class Engineer implements Command {

  public void execute( ) {
    //do Engineer's command
  }
}

public class Programmer implements Command {

  public void execute( ) {
    //do programmer's command
  }
}

public class Politician implements Command {

  public void execute( ) {
    //do Politician's command
  }
}


按照通常做法,我們就可以直接調用這三個Command,但是使用Command模式,我們要將他們封裝起來,扔到黑盒子List裏去:

public class producer{
  public static List produceRequests() {
    List queue = new ArrayList();
    queue.add( new DomesticEngineer() );
    queue.add( new Politician() );
    queue.add( new Programmer() );
    return queue;
  }

}

這三個命令進入List中後,已經失去了其外表特徵,以後再取出,也可能無法分辨出誰是Engineer 誰是Programmer了,看下面客戶端如何調用Command模式:

public class TestCommand {
  public static void main(String[] args) {
    
    List queue = Producer.produceRequests();
    for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
      
 //客戶端直接調用execute方法,無需知道被調用者的其它更多類的方法名。
        ((Command)it.next()).execute();
  

  }
}

由此可見,調用者基本只和接口打交道,不合具體實現交互,這也體現了一個原則,面向接口編程,這樣,以後增加第四個具體命令時,就不必修改調用者TestCommand中的代碼了.

理解了上面的代碼的核心原理,在使用中,就應該各人有自己方法了,特別是在如何分離調用者和具體命令上,有很多實現方法,上面的代碼是使用"從List過一遍"的做法.這種做法只是爲了演示.

使用Command模式的一個好理由還因爲它能實現Undo功能.每個具體命令都可以記住它剛剛執行的動作,並且在需要時恢復.

Command模式在界面設計中應用廣泛.Java的Swing中菜單命令都是使用Command模式,由於Java在界面設計的性能上還有欠缺,因此界面設計具體代碼我們就不討論,網絡上有很多這樣的示例.

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