c++中的.hpp文件

hpp,其實質就是將.cpp的實現代碼混入.h頭文件當中,定義與實現都包含在同一文件,則該類的調用者只需要includecpp文件即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現代碼將直接編譯到調用者的obj文件中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少調用 project中的cpp文件數與編譯次數,也不用再發布煩人的libdll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。

1、是Header Plus Plus 的簡寫。

2、與*.h類似,hppC++程序頭文件 。

3、是VC專用的頭文件,已預編譯。

4、是一般模板類的頭文件。

5、一般來說,*.h裏面只有聲明,沒有實現,而*.hpp裏聲明實現都有,後者可以減 少.cpp的數量。

6*.h裏面可以有using namespace std,而*.hpp裏則無。

7*.hpp要注意的問題有:

      a)不可包含全局對象和全局函數

     由於hpp本質上是作爲.h被調用者include,所以當hpp文件中存在全局對象或者全局函數,而該hpp被多個調用者include時,將在鏈接時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全局對象,將全局函數封裝爲類的靜態方法。

      b)類之間不可循環調用

      在.h.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有循環調用關係時,只要預先在頭文件做被調用類的聲明即可,如下:

 

    class B;
     class A{
     public:
     void someMethod(B b);
     };
     class B{
     public:
     void someMethod(A a);
     };


hpp場景中,由於定義與實現都已經存在於一個文件,調用者必需明確知道被調用者的所有定義,而不能等到cpp中去編譯。因此hpp中必須整理類之間調用關係,不可產生循環調用。同理,對於當兩個類AB分別定義在各自的hpp文件中,形如以下的循環調用也將導致編譯錯誤:

 

     //a.hpp

     #include "b.hpp"
     class A{
     public:
     void someMethod(B b);
     };
     //b.hpp

     #include "a.hpp"
     class B{
     public:
     void someMethod(A a);
     }


c)不可使用靜態成員

      靜態成員的使用限制在於如果類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化代碼,當該hpp被多個文檔include時,將產生符號重定義錯誤。唯 一的例外是const static整型成員,因爲在vs2003中,該類型允許在定義時初始化,如:

 

     class A{
     public:
     const static int intValue = 123;
     };

 由於靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均爲同一類中方法)

   一、類中僅有一個靜態成員時,且僅有一個調用者時,可以通過局域靜態變量模擬


    //方法模擬獲取靜態成員

     someType getMember()
     {
     static someType value(xxx);//作用域內靜態變量

     return value;
     }


二、.類中有多個方法需要調用靜態成員,而且可能存在多個靜態成員時,可以將每個靜態成員封裝一個模擬方法,供其他方法調用。

    someType getMemberA()
     {
     static someType value(xxx);//作用域內靜態變量

     return value;
     }
     someType getMemberB()
     {
     static someType value(xxx);//作用域內靜態變量

     return value;
     }
     void accessMemberA()
     {
     someType member = getMemberA();//獲取靜態成員

     };
     //獲取兩個靜態成員

     void accessStaticMember()
     {
     someType a = getMemberA();//獲取靜態成員

     someType b = getMemberB();
     };

三、第二種方法對於大部分情況是通用的,但是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工作量將非常巨大,在此種情況下,建議使用Singleton模式,將被調用類定義成普通類,然後使用Singleton將其變爲全局唯一的對象進行調用。

     如原h+cpp下的定義如下:


    class A{
     public:
     type getMember(){
     return member;
     }
     static type member;//靜態成員

     }

 採用singleton方式,實現代碼可能如下(singleton實現請自行查閱相關文檔)


    //實際實現類

     class Aprovider{
     public:
     type getMember(){
     return member;
     }
     type member;//變爲普通成員

     }
     //提供給調用者的接口類

     class A{
     public:
     type getMember(){
     return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
     }
     }

轉載:http://blog.chinaunix.net/uid-24118190-id-75239.html
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